Введение в Анимацию персонажей в 2д - Курс

preview_player
Показать описание
Курс по созданию digital 2д персонажей и анимации для тех кто желает создавать и оживлять своих персонажей. Технологию которую мы будем осваивать на этом курсе (cut out and mesh deformer character animation) уже активно применяется как в видеоиндустрии так и в игровой индустрии. Например огромное количество мультфильмов и мультсериалов в nickelodeon и netflix используют эту технологию на своих персонажах а большие игровые студии такие как playgendary и playrix применяют ее в создании анимации для своих игр. В основном на мультсериалах используется Toon boom однако значительное количество студий используют Moho и After effects. В игровой индустрии чаще всего используется Spine и Dragon Bones. Все эти программы объединяет одна и та же технология которую мы будем осваивать на курсе. По окончанию курса вы сможете создать анимацию персонажей и объектов для своего мультфильма или для своей игры. По мере прохождения курса вы будете выполнять разные небольшие задачи и узнавать о том как используются изученные знания в профессиональной сфере. Я также буду рассказывать о своем опыте работы с клиентами над разными проектами где я использовал эту технологию.

Первое с чего мы начнем это изучение технологии создания персонажей а также научимся оценивать сложность, привлекательность и практичность дизайна. Мы познакомимся с азами персонажного дизайна через простой рисунок на бумаге который мы в дальнейшем перенесем на компьютер для финальной отрисовки. (желательно иметь граф. планшет) Мы будем использовать инструменты программы Illustrator и photoshop а также рассмотрим бесплатные аналоги Krita и Gimp.

После подготовки персонажа в виде иллюстрации мы перейдем к созданию скелета и деформационных сеток в программах Moho и Dragon Bones для того чтобы далее ускорить процесс создания анимации персонажей и объектов. Мы рассмотрим весь базовый арсенал риггинга: IK/FK, joint orientation, constraints, layer switches, smart bones, weighting/skinning, binding options, deformation cage и т.д.

Основной упор будет сделан на техническую базу и и понимание того как использовать/применять компьютер для того чтобы ускорить процесс создания анимации однако те кто занимается покадровой анимацией тоже найдут для себя много интересного и полезного.

Рессурсы:
Рекомендации по теме