OpenGL Tutorial Teil 21 - FrameBuffer und DeferredShading - Theorie

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Hier sind ein paar kleine theoretische Hintergründe für das was in den nächsten Teilen auf euch zukommt.

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Комментарии
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Sehr gutes Video. Ich versuch schon lang mich in Deferred Shading einzuarbeiten, habs bisher nicht hinbekommen. Also danke für das Video. :D

Rhedox
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Boah muss jetzt für die Bachelorprüfung lernen und Computergrafik ist Teil des Prüfungsstoffs. Für mich ist das der absolut schwierigste Teil vom ganzen Studium. Ich hoff die Videos helfen mir, da die Lehrveranstaltungen die absolut schlechtesten waren

Tombi
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Ich muss doch noch nachhaken: Laut recherche im Internet machen moderne Grafikkarten den Tiefentest schon am Anfang und streicht die entsprechenden Fragmente weg. (Außer man verändert den Z wert im Shader)

Der Geschwindigkeitsvorteil wäre natürlich immernoch groß, da nur der Screen-Space geshadet wird und zum Beispiel das Zeug hinter der Kamera nicht. (wenn ich das richtig verstanden habe beinhaltet Deferred Rendering also logischerweise Frustum Culling).
Es hat also nen Grund, dass jeder große Entwickler "Deferred" in einem Atemzug mit "Next-Gen" schreit.

Falls ich komplett falsch liege würde ich mich über ne Antwort freuen.

Rhedox