SUPER MARIO MAKER 2 # 83 👷 Gegeneinander-Modus: Gegen die Elite der Welt!

preview_player
Показать описание
Let's Play Super Mario Maker 2 - Part 83 - Gegeneinander-Modus: Gegen die Elite der Welt! [HD • 60fps • Blind • Online • Deutsch]

➜ EURE UNTERSTÜTZUNG WÜRDE MICH SEHR FREUEN!

Wenn dir meine Videos gefallen, kannst du mich mit nur einem Klick supporten: Like dieses Video mit einem "Daumen Hoch" um das Spiel, das Let's Play und meinen Kanal zu unterstützen!

➜ INFORMATIONEN ÜBER DIESE EPISODE:

Gezeigte Level in diesem Part:
• {jp} [SM3DW] von TaeHeon
• {jp} [SM3DW] von {jp}
• {jp} [SMB] von {jp}
• Speak Jump [SMB] von MEIAR U
• {jp} [SM3DW] von {jp}
• Obstructions in the Sky [SMW] von Luxent
• {jp} [SMB] von {jp}
• Mario 3D World Stage 2 [SM3DW] von Christik's
• 2 [SM3DW] von Noah Max J
• Hammer Bro Cave [SMW] von Futzi6
• ok lol [SMB3] von levi-sans
• Twister Cliffs [1] [SMW] von Bananas 25
• {jp} [SM3DW] von sky10
• Race Trough The Woods [SMB] von PinkPsycho
• {jp} [NSMBU] von {jp}
• Void Termina / Void Soul [NSMBU] von OneTrueRBK

➜ INFORMATIONEN ÜBER "SUPER MARIO MAKER 2":

Zunächst als Nachfolger des SNES-Exoten "Mario Paint" angedacht, nahm in der Entwicklung von "Super Mario Maker" das Level-Tool, welches Shigeru Miyamoto und sein Team für die Wii U-Games "New Super Mario Bros. U" und "New Super Luigi U" nutzten, den Bärenanteil des Spiels ein. Als am 11. September 2015 "Super Mario Maker" für die Nintendo Wii U erschien, bauten Nintendo-Fans aus aller Welt abertausende Mario-Level und teilten ihre Werke mit der Welt. Für mich als Let's Player war es ein fantastisches Erlebnis, über einige Jahre hinweg die unterschiedlichsten Stages mit euch zu erleben.

"Super Mario Maker 2" erschien am 28. Juni 2019 für die Nintendo Switch und stellt den Vorgänger in jeder Hinsicht in den Schatten. Neben den bereits verfügbaren Designs im Stile von "Super Mario Bros." (NES, 1985), "Super Mario Bros. 3 (NES, 1988), "Super Mario World" (SNES, 1990) und "New Super Mario Bros. U" (Wii U, 2012) kommt "Super Mario 3D World" (Wii U, 2013) mit all seinen Facetten dazu. Etliche Neuerungen, die den Spielspaß weiter in die Höhe treiben, wurden im Vorfeld in einer eigenen Nintendo Direct präsentiert und werden beim Spielen des Abenteuer-Modus mustergültig vorgestellt, auch um Ideen für eigene Level anzuregen, denn wieder kann jeder seine eigenen Level erstellen, hochladen und sogar im Multiplayer mit Freunden und/oder online miteinander oder gegeneinander spielen.

In unserem Let's Play erleben wir den Abenteuer-Modus mit über 100 neuen Leveln von Nintendo komplett zu 100%, schauen uns unzählige Werke im Online-Modus an, zocken immer wieder die Endlos-Herausforderung auf allen Schwierigkeitsgraden und auch meine Zuschauer können mir ihre Level-IDs zuschicken, damit ich eure Level spielen kann. Mit so viel mehr Möglichkeiten werden kreative Baumeister lange Jahre für tollen Nachschub an sehenswerten Mario-Leveln sorgen!

• Vollständiger Name: Super Mario Maker 2
• System: Nintendo Switch
• Deutschland-Release: 28. Juni 2019
• Genre: 2D-Jump 'n' Run / Platformer / Tool / Create
• Altersfreigabe: Ab 0 Jahren

#SuperMarioMaker2 #MarioMaker2 #SuperMarioMaker #MarioMaker #NintendoSwitch #LETSPLAYmarkus

★ Viel Spaß mit Let's Play "Super Mario Maker 2"! ★
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

18:13 Der Move von SlyHunter war echt Weltklasse xD

pukegobsura
Автор

Nur die harten kommen eben in den Garten und auf S+
GG's am Ende, auch wenn du leider keine gute Laune mehr hattest^^

DarkX
Автор

18:30 wenn man sich zu früh freut, geschiehts einem doch irgendwie recht xD bester moment hahaha

Dander
Автор

30:22 Hey da bin ich xD
Auf die Gurken, auf die Schurken!

Louis_Miles
Автор

Schlüsselkämpfe sind immer das Beste.
In 20 Jahren. Wer erinnert sich noch an Mario Maker 2? Ach ja das war das Spiel mit den Kämpfen um Schlüssel und Zielbedingung.

tobi-jio
Автор

32:45 Du hast vergessen, den Running Gag aufzusagen: "Scrolling-Level! Wie ich Scrolling-Level liebe!". 😂

johannes
Автор

Ist mir auch mal begegnet so ein Level. Bei mir, im D-Rang, war das ein Fall mit P-Switch, wo das Ziel unter dem P-Switch versteckt ganz oben auf dem Hügel war, und der Weg weiter voran scheinbar unten am Fuß des Hügels lag. Allen war klar, wer sich auf den P-Switch stellt, hilft den anderen, aber fällt halt automatisch soweit zurück, dass es nicht mehr aufholbar ist. Ich so: bleib unten, während alle anderen hoch rennen und freu mich schon wie Wolle. Zack, vorbei. Ich find das Super. Ist ein tolles Soziales Experiment. Wer egoistisch ist und unten bleibt, verliert.

MxZwergi
Автор

23:35 Passenderweise heißt der Level auch noch "2". :D

officertom
Автор

Manchmal hat man eben so tage wo nichts funktionieren will. Aber Respekt für deine Geduld & Selbstbeherrschung trotz merklich sinkender Laune. Ich hätte längst schreiend und fluchend das Zimmer auseinander genommen :D

Sweetcrina
Автор

Da haut der bluex2 seine speedrunskills raus

hilaryfan
Автор

Die Sache mit kompetitiven Spielen ist ja immer die, dass man irgendwann an einen Punkt kommt, an dem es einfach nicht so laufen will. Kennen ich und meine Kollegen auch nur zu gut. Da hilft dann einfach nur mal eine kleine Auszeit, mal eine Woche oder zwei gar nicht drüber nachdenken und dann mit neuer Energie wieder voll angreifen. Der Mensch kann nur eine bestimmte Zeit den ewig gleichen Trott ertragen.
Das schöne an Mario Maker ist ja, du hast so viele andere Möglichkeiten. Seien es die Zuschauerlevel oder die Endlosherausforderung - da steckt einfach viel drin. Was du in vorherigen Parts schonmal angesprochen hattest: in Mario Maker 1 hast du ja ab und an zu kleinen Bau-Challenges aufgerufen. Sowas könnte ja auch eine nette Idee sein, die Spielerfahrung frisch zu halten. Man muss sich ja nichtmal auf ein Thema beschränken, sondern könnte auch Spielmechaniken in den Vordergrund stellen. Frei nach dem Motto: "Baut mir einen Scrolling-Level (höhö) mit Bomben!". Oder deine UFO-Level wären ja auch ein gutes Beispiel. Und am Ende könnte man das spaßigste Level in einem Spizialpart zum Sieger erklären. Nur mal so als Vorschlag, falls dir sowas zusagen würde.
Long story short: Kopf hoch, erhalte dir deinen Spaß am Spiel, ich mag das LP und bedanke mich für die mehr als 80 Parts Unterhaltung.

Schöne Woche euch allen!

RiffMimoy
Автор

Hier waren auch wieder ein paar Sachen dabei, wo ich loslachen musste (z. B. bei dem Level, wo Toad eine Sekunde vor dem Ziel noch gewonnen hat). :D

nouvAnti
Автор

12:40 Toad winns by doing absolutely nothing.

MxZwergi
Автор

Okay Lehre für dieses Video: Markus nicht sauer machen.😂

code_kine
Автор

Beim nächsten mal klappts wieder besser! Kopf hoch :)

playz
Автор

Gucke die Gegeneinander-Parts in 1, 5-facher Geschwindigkeit. So bewegen sich Mario und Co. in Normalgeschwindigkeit. XD

evelynfrye
Автор

Ich finde es einfach so blöd, wenn Leute einfach die Titelbildschirm-Level hochladen und nichts eigenes bauen.

MnuP
Автор

Ich hab das Gefühl du hast manches zur Punkteberechung falsch verstanden. Zum Beispiel stimmt es überhaupt nicht, dass man weniger Punkte abgezogen bekommt, wenn man näher am Ziel dran ist. Man bekommt nur weniger Punkte abgezogen, wenn man es mit an die Zielfahne schafft. Das bedeutet auch, dass man in SMB3 und SMW bei einer Niederlage immer die volle Punktzahl abgezogen bekommt, selbst wenn du direkt vor dem Ziel bist.

Die Punkteberechung hängt zum einen von deinem Rang ab und zum anderen welchen Rang bzw wie viele Punkte im Vergleich zu dir deine Gegner haben. Du bekommst weniger Punkte abgezogen, wenn du gegen einen wie Slyhunter verlierst, der S+ ist, als wenn du gegen einen A-Rang verlierst. Genauso gilt es bei Siegen, dass du für Siege gegen niedrigere Ränge weniger Punkte bekommst, als wenn du gegen Leute gewinnst, die mehr Punkte oder einen höheren Rang haben als du.

Der Abstand zum Ziel hat meines Wissens und meiner über 4000 Spielrunden langen Versus Erfahrung gar keinen Einfluss auf die Punkteberechung, außer du schaffst es mit an die Zielfahne.
Außerdem kriegst du auch nicht weniger Punkte, wenn du gewinnst und andere es mit an die Zielfahne schaffen, weshalb du nichts verlierst wenn du auf andere wartest. Deshalb warten einige Leute auch vor der Zielfahne. Einfach weil es nett ist, damit die anderen halt weniger Punkte abgezogen bekommen.

hoopa
Автор

Der letzte Level in diesem Part oder zumindest dessen Titel ist eine Referenz zum Endboss von Kirby Star Allies. Der heißt nämlich auch Void Termina bzw. Void Soul in der ultimativen Herausforderung auf der höchsten Stufe.

officertom
Автор

*Hände in den Himmel strecken und dir Kraft schicken* Los Goku-äääh Markus! Du schaffst es! Das war echt schon ein Part voller Emotionen. Lass dich bitte nicht unterkriegen. Hier hast du noch mal meine Level-ID. Hoffe wie immer, dass dir das Level gefallen wird. -Boom-Boom's icy Switch Mountain: B70-83H-VJG

NintendoSmashXD