РАБОТА НАД ОШИБКАМИ - COUNTER STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE

preview_player
Показать описание


В конце лета одна из главных игр нашего времени, Counter-Strike: Global Offensive отметила десять лет со дня релиза. В августе две тысячи двенадцатого выпуск CS:GO сопровождался волной критики, а что до старых игроков, то они совершенно не спешили бросать Counter-Strike 1.6 или Counter-Strike: Source. Понятное дело, никому из них не хотелось после долгих лет менять привычный геймплей на новодел с тонной недоработок и минимумом полезных фишек. Старт CS:GO был катастрофой, о которой с годами многие позабыли.
У разработчиков из Valve было много времени, чтобы спасти ситуацию, и в двадцать втором году CS ощущается совсем иначе, чем в прошлом десятилетии. Удалось ли авторам вовремя сделать игре искусственное дыхание? Как они завоевали киберспортивную сцену? Что такого соорудили сотрудники Гейба Ньюэлла, чтобы переманить старую кровь из бесплатной Контры в платную? И провела ли, наконец, Valve работу над ошибками?

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Вы говорили что расскажите, как анти-чит сыграет злую шутку и под бан попадут обычные игроки, но так и не рассказали

Xeoshi.
Автор

А как же самое важное обновление всей игры - улучшение текстурки курочки

roloih
Автор

Пропустили движение #FixСSGO. В то время крайне много шума было по этому поводу, пара ютуберов буквально показала что VAC на тот момент тупо не работал, на что дала читерам зелённый свет, что можно врубать всё что можно.
Тогда игроки поделились примерно на 3 лагеря:
1. те кто читерил чтоб "показать" валв что античит говно,
2. обычные читеры которых теперь уже ничего не ограничивало
3. и обычные игроки, которые слали на 3 буквы что тех и других.

По поводу репорт системы через TAB, она была ещё наверно на старте КСГО, но работать нормально она смогла именно тогда когда вы и сказали.

Uadarka
Автор

Бросил давно. Ибо, соревноваться в меткости с читерами и в резкости с детишками - уже не позволяет возраст. Да и в лучшие свои годы, я был средним бойцом.

MeTaLlIsT_-
Автор

"режим Arms Race который не особо нужен кор аудитории" - в смысле? Это же типичный GunGame (GG) - который как раз таки пользовался популярностью. По крайней мере в моих кругах, когда я играл в 1.6

dmytronice
Автор

Скоро 15-летие ТФ2 сделайте такой же выпуск, ТФ2 для развития индустрии сделала куда больше чем КСГО !

Фишман-шп
Автор

Имхо, кс го 2013-2016 - лучшее время. Затем игра пошла ко дну, и пусть в поппулярность она не потеряла, те, кто играл в нее с тех времен меня поймут

ДЯДЯЛУКАС-кя
Автор

Я играю в контру с 6 лет, сейчас мне 28. Для меня Контр Страйк всегда была идеальным сетевым шутером: в нём ценится индивидуальный скил, нет ненавистной мною зависимости от команды, нет дурацкого принципа "камень-ножницы-бумага" и все максимально равны и в одинаковых условиях (за исключением некоторых карт, где некоторым сторонам легче), что по-моему делает сбалансированной. Именно таким должен быть сетевой шутер по-моему. Что мне ещё нравится, за все годы существования игра глобально не менялась. Добавлялись лишь новые фишки, которые если тебе не по вкусу, ты можешь просто не использовать и наслаждаться тем, что нравится. А небольшие изменения в физике стрельбы местами не были глобальными по-моему и поведение пушек каким было, например, в 1.6, таким и остаётся до сих пор в КС ГО. Главное, что бы игра оставалась такой, какая она есть.

runl
Автор

Я играю в КС с 2013 года. Играл в 1.6, потом стал играть в КСГО (соурс я не воспринял, как было сказано у Вас в ролике)
Хочу сказать, что в кс 1.6 читеров было меньше, потому что на сервере каждый знал друг друга + всегда в онлайне было несколько админов, которые оперативно следили и банили по жалобам.
В КСГо если траст падает хоть на йоту, то ты купаешься в помоях: читеры, флеймеры, бустеры, забущеные + туда же дизбаланс эло и прочее. Мм вкусно

aetherkayle
Автор

Новая ранговая система просто потрясающая - луз стрик из 10 поражений это просто волшебно)

kasholka
Автор

Честно мне зашёл режим запретной зоны когда он только вышел, хорошо помню как на меня напало 3 чела в рукопашку а я за секунду нашел дробашь :)

GhostofBalans
Автор

Во-первых было сказано очень много названий с ошибками, к примеру Гунгни́р и Оверпасс, а во-вторых система !drops уже года с 2017-2019 (точно не помню) не работает, а вместо этого сувенирные наборы продаются в магазинах операций.

MrSmile-pghj
Автор

Я настолько старый что переживал эти моменты в момент происхождения

qwesssss
Автор

Если сравнивать КС ГО тогда когда она появилась в моей библиотеке и день сегодняшний то разница колоссальна. Изначально эта игра была похожа на "улучшенный" cs source с инородной стилистикой CoD MW, сейчас же это полноценный соревновательный шутер доведённый до ума. Единственное что напрягает так это баги с фиксацией повреждений и странной стрельбой, иногда такие чудеса происходят что диву даёшься, попадаешь из awp по типу (есть звук выстрела, кровь на стене) но дамаг не засчитан и ты сдыхаешь от ответного огня, благо такие ситуации относительно редки.

Combine.Soldier
Автор

Для меня самое главное в феномене CS GO, это киберспорт. Огромная индустрия, с миллионами просмотров, со своими суперзвездами и легендарными командами. Я не смотрю классические спортивные соревнования, но когда проходит крупный турнир по контеру, моё внимание полностью приковано к экрану

IBMremote
Автор

Вот это вы тему затронули! Вот это интересно!

InquisitorPavel
Автор

начинал в убитых клубах 00х с 1.5, оч долго не переходил на GO. потом плотно сидел на ней лет 5, и вот, мне 29 и в кс (спасибо стиму, можно чекнуть) не захожу уже 4й год) игра легендарная, но я слишком стар для этого дерьма :)

kosmoskosmos
Автор

Кс го и работа над ошибками - 2 несовместимых слова. Единственное, что делают разработчики, то это добавляют кейсы и карты (которые даже делают не они, как и скины). Тот же Валорант сейчас НАМНОГО лучше, чем кс

rizon
Автор

Ролик длится 20 минут, и в нём рассказывается про то, как эту игру делали ЦЕЛЫХ ДВА ГОДА, а потом еë ещё пришлось n-ное количество времени допиливать. Вряд ли, будучи адекватным человеком, можно всерьёз воспринимать эту информацию, потому что CS:GO - ни что иное, как CS 1.6 с новыми текстурами, кружком для покупки пушек и шкурками для них. Если сравнить еë с релизным сиджом, то на его фоне даже нынешняя CS выглядит уродливым огрызком, созданным для демонстрации базовых возможностей игрового движка.
Так или иначе, авторам огромное спасибо за качественный контент, как и всегда

РоманМилькевич
Автор

В свои 32 решил скачать CS_GO, поиграл матчей 10 и понял что это совсем другая игра, напичканая всякими раскрасками и оружия для детишек, играя с маленькими соплежуями со своим огромным опытом с 1.6 все визжали как поросятки что я читак, удовольствия от игры никакого, явных игровых импотентов в виде читеров встречал почти в каждом раунде, но по итогу вся игра переходит на принцып охоты на ведьм и искать ещё кого нибудь кого репортнуть. В общем для олда который играл в 1.6 больше 10 лет и участника регулярных турниров, комъюнити 1.6 уже не вернуть. Для метя Тарков пришолся новым открытием в шутерах

irwwind
visit shbcf.ru