Реалистичная симуляция губки в Cinema 4D | Redshift + Soft body

preview_player
Показать описание
В этом уроке я рассказываю как с нуля создать реалистичную симуляцию губки при помощи Cinema 4D. Покажу как добиться CG визуала используя рендер Redshift и покажу фишки, которые я использую во время работы.

----------------------------------------------------------------

Подписывайся :

00:08 - Создание 3д модель губки
03:48 - Начало работы над Симуляцией губки
09:25 - Начало работы над светом и текстурами
24:00 - Изменения в Максон нойз
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Быстро, подробно, без воды. Спасибо!

bfdes
Автор

Автор спасибо тебе за прекрасные материалы, доходчиво и по делу!

stepansolovev
Автор

Почему практически все игнорируют такой важный раздел в дисплейсменте как tessellation в теге рдшифта обьект? особенно в таких случаях где нужна четкая прорисовка шума, я уже не говорю где закидываются резкие текстуры в выдавливание, там где нужно прорисовать каждую царапинку, и получается мыло.. да там про анимацию речь не пойдет, так как время рендера увеличивается в разы, но для статики в самый раз, там кромку уменьшить хотя бы до 2 и подразделения увеличить до 8, вот хотя бы минимум что надо делать.
Если у тебя остался проект уменьши до единицы и подразделения до 10 плюс дисплейсмент в 3-4 раза в твоем случае, увеличь, увидишь поразительную разницу, станет как настоящая, без этого параметра хоть увличивай до усрачки, поры все сгладятся вышестоящим в добавок шумом в нодах.
P.S. Если решил выкладывать уроки то старайся пожст поподробнее проговаривать каждый параметр, а то русский туториал это по сути детский сад по сравнению с англоязычными.., в этом нам поможет быть лучше и быстрее развиваться) Я сам новичок в этом деле, и у меня возможно глупый вопрос но я хоть убей не могу найти как добиться,
амбиент оклюзии при рендере на стыке между плейном и губкой, да и в других случаях, она куда то испаряется при накладывании материалов и на рендере стык даже светлей! когда поверхности особенно две, глянцевые

Спасибо, приятных рендеров всем!!!

sergeyavtor
Автор

Только начинаю осваивать синьку, подскажите реально получить студенческую версию еще ? Если да, то не подскажите как это сделать?

lmbrione
Автор

На 3.50 минуте объект из под volume становиться обычным (не понятно как это сделано

КристинаЯсинская-яг
Автор

здраствуйте, а в синема 4д 2023 есть коллайдер?

evgeniypak
Автор

почему почти 95% скрывают версию c4d? там сверху обрезано

Nursultan-rd
Автор

Почему я перестал смотреть ру контент? Потому что всегда есть абсолютно такое же видео у заграничного автора.

Похвально, что создаешь ру туториалы для тех, кто не знает английский, но почему видео так совпадает с роликом Шверка 4 недельной давности?

Su_Yuanwei
Автор

Если бы автор еще не причмокивал, то был бы совсем идеальный урок. :)

oneman_