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Notre mentaliste Viktor Vincent va vous rendre complètement fou... Concentrez-vous et suivez à la lettre ses instructions. Dites-moi en commentaire ce qui se passe !
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Комментарии
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Bon, c'est simple. Voici l'explication en ce qui concerne le premier tour. Au début on est sur le cadenas. On bouge de six cases (VIKTOR), on tombe donc sur l'un des symboles suivants : serrure, cage, cadenas, horloge, sablier. Ensuite, bouge de 2 fois x cases (le prénom deux fois) donc d'un nombre nécessairement pair : on reste donc sur l'une de ces cinq cases. Enfin, on bouge de 3 cases (LUC), donc d'un nombre nombre impair. On tombe donc nécessairement sur l'un des quatre autre symboles : plume, pomme, note, oiseau. Ce qui lui permet tout naturellement d'éliminer le cadenas, la serrure et la cage. Mais le fait que ce sont des symboles faisant référence à l'emprisonnement n'a rien à voir là-dedans, c'est juste mathématique :)
Flemme d'écrire l'explication pour les deux autres tours, mais c'est globalement pareil.

enlacallex
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pour expliquer le trucage de façon simple :

- Le début consiste à vous faire bouger le doigt un nombre de fois IMPAIR, peut importe le nombre, tant qu'il est impair, et si vous suivez ses directives, vous bougerez obligatoirement un nombre de fois impair.
Vous pouvez essayer tant que vous voulez en comptant jusqu'à 3 ou 5 ou 7, 9, 11, 13 etc ...
Avec cette méthode, il est impossible de finir sur un coin ou au centre en bougeant un nombre impair de fois. Vous ne finirez jamais sur les menottes, la serrure, la cage, l'horloge ou le sablier, c'est impossible, si vous y arrivez, c'est que vous vous êtes trompé.

- Puis, il retire les menottes, la serrure et la cage et il demande de bouger 7 fois. Même principe qu'au début, il suffit d'un nombre impair, ça aurai pu être 3, 5, 9 ou 25 ou n'importe quel autre nombre impair, et vous ne pourrez JAMAIS terminer sur la pomme, la plume, l'oiseau ou la note, là aussi vous pouvez essayer tant que vous voulez, si vous y arrivez, c'est que vous vous êtes trompé.

- Dernière étape, il ne laisse que la note, le sablier et l'horloge et demande de bouger 3fois.
Comme vous ne pouvez partir que du sablier ou de l'horloge, bouger 3 fois (ou 5 ou 15 ou même 1001 fois) ne pourra que vous amener que sur la note.
La aussi, essayez tant que vous voulez, si nous ne finissez pas sur la note, c'est que VOUS vous êtes trompé.

Zorann
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« pour être sûr de brouiller toute les pistes rée peler votre prénom » alors que c’est justement ça qui nous fait avoir un nombre pair et donc que sa marche a tout les coup aha

samir_
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c'est incroyable, je pensais que ça n'allait pas marcher mais j'ai été très agréablement surprise quand cela a fonctionner ! bravo a Viktor Vincent !

batamie_
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Trop bon l'histoire que tu mènes et tout alors que c'est juste purement mathématiques mais ça passe si bien

jarjarbinks
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C'est mathématique mais toujours impressionant 👍🏼

tomrochefort
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On peut refaire 500 fois l'exercice on retombera exactement sur la note de musique. Ahhhh les mathématiques...

Esoterik
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On est pas pareil.
J'ai forcé pour avoir les menottes, car pour elle symbolise la justice surtout a côté de la colombe de la paix, j'étais dessus, mais quand tu a dit LUC je pouvais plus que viser la colombe

De toute façon j'ai direct sur que c'était un calcul obligatoire

amelibre
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Au début de je pensais qu'il y avait un peu de mentalisme, en le refaisant ça marchait pas... Mais en fait c'est facile de se gourer en comptant la case de départ par exemple.
La solution est bien strictement déterminée mathématiquement.

La manière la plus simple de comprendre ce problème, c'est d'imaginer un damier de couleurs, ou simplement deux formes qu'on obtient en reliant, avec la croix des 5 cases des côtés-milieu d'une couleur, et le carré renversé des 4 cases restantes d'une autre.

À chaque déplacement, on est obligé de passer d'une couleur à l'autre. On devra donc forcément retomber sur la même si le déplacement est pair, ou changer de couleur s'il est impair, quelque soit le nombre.

Au début on a 6+2n pair (une paire d'un prénom impair sera toujours pair), on se trouve donc sur la *croix.*
Puis le +3 impair nous place sur le *carré.* On peut alors enlever sereinement les coins, mais pas tous sinon à la fin l'alternance entre deux cases sablier-note est trop évidente.
(D'ailleurs enlever la cage n'était pas obligatoire, par contre la serrure et les menottes auraient fini par se retrouver isolé)

Ensuite c'est simple, le +7 impair nous fait à nouveau rechanger de couleur, on tombe sur une des 2-3 cases restantes de la *croix.*
Puis on retire toutes les cases sur le *carré* sauf une, la note donc, sur laquelle on tombe après un dernier +3 impair.

Aztonio
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MAIS WSH- Et bah un seul mot à dire... J'avais mon doigt sur la note de musique... Incroyable !

Mrs_sxphyra
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A tout ceux qui commentent "faux j'étais sur une autre image que la note..." Arrêtez votre mauvaise foi, c'est mathématique et si vous ne vous êtes pas trompés, vous tombez forcément sur la note

BlacKHawK
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Le mentalisme, plus que nous influencer, c'est surtout l'art de se jouer de nous. A mon avis (je n'ai aucune expertise) ce sont plutôt des maths. Ils éliminent des symboles auquel mathématiquement aucun parcours ne saurait aboutir. Puis une fois cela fait il ôte l'aléatoire de nos propres prénoms en imposant 7 puis 3 mouvements. Sur la fin, d'où que vous partiez, 3 mouvements aboutissent à la note de musique. J'imagine que depuis les 6 précédents c'était la même.

octaveachebelle
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Voici l'explication en ce qui concerne la première tournée. Au début on est sur les cadenas. On bouge de six cases (VIKTOR), on tombe donc sur l'un des symboles suivants : serrure, cage, cadenas, horloge, sablier. Ensuite, bouge de 2 fois x cases (le prénom deux fois) donc d'un nombre préalablement paire : on reste donc sur l'une de ces cinq cases. Enfin, on bouge de 3 cases (LUC), donc d'un nombre nombre impair. On tombe donc essentiellement sur l'un des quatre autres symboles : plume, pomme, note, oiseau. Ce qui lui permet tout naturellement d'éliminer les cadenas, la serrure et la cage. Mais le fait que ce sont des symboles faisant référence à l'emprisonnement n'a rien à voir là-dedans, c'est juste mathématique :) Flemme d'écrire l'explication pour les deux autres tours, mais c'est globalement pareil .

Yosuc
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C'est rigolo de voir le nombre de personnes complètement incapables de suivre des instructions à la lettre sans se planter à un moment ou à un autre, et de les entendre venir fanfaronner ensuite que le tour n'a pas marché sur elles... le sot est bourré de certitudes (j'en suis un moi aussi, mais pas sur ce coup là ha ha ha)

ilipus
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Bonsoir !

Je tombe sur les menottes, la première fois!

J'ai réessayé sans avoir fini de regarder la vidéo.
Lorsqu'il dit, que personne ne peut avoir choisi les menottes ou les symboles "d'enfermement!"
Et je suis tombée sur l'oiseau !

Dommage, cela m'aurait vraiment surprise et impressionnée, dans d'autres circonstances !

sauhay
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Simple : nombre pair de deplacements ou impaire influe sur là où on est.
Puis le prenom 2× donne un nombre pair (tout comme 2×7=14 pair ou 2×4=8 pair)
Donc on n'a pas changé de "zone".
Puis 3 déplacements, puis 3 autres. Il sait toujours les 4 ou 5 cases où nous sommes

Nz_
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Et bien ça à marché j'étais bien sur la note de musique. Bravo !!

myoukieblabla
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Foutu, Vik' j'etais sur les menottes, parce que je me fiche de ce que ça représente, et que je m'amuse à faire exactement ce qui n'est pas attendu ( il montre qu'on peut aller n'importe où, je vais donc rester à faire le tour du carré 🤣) et en comptant les cases de départ pour bien faire chier mon monde

purplevelvet
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J'étais sur la note de musique. Bravo Viktor !

Nomadiane
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J'ai prouvé que tout les chemins mènent au même endroit
Mais super tour !

AlexSuperSax
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