Урок про Стойкость и Пробитие | Четкое объяснение | Хонкай Стар Рейл

preview_player
Показать описание
Скриптум Импактович провел урок и объяснил все про стойкость, урон пробития, уязвимости и с чем все это едят в игре.

Будет весело!

Таймкоды урока:
0:00 Введение
0:21 Вопросы ученику
1:10 Полоса стойкости. Разные кейсы
2:07 В чем измеряется стойкость
2:55 Кто лучше всех пробивает стойкость?
4:35 Как повысить эффективность пробития?
4:51 Уязвимости противника
6:05 Состояние пробитого противника
7:11 Откладывание хода противника
7:41 Урон пробития
8:47 Множитель стойкости
9:37 Урон от стихии
11:50 Влияние эффекта пробития
13:01 Влияние остальных модификаторов на итоговый урон
14:14 Шанс наложения дебаффа от пробития
16:02 Виды дебаффов от пробития
16:33 Дебаффы и их детали
17:50 Заключение
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Видос дико смешной. Если кому-то не нравятся подача, возможно это школьники 😂

cronosoul
Автор

а на экзамене это будет?😅 а если честно, это шикарно, вы отлично обьясняете материал☺☺

pirozok_s_vishnei
Автор

Скриптум Импактович, а когда новый урок?

Dima_Vorov
Автор

Я понимаю почему предыдущие комментаторы считают формат неудачным, - все привыкли к быстром роликам. Но в отношении именно этой темы, формат в виде "вопрос-ответ" весьма уместен. Именно такие вопросы возникают в голове во время просмотра других гайдоделов: вроде все четко и понятно по началу, но через 5 минут мозг тонет в полученном объеме информации. А тут впитывается равномерно и последовательно, так что я похожу на лекции Скриптума Импактовича с огромным удовольствием еще ))

SoleMio
Автор

Хайповый видос мне понравилось ставлю лайк

Glebus
Автор

А у меня всё равно голова кругом идёт от перегруженности информации. Чё сказать, в жизни не я "люблю" математику, а математика "любит" меня, причём запрещённым методом, посадить бы в яму и сжечь бы её...
В основном полезно было бы просто знать примерные ориентиры по тому, какого значения параметра собирать героя для того или иного нужного нам эффекта (для скорости, сколько её надо, чтобы 2 и более ходов в цикл делать, для наложения эффектов сколько шанса попадания собирать и так далее. Чисто картотека часто встречаемых потребностей большинства персонажей и проговаривать для уникальных героев их уникальные хотелки в гайде).
А вот формулы высчитывания урона это уже избыточно тяжкий труд для меня лично.
Разве что плохо другое, что разрабы поленились указать в атаке, навыке и ульте точное значение снятия полосы стойкости (типа, вам и визуального указания, сколько щас снимется, хватит...но это увы нифига не так, иногда хочется заранее посмотреть и оценить, сколько ещё циклов тебе надо долбится в белую полоску прежде чем она будет снесена, для чего нужны эти цифры в атака, навык и ульта, а также на самой белой шкале стойкости, так будет проще).
Ну, ладно...по идеи схожей информации они не дали в геншин импакте о том, кто сколько частиц энергии генерирует навыком, а также когда частицы упадут с противника (на какой отметке здоровья и сколько). Так шо это выглядит как какой-то рандом...
В итоге грешки есть везде, и если в геншине это ещё прощается, то хср со своей духотой не прощает, если там не быть внимательным, то в бездне начнутся проблемы с прохождением 9+ этажа за 10 циклов обе половины (хотя бы чтоб впритык). И это сильно бесит, выматывает и бесит, бесит и выматывает, адский круг на самом деле.
*
12 этаж в геншине примерно такой же душный, но там хотя бы чисто дпс чек, особо большого количества механик понижения защиты и резистов много не найдётся, лишь куча героев баферов и какой-то один мейн дпс, в которого надо вбухатся + одеть в хорошие статы и тогда пройдёшь тест на тупо дпс-чек (ну за исключением ситуаций, где противники намеренно тянут тебе время, типа Унута и прочих червяков, которые тратят дохера времени в имуне от урона, что само по себе до конченных высот повышает требование к дпс-чеку который ты обязан найти как реализовать за секунду и чтобы 2-3 секунды пока босс доступен к урону, уебать да побольше...Духота короче. Кому такая душнина нравится, я таких не понимаю, мы живём разными понятиями "хорошей жизни и нормальной сложности"...)

IMMORTALChaosShadow
Автор

скриптум импактовичь, а вы спустя 4 месяца отвечаете?

Chelovek_Official
Автор

Видео очень интересное, но подача неудачная

ЯрославаОрлова-уч
Автор

Мужик, материал хороший, но подача - полный пиздец. Диалог с паузами максимально отторгает зрителя. Лучше бы сам задавал предполагаемые вопросы и сам бы отвечал, без тишины и смены голоса, а разы приятнее было бы смотреть.

narkinkars