ПОЧЕМУ НИКТО НЕ ИГРАЕТ в Imperator: Rome

preview_player
Показать описание
Используйте промокод KWAZI и получите скидку в 10% на игры или снизьте свою комиссию на 2%
Реклама. ИП Сучков Д.Д., ОГРН 320527500032610 erid: 2Vtzqx7y9cL
____________________________
Вспоминаем Imperatore: Rome - самую недооцененную игру от Paradox.

00:00 Официальный день Императора Рима
00:43 Игра вышла и провалилась
04:17 Неудачный временной период
06:11 Население - лучшая и худшая механика
09:08 Персонажи и их верность
13:05 Война - лучшая часть императора
15:29 Отличная система исследований
16:18 Миссии
17:31 Много интересных механик, но всё сводится к одному
19:41 Выводы

🟢 Переходите на мой канал на Sponsr или Boosty, смотрите, слушайте, если интересно, то подписывайтесь:
_____________________________


| Интересное в Stellaris:

| Интересное в Imperator: Rome
Прохождения:

Всем привет! На связи Папа Квази и мы здесь проходим стратегии и тактики на высокой сложности, выполняем хардкорные ачивки, обустраиваем постапокалиптические поселения и не только! Присоединяйся - тут интересно ;)

Если нравиться - поставь лайк.

Если нравится и хочешь еще - подпишись и включи колокольчик.
__________________________________________________
|инфа для алгоритмов youtube|

#imperatorrome

ПОЧЕМУ НИКТО НЕ ИГРАЕТ в Imperator: Rome
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Используйте промокод KWAZI и получите скидку в 10% на игры или снизьте свою комиссию на 2%
Реклама. ИП Сучков Д.Д., ОГРН 320527500032610 erid: 2Vtzqx7y9cL

PapaKwazi
Автор

Вообще хотелось бы ещё отметить ещё один явный плюс Imperator Rome - это то, что каждая провинция в игре считай отдельный город, и в самой игре очень приятно взаимодействовать с этими провинциями развивая их... И особенно прикольно когда ты можешь не только брать всю область целиком, но и вот так вот, по маленьким кусочкам города забирать (Привет Victoria 3, в которой, как я думал, будет что-то похожее и можно будет территорию самому отчерчивать... 🤡).

fungamesforgames
Автор

Imperator: Rome - Anniversary Patch 2.0.4 Augustus

не забросили

Shadenhold
Автор

Люди просто не замечают массу стран за которые интересно поиграть. Греческие колонии в Испании, возрождение Фокеи. Заново создать Ассирию. Даюань. Огромный простор для отыгрыша. Очень люблю эту игру, несмотря на ее недоделанность. Для меня она интереснее кк.

romans
Автор

Насчёт выбора стран не соглашусь. Я когда захожу в игры параходов впервые никогда не сажусь за крупные страны, ибо понимаю, что это будет сложно и комплексно, и изучать игру впервые я нормально за эти страны не смогу. У меня выбор выбрать минора в Ирландии, и размеренно и медленно разобраться с механикой власти, армии, домиков, экспансии, попов, или выбрать Рим, где меня сразу закидают ивентами, выборами, у меня сразу большая территория, куча сильных врагов, и при этом я не могу нормально разобраться с механиками, ибо внимание распыляется, ибо игра за такие страны пытается тебя всегда поддерживать в тонусе и веселье, что работает когда ты уже знаешь игру, но когда ещё ничего не знаешь, это лишь мешает. Ну, по крайней мере мне. Некоторые на пофиг играют первый раз за мажоров, и им нормально. Каждый играет по разному.

metjeler
Автор

Реально. Совсем несколько вещей подправить в игре и будет топ.

Michael_Sh
Автор

Думаю дело в том что параходы забросили его, причем зря, можно было бы ещё сильнее раскрыть религию, в частности появление христианства, увеличить хронометраж вплоть до падения Рима, решение добавить сценарии различные, просто супер идея, вот нужно дальше прорабатывать. Сделать ещё более вариативные прохождения за различные государства и племена.

Igor-vukp
Автор

Император напоминает брошенное дитя. Хорошее, но чего не хватает.
Возьмем тут же механику миссий. Она сырая, хотелось бы не 2 группы миссий, а реально 3-5 (пару на завоевания, и 3 на развитие). Эту механику очень хотелось видеть в Крестах
(вторжение в регион, развитие региона, борьба за регион), так и в той же ЕУ4, там например сейчас миссии за персов или англичан динамические от выбора. Но хотелось бы такой выбор все. Уплыл в ЕУ4 за Наварру в новый свет, получи блок миссий нового света. Но те. Пароходы пошли по пути миссий на страны/группы стран.
Группы населения. Такая механика была в моде на вторые кресты. Она была шикарная. Она население и зависимость пула рекрутов он опустошения/развития региона очень не хватает крестам. Ты просто ждешь полгода и вперед. С новым пулом. Сейчас они ввели типы вассалов в крестах, но это совсем не ощущается. А вот разные пов разной культуры или религии, которые влияли бы, сделали игру веселее.
Колонизация тут была странной и сырой. Или тоже переселение за племя. То есть они хотели или ДЛС потом выпускать. Или как-то развивать это все.
Цивилизованность региона. Тоже привет развитию провинции в крестах.
Чем-то напоминает игра Маршала который был до ЕУ4. Проект ради текста, хотя изначально они на него большие надежды возлагали. Им нужно было выпускать тогда В3, т.к. её очень ждали. А не Императора. А сейчас выпускать Императора.
Но маркетинг решает всё.

OliverDeBra
Автор

Игра супер офигенная, жаль её бросили. Слишком недоработанная была. И да, ЛУЧШАЯ КАРТА В СЕРИИ. Просто 12 из 10. И сражения тоже лучшие из парадоксов, имхо.

ErikSemmil
Автор

На фоне того, как комплектование армии устроено в других играх Парадокс, поражает подход в Крестах, где вся твоя феодальная орава может быть телепортирована прямо к границам врага по одному клику. ХЗ почему отказались от сбора ополчения из второй части, где тебе нужно было поднимать местные войска в разных провинциях и стягивать их к точке сбора. А с механикой размещения профессионалов всё стало ещё логичнее - они могут спавниться в полном составе в регионах, где они расквартированы. Сборы феодального ополчения - это ж неотъемлемая часть средневековой войны, а Парадоксы и тут накосячить умудрились.

Zuzyandr
Автор

Про временной период я добавлю вот что. Временной период ещё и заканчивается на самом интересном. Я ожидал что смогу провести Рим от зарождения империи к кризисам 3 века нашей эры, концу климатического оптимума и нашествию Атиллы. А игра заканчивается на самом интересном.

Search_In_Google
Автор

7:00 То самое рабство наиболее развито было в Риме, в других странах оно было заметно другим. В той же Греции, по крайней мере до эпохи Эллинизма (а там я просто не в курсе пока что :D ), греки предпочитали сами работать в земле, т.к. самому выращивать себе урожай было честью, это типа круто было
Впринципе самое распространённое (да по сути везде было) рабство, это патриархальное, где рабов было чуть-чуть и жили они в доме вместе со своими хозяевами

А то рабство, которое мы себе представляем, это Рим, да и там история с ним сложная, типа отношение к рабам как к вещам было только во время неудержимого роста империи, когда рабы текли рекой, а вот только остановились завоевания и тут же пошли послабления, рабов всё-таки старались производить на месте, накупать их как бы не получится в неумерных количествах, да и откуда их взять столько? Работорговля так хорошо идёт только когда кто-то с кем-то воюет и берёт людей в рабство, а так сами по себе они на ветках не растут
Ну и конечно второй источник наших представлений о рабстве, это темноккожие рабы у европейцев в новое время. Тогда тоже рабы закупались потому что африканские господа и сами активно воевали друг с другом и захваченных людей продавали европейцам, чтобы сражаться друг с другом дальше. Европейцам даже не приходилось их особо захватывать. Ну а при таких условиях развивается отношение к рабам как к животным

arkevarohe
Автор

как же хочется поиграть в такую игру как император рим но только хорошо проработанную. Мне очень нравится идея того что в это время зарождались цивилизации но не дожали. По типу мне бы очень было интересно из какого нибудь племени создать францию или типо того.

Renibuff
Автор

Почему никто не играет в Императора? Легко!
1. Ужасный старт. Игра была очень простой, скучной. Чувствовалась обрубком других игр парадоксов. Но! Как игрок со стажем с первой европы скажу что худшим стартом всё ещё является старт европы4. Да и у игр после императора были таки же ужасные старты как например у виктории3, но по императору это ударило гораздо сильнее и практически в одно жало похоронило игру. А почему? Потому что у виктории, крузаков, европы и т.д. уже есть серии. Есть сформировавшееся сообщество. Фанаты которые понимают, что они любят, что они ждут и что нужно просто потерпеть и потом длц и обновы всё поправят. А император это запуск новой серии. К ней нет лояльности. У неё нет заранее фанатов которые готовы ждать. Люди просто не понимают чего ожидать. Как пойдёт развитие? И парадоксам нужно было для запуска новой серии напрячься и сделать то чего они уже очень давно не делали. Игру играбельную с релиза, а не каркас для длц и обновлений. Ну и нанять наконец-то отдел рекламы. Именно то, что парадоксы относились к старту нового айпи как с очередному старту очередной своей стратегии и погубило игру буквально на релизе. Да. Потом игру быстро поправляли. Избавились от системы тупых очков государства из европы(очень надеюсь что EU5 тоже от них избавится и вернётся к корням), потом было ещё много других крупных обновлений. Последнее вообще шикарное. Не согласен, что рабство скучное и не проработанное. Ведь после последней крупной обновы в игре сплавилась воедино социальная политика, военная мощь и экономика. Ты можешь нацелится на ассимиляцию получая граждан и большие легионы или же можно принимать решения об установлении рабства на уровне народов. Таким образом можно и не заниматься ассимиляцией. Покорённый тобой народ весь превращается в рабов, а рабы очень слабо влияют на верность. Их очень легко держать в узде, они приносят больше выработки товаров и налогов, но в таких регионах с подавляющим населением закованным в цепи нельзя собрать ни большое ополчение ни большой легион. Соответственно приходится уходить в наёмников. Благо за счёт кучи рабов деньги на это есть.
2.Игра осталась без поддержки. За тот короткий период пока выходили обновления игра очень сильно стала интереснее, но всё хорошее однажды заканчивается. Парадоксы сказали что денег и людей у них не хватает и закрыли поддержку императора. С доводом мол, что рейтинг у игры в стиме низкий. Значит игрокам она не нужна. Мы направим людей в другие команды. Вот только у виктории3 рейтинг тоже низкий, а поддержка продолжается. А всё почему? Опять же. Это часть серии и люди готовы ждать улучшения и надеются и разработчики готовы вкладывать больше усилий. Я уверен, что если бы всё это время у императора продолжали бы выходить обновы и длц, то в него бы сейчас играло больше человек чем в ту же викторию3. Но игроки не смотрят на если бы. Они смотрят что игра была признана провалом на старте и вот уже много лет как не поддерживается. Поэтому никакого желания попробовать игру у них не возникает. Хотя я видел ни раз как новые люди приходили в тематические соцсети по императору спрашивали чё как им отвечали, они решались попробовать и потом с удовольствием проваливались в игру.

shimoda
Автор

Я, иногда, возвращаюсь к императору. Мне нравится, как там сделана экономика. В том, чтобы начать за какое-то племя бритов и превратить свою столицу в метрополию есть какой-то свой кайф. Только вот после этого делать нечего. Объеденил британию, колонизировал Ирландию, объеденил альбион. А дальше что? А я вот не знаю что. Тупо кушать галлию со сканией скучно. Ну, сделал я из нескольких ещё городов метрополии, дальше что? Микроменеджить лояльность, чтобы никто не восстал и застраиватся, на сколько это можно? Там даже дорога это чисто военная римская технология, я не могу ни занятся нормально торговлей (там есть какое-то непонятное вложение в регион торговли и даже отдельная карта с торговлей, но чёт какая-то фигня в итоге выходит). Вообщем, как по мне, проблемы со средним и поздним этапами игры. Ну, и в начале у племён война сделана максимально тупо, копишь 100 монет на наёмников, чтоьы победить, твоя армия толклм не растёт и в итоге в начале только наёмниками и воюешь.

wew
Автор

Жаль, что забросили. Ее переделать бы, база хорошая.

god_slayer-restart
Автор

5:00
Временной период вполне удачный, вопрос не в периоде, а в том, как его преподнести игрокам.
Хотя большинство племён малоизвестны, каждая из этих культур имеет интересные особенности, что можно было бы реализовать через уникальные ивенты и механики. Вводить подобные модули можно было бы в виде ДЛС с презентацией.

inkvizitor
Автор

Рад, что про игру не забывают совсем. Писал кучу раз и знакомым, и у себя в группе, и просто в комментариях, если где-то попадаются новости про Император примерно следующее:
"Отличная игра, даже на момент выхода понравилась. Покупал все длс в процессе их выхода, создавал себе самые разные сценарии: за Англов переехать в Британию и завоевать её, за кельтов переехать в Анатолию и основать Галатию, за Византий создать Византию, за арабов перекочевать в Испанию. Красота. Каждый раз грустно за игру.
А ведь на основе Императора и сделали третью Викторию, это движок именно этой игры, даже основу интерфейса оставили)
Больше всего раздражают отзывы людей, которые датированы ещё апрелем/маем 2019-го года, и с одним лишь текстом "Сырая игра"..."
Тут есть то, чего сильно не хватает в других играх, о чём Квази и сказал в видео. Всё время надеюсь, что как-то хоть чуть-чуть ей займутся. Когда вышло обновление 2.0, Император стал моей любимой игрой из игр Парадоксов, но, увы, почти 3 года без обновлений дают о себе знать, и играть становится не так интересно. Хотя сценарии можно придумывать самые разные.
Взять тех же Англов и переселиться в Британию? Или начать за арабов и создать свою собственную Андалусию в Испании? Такого не сделать нигде в нормальном виде.
Если кто-то ещё сомневается, попробовать ли поиграть в Императора - играйте, такого опыта не даст ни одна игра!

GovernorVanskoff
Автор

Помню я играл в император ром за бактрию и вроде за 230 лет возродил македонию и ассимилировал хороший кусок индии и средней азии. Но сейчас я просто играю в мёртвую крусейдер кингс 2 с модом на игру престолов.

king_of_angmar.
Автор

Половина механик вообще не в кассу, как будто про них можно забыть. Ну и интерфейс, конечно, как вторая работа)

mikehead