Constructor // 4 УРОК курса по созданию 2.5-D Beat'em up аркады!

preview_player
Показать описание
В четвертом видеоуроке из курса "Как создать 2.5-D Beat'em up аркаду в игровом конструкторе Construct" мы разберем:
1) Атаку нашего главного героя
2) Настройку системы комбо-ударов
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Было бы здорово, если бы вы начали серию уроков по созданию стратегии в реальном времени.

godjo
Автор

Канал действительно годный. Спасибо за курсы !

sercev.
Автор

Канал пушка! А++++ развивайся дальше, контент одобрен министерством кошачьих дел!

jeanger
Автор

Ваще крутяк, ты молодец! Спасибо за видео и с прошедшими праздниками!

kruzago
Автор

Ура я нашел в этой пустоши человека связанного с констракт

Devil-
Автор

Здравствую! Подскажи, пожалуйста, как уменьшать здоровье у выбранного экземпляра объекта. Экземпляров, одного объекта, на сцене несколько, одновременно. Игра в стиле 2.5D. Overlap не подходит, т.к. может перекрыться соседний объект. У UID я не доганяю, как задать условие, если одновременно будет происходить воздействие на несколько экземпляров, с разной силой.

arkpet
Автор

Привет можешь подсказать как сохранить APK файл и запустить на телефоне на Construct 3 заранее спасибо!

Сергей-лхз
Автор

спасибо вам огромное!!! очень интересное и познавательное видео, жаль такого не было в моё время!то что вы делаете стоит того, оно действительно приносит пользу людям.Ксти откуда начальные кадры с машиной? очень здорово смотрится, даже захотелось сделать такие гонки в таких цветах светах, похожем стиле

cooltoyman
Автор

Можно ли в Construct сделать такой вот момент:
Например мы поставили обычный забор, стену
И при нажатии S - вниз, он спускается чуть вниз, и когда ты проходишь мимо стенки, ты перед ней
А когда W - верх, поднимаешься верх, а после идёшь к стене, и ты уже на за ней
Как реализовать такой эффект ?

justloydnomore
Автор

Добрый день!
У меня возникла такая задача:
Игра 2.5D. В игре появляются, рандомна, персонажи, по оси Y в диопазоне высот от 700 до 900 pix. Движение происходит по оси X, с возможным перемещением в диопазоне от 700 до 900pix по оси Y.
Вопрос возник в следующим:
Как сделать так, чтобы персонажи расположенные ближе к 700pix, по Y, не перекрывали собой персонажей расположенных ближе к 900pix, по Y?
На ум приходит только один, на мой взгляд костыльный метод, жестко сделать несколько дорожек, каждая из которых будет иметь свою глубину по оси Z, соответственно и персонажи на этих дорожках.

arkpet
Автор

Есть идея как после каждого урока чтобы ты оставлял исходник, так будет легче реализовать то что в видео

Lefio_O
Автор

А по плану у тебя какой следующий урок ? Оставил загадкой !!!??? А по разбору механик Просим грамотный инвентарь

srstudio
Автор

НЕ хотелось бы говорить плохие вещи, но можно ролики побыстрее выкладывать и хоть с как-то периодичностью.. Ютуб он ролики тогда в топ и рекомендации выводит если у канала есть периодичность хоть раз в месяц, хоть раз в неделю, но всегда ОДИНАКОВО, а если как шалтай болтай.. то Ютуб канал не продвигает.. и подписчиков органических НЕ будет и канал развиваться не сможет. И собственно подписчики ожидая видео по 2-3 недели, которое до этого было по 2-3 в НЕДЕЛЮ, могут обидеться и отписаться от канала.

konelenkonmelen
Автор

продолжение плиз. очень хорошо объясняете .

greatassOK