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Ratchet & Clank: Una dimensión aparte - Análisis de un juego imposible en otra generación
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En 2016 disfrutamos de la última entrega para PS4 (disponible gratis para todos los jugadores como parte de la iniciativa Play At Home), que adaptaba el primer juego de la serie. De modo que Una Dimensión Aparte es la primera aventura original desde Nexus, y se trata de una secuela. Entonces, ¿necesitamos saber lo que ocurrió en el juego anterior? Por suerte, no es necesario. Nuestros héroes arrancan, precisamente, comentando que llevan un tiempo sin hacer nada heroico. Sólo tenemos que saber que son buenos amigos, y que han pasado media vida arruinando los planes del malvado Dr. Nefarius.
Los problemas surgen cuando Nefarius se hace con un dispositivo especial, el dimensionador, y altera el continuo espacio tiempo del universo. Las dimensiones se pliegan sobre sí mismas, y el universo de Ratchet se mezcla con uno paralelo, en que Nefarius es emperador. Ahora nos toca saltar entre dimensiones para devolver el orden a nuestra realidad... y de paso, seguir el rastro de los lombax que quedan repartidos por la galaxia.
Y si Nefarius es emperador, ¿qué pasa con Ratchet? Pues nuestro héroe se convierte en heroína. Rivet es la versión de Ratchet en la dimensión aparte, y es un personaje que nos encanta. Conserva las mismas habilidades, pero tiene una personalidad diferente (tened en cuenta que mientras Ratchet no para de "chafar" los planes de Nefarius, Rivet tiene que esconderse y luchar como parte de la resistencia).
En total, vamos a visitar 9 planetas, en las dos dimensiones. ¡Y menuda montaña rusa! Cada vez que entramos en un nivel, el juego consigue sorprendernos. Las ciudades, estaciones espaciales, desiertos y junglas son escenarios perfectos para disfrutar del gameplay clásico de acción y plataformas. Y quizá esta sea la entrega que consigue un mejor equilibrio entre ambos componentes.
Las zonas de plataformas se benefician de nuevos gadgets, como las botas magnéticas, que nos permiten pegarnos sobre superficies metálicas o correr por las paredes y en cuanto a los combates... no hay ningún juego que tenga un catálogo de armas tan original y variado. Vuelven las secuencias de deslizarnos por raíles, pero acompañadas de explosiones, ataques aéreos, robots gigantes... los enemigos son más grandes y numerosos que nunca, y las partes de plataformas son mucho más variadas. Todo está ejecutado con un sentido cinematográfico, que a veces recuerda a una película de Michael Bay por la cantidad de cosas que ocurren simultáneamente.
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#Ratchetandclank
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Los problemas surgen cuando Nefarius se hace con un dispositivo especial, el dimensionador, y altera el continuo espacio tiempo del universo. Las dimensiones se pliegan sobre sí mismas, y el universo de Ratchet se mezcla con uno paralelo, en que Nefarius es emperador. Ahora nos toca saltar entre dimensiones para devolver el orden a nuestra realidad... y de paso, seguir el rastro de los lombax que quedan repartidos por la galaxia.
Y si Nefarius es emperador, ¿qué pasa con Ratchet? Pues nuestro héroe se convierte en heroína. Rivet es la versión de Ratchet en la dimensión aparte, y es un personaje que nos encanta. Conserva las mismas habilidades, pero tiene una personalidad diferente (tened en cuenta que mientras Ratchet no para de "chafar" los planes de Nefarius, Rivet tiene que esconderse y luchar como parte de la resistencia).
En total, vamos a visitar 9 planetas, en las dos dimensiones. ¡Y menuda montaña rusa! Cada vez que entramos en un nivel, el juego consigue sorprendernos. Las ciudades, estaciones espaciales, desiertos y junglas son escenarios perfectos para disfrutar del gameplay clásico de acción y plataformas. Y quizá esta sea la entrega que consigue un mejor equilibrio entre ambos componentes.
Las zonas de plataformas se benefician de nuevos gadgets, como las botas magnéticas, que nos permiten pegarnos sobre superficies metálicas o correr por las paredes y en cuanto a los combates... no hay ningún juego que tenga un catálogo de armas tan original y variado. Vuelven las secuencias de deslizarnos por raíles, pero acompañadas de explosiones, ataques aéreos, robots gigantes... los enemigos son más grandes y numerosos que nunca, y las partes de plataformas son mucho más variadas. Todo está ejecutado con un sentido cinematográfico, que a veces recuerda a una película de Michael Bay por la cantidad de cosas que ocurren simultáneamente.
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