Камуфляж в Corona Renderer | 3Ds Max | Уроки для начинающих создание материала

preview_player
Показать описание
Из этого видео ты узнаешь как сделать процедурный материал камуфляж в Corona Renderer.

Полезная информация, жми на кнопку ЕЩЁ

1. Обучение до результата!
Мои ученики делают Фотореалистичные 3D-Визуализации в 3D Max & Corona Render с 0 за месяц!
Запишись на бесплатную скайп консультацию! Обращайся вконтакте.

Подпишись на канал, все секреты и фишки Сorona Renderer здесь!
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Класс!!! Очень круто получилось и очень замудрено, мозг кипит))))

s.andrewcgart
Автор

Были очень интересные моменты, на пример использование галочки клэмп, создание максимального контраста и его регулирование, а также я и не думал, что микс можно так много раз подряд использовать!)))

pzkmwco
Автор

шикарное видео!
правда уже на первых минутах перестал соображать где какая текстура чего делает и за что отвечает.... ) надо будет пройти по всей цепочке и понять суть уже лично

Rom
Автор

уроки пишешь отличные, моё пчтение!

макс вылетает из-за нехватки памяти, как виртуальной, так и оперативной. а плагин корона этому ещё и способствует...
раньше у меня было 8 гб., вылеты были постоянными, если делать сложные составные материалы. увеличив память в двое, вылеты сократились соответственно!!! а увеличив файл подкачки, я добился стабильности макса практически на 90%.
проблемным местом остались большие файлы, с большим количеством полигонов... сейчас осваиваю корона прокси, надеюсь решить проблему до 99% =)

ivandvortsov
Автор

А зачем такие сложные сложности с созданием шейдера внутри визуализатора на основе процедурных карт, если можно воспользоваться PBR - шейдингом (Painter) например и затем использовать импортированные текстурные карты. В каких таких случаях требуется такой сложный вариант ?

seaemperor
Автор

кстати, был бы боагодарен, если бы Вы рассмотрели подробно процесс, как на один предмет можно накладывать рахные маски на разные грани но с одной основой. ну грубо говоря, если у вас есть какой-то сложный предмет (относительно) с гранями расположенными рэндомно друг отноительно друга и на каждой грани должны быть свои надписи. Недавно столкнулся с этим и как-то криво все получается.

Rom
Автор

Извиняюсь конечно, но нельзя как-нибудь по проще это тихий ужас. Я смотрю на готовый материал и все пути перемешаны, уже не поймёшь что куда от куда 0_0

dotsown