ESSAS SÃO AS 5 CARTAS QUE DEVERIAM DESCER DE RARIDADE NO CLASH ROYALE...

preview_player
Показать описание
#clashroyalegame #clashroyale #clashroyalebrasil

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

O mago de gelo é uma lendaria por conta que ele trouxe uma mecanica nova o "slow" quando ele chegou nenhuma carta fazia isso

tzxplay_kke
Автор

Mago de gelo merece ter uma evolução, muito escasso no cenário atual

lucascostacortez
Автор

Raridade não é usado pra força, e sim pra mecânica. O quanto mais diferente a carta, maior a raridade. Por isso que nenhuma carta que invoca outras cartas é comum

EduardoCruz.
Автор

Faz um vídeo com as coisas mais sem sentido do Clash Royale

Tipo o fato da Broca fazer a mesma coisa do que um mineiro só que com uma coisa a mais (invocar Goblins) e é uma raridade a menos do que ele.

Ou o fato do Gigante Real ser um Gigante só que bate de longe (ou seja, melhor) e ser uma raridade a menos do que o Gigante

Ou o fato do Mago ser o Mago mais forte e caro entre os Magos e ser duas raridades a menos dos seus irmãos.

Ou o fato do Canhão e Carrinho de Canhão não baterem aéreo, sendo que era só mirar pra cima.

Ou o fato do Mineiro Bombado saber andar por baixo da terra (vemos isso quando ele muda de lado na Arena) e não faz isso até a Torre inimiga.

Ou o fato do Barril de Goblins (habilidade: ser colocado em qualquer lugar da Arena soltando três Goblins) ser um Feitiço, e o Mineiro (habilidade: ser colocado em qualquer lugar da Arena) ser uma tropa e a Broca (habilidade: evocar goblins e ser colocada em qualquer lugar da arena) ser construção. Fazem quase a mesma coisa e são tipos diferentes.

Ou o fato do Golem de Gelo ser o único que não se divide.

Ou o fato do Golem de Elixir ser o único Golem que não explode ao morrer, causando dano em área.

Ou o fato do Golemita de Elixir dar a mesma quantidade de Elixir ao oponente do que a Bolha de Elixir, sendo que a bolha é menor e é um Golemita dividido em dois.

Ou o fato do LavaHound ser tipo um Golem, só que com a habilidade de voar, e custar menos do que o Golem (eu sei que o Golem tem um pouco mais de vida e mais dano, mas isso é compensado pela habilidade de voar do LavaHound).

Ou o fato da Bruxa ser a mais cara e mais forte entre as Bruxas e ser uma raridade a menos do que sua irmã e sua mãe.

Ou o fato do Canhoneiro atirar Bolas de Canhão (munição de canhão, que são explosivas) e não dar dano em área por tiro.

Ou o fato do Shrek e-girl (Jaula de Goblin EVO) Fazer gigantes, M.Ks, P.E.K.K.As e Golens caberem naquela jaulinha pequena.

Esse tipo de coisa. Ah, pode usar esses exemplos que eu disse aqui em vídeo!

AkyRa.J
Автор

Bom, vamos lá. Usando a lógica da Supercell (que eu acho que faz muito sentido), as raridades são baseadas no quão exótica aquela carta é ou a habilidade dela. Nunca é julgado pelo desempenho (até pq é muito bom para o jogo ter cartas fortes e fracas de todas as raridades)


Megasservo basicamente é uma versão turbinada do servo comum. Os servos e a horda de servos são comuns, como o megasservo é uma versão turbinada, nada mais justo do que ser uma carta rara, não tem lógica ele ter a mesma raridade de um servo comum


Fornalha e Cabana de Bárbaros são raras por invocar tropas, fazem a mesma função da Cabana de Goblins e da Lápide, portanto, levam a mesma raridade

Mago de Gelo foi a primeira tropa a aplicar um efeito (lentidão) aos inimigos, portanto, merece sim ser lendária


E por ultimo o Carrinho de Canhão, esse é o que eu chego mais próximo de concordar, mas eu acho que a segunda vida dele e o fato dele virar uma construção influência nisso (eu acho que os Guardas teriam mais lógica sendo uma carta rara do que o Carrinho de Canhão)

SirloucoPiano
Автор

Carrinho de canhão tem que continuar épica, tá muito forte com morteiro

LuisFelipeGoncalves-lzpb
Автор

Então é só buffar o alcance ou a velocidade do mega servo que ele volta pra raridade rara
O tygas eu usava a fornalha porque é uma boa couter contra decks de log bait então para a fornalha volta pro meta ou buff a vida da fornalha ou buff a vida do espírito de fogo então o espírito de fogo pode retistir 1 tiro de caminhoneiro!
Pra cabana de bárbaros volta é só aumenta o número de bárbaros de 9 para 12 e também para sair em 2 em 2 ao invés de 3 em 3 e também para ajudar da evolução da cabana de bárbaros sair bárbaros evoluídos
O carrinho de canhão é só fazer bater áreo e também colocar pra 4 de elixir
E tygas o mago de gelo ele é lendária por causa da mecânica!

Minidarrylemeditsegames
Автор

3 mosqueteiras kkk uma carta que custa um caminhão de elixir, e vc gasta uma bola de fogo e arrebenta

xand
Автор

10:40-ja teve vídeo de cartas que mereciam Rework?se não tiver fica ai a ideia(to sem criatividade hoje)

micael
Автор

Eu já ia comentar "mas o megaservo já é comum como vai descer?" Daí ele falou q era rara e eu nem lembrava

Gatodapretodasorte
Автор

ideia cartas que deveriam ser em outras arenas exemplo pirotecnica na arena 8 ou cartas que nao combinam com a arena que é debloqueada

talrracas
Автор

O que matou a Fornalha foi terem atualizado os Espíritos de Fogo apenas pra um com mais dano... o lance de padronizar tropas de estilo parecido...

FULANO_
Автор

Salve mano Tygas, faz um vídeo falando sobre tropas ou feitiços do clash of clans que podiam vim para o clash royale

mvzin
Автор

Acho que pro megasservo seria interessante aumentar o range mesmo, mas tbm colocar um dano em área nele pra dar um diferencial, ele perdeu muito espaço por causa da fênix, então acho que esse dano em área seria interessante pra dar mais espaço pra carta

Strmclaw
Автор

Mago de Gelo não precisa descer de raridade, ele precisa é ganhar Buff de vida que vcs vão ver o que é carta lendária de verdade kkk

Quem joga faz tempo sabe que quando ele tankava Fireball ele era top

Agora, se for falar dele com a atual quantidade de vida, é uma carta comum na verdade 😅

alexpereira
Автор

na minha opinião (ainda não vi o video, mas claro que irei ver, só para testar se eu e o tigas temos opiniões parecidas) 😂

1- Bruxa Sombria- Infelizmente foi uma carta MUITO MUITO MUITO nerfada, não tem como defender, agora ela só funciona com tanques.

Ps: Colocaria no épico

2- Gigante, pode gerar uma treta, mas o gigante já foi muito forte, continua, mas comparado com o gigante real, ainda mais com a evolução do goblin brigão.

Ps: colocaria no comum

3- Rei Esqueleto
Não que ele seja mau, pelo contrário, é bastante versátil, porém o pessoal hoje em dia têm cartas "splash" que acabam facilmente com os esqueletos, além de que tem de ter a sorte de ter o rei com bastante vida para servir de tanque

Ps: colocaria no lendário

4- Megasservo- Acho que todo mundo já sabe o motivo, ele é bastante bom na defensiva, porém para defender, a torre já mata, é lerdo, e não compensa quando se tem uma fênix no jogo ou o infernal

Ps: Colocaria no comum

5- MÁQUINA GOBLIN ✨ O QUANTO ESSA CARTA FOI NERFADA, ela tomou mais nerf que o pequeno enzo e a bruxa sombria juntos, não compensa nem um pouco colocar essa carta no deck

Edit: Esqueci da opinião da raridade que colocaria, eu colocaria no raro, porque é um tanque e tem os foguetes só isso mesmo.

joaoleocadio
Автор

Minha opinião sobre essas cartas que vc disse:
1: Mega servo pra ficar top devia custar só 2 para compensar a baixa distância.
2: A fornalha devia voltar a lançar 2 foguinhos por vez e aumentar um pouco a resistência deles para eles colarem melhor os hits.
3: A cabana de bárbaros precisa custar menos ainda para ficar boa, simples assim, agora em 2024 pode deixar ela até a custo 4 ! que ainda não seria quebrada mas já ficaria bem mais forte !
4: O carrinho eu jogaria fácil para custo 3.. pois por não ter dano aéreo em 2024, ele precisa ser muito compensado por isso.. já que de custo 5 para custo 3 seria um buff muito forte !
5: Mago de gelo poderia ter uma mecânica de jogar uma bola de neve(a mesma da carta de mesmo nome !)a cada 3 ataques para causar um dano maior e em uma área bem maior..

checovisky
Автор

Acredito que o motivo do mago de gelo vir ao jogo como uma carta lendária se deve ao Clash Of Clans. Eu lembro que na época todo mundo pirou. Tipo, “como assim um mago só que de gelo?” entende? Todo mundo queria ele, mas sim, atualmente é a pior lendária.

leonardoguedes._
Автор

Tygas faz um vídeo avaliando o deck dos inscritos pls. Meu deck(arena 10):
evo bárbaros,
Golem de gelo,
balão,
cavaleiro,
esqueletos,
mosqueteira,
Arqueiras e
Bola de fogo.

MarcioJocelioGuzzo-xfwu
Автор

A questão de construções como a fornalha e a cabana de bárbaros está justamente nesse fato de spam delas. Nos primórdios do cr spammar construções de spawn funcionava, mas essa "estratégia" já não é mais aplicável, nem possui qualquer apelo.
Se buffar demais essas construções o meta sofre demais. Eu acredito que a melhor forma de tornar construções de spawn viáveis seria tornando-as menos spam e mais versáteis, podendo servir tanto como uma forma de forçar pequenos gastos de elixir do oponente como defender pushes e potencializar contra-ataques.
A fornalha poderia spawnar espiritos de fogo com menor recorrência e ter um tipo de área de efeito de calor ao seu redor que causa dano a tropas que se aproximam dela, semelhante à área de dano do gg elétrico.
A cabana de goblins poderiam spawnar menos goblins e ter dois lanceiros fixos no topo da construção, para atacar tropas nas proximidades.
A cabana de bárbaros poderia ser excluída do jogo kk Acho que a melhor opção seria torná-la mais uma construção tanque, que suporta muito dano, e gera alguns barbaros periódicos para gerar distração e potencializar o dano. Sem dúvidas, ela deveria custar 5 de elixir para ser mais viável contra pushes de beatdown e resistente a bola de fogo e relâmpago.

oudxuhq