Super Mario Bros. SPEEDRUN (World Record) | Domtendo Reaktion

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✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE:

00:00 Intro
00:37 Super Mario Bros. Any% Speedrun

Run von: @Niftski
Intro Cutter @Grunzel

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✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL:

Über Jahrzehnte hinweg verzauberte der Klempner Super Mario die Spielerherzen seiner Fans und drückte der Videospielindustrie seinen Stempel auf: Sowohl Super Mario Bros. als auch Super Mario 64 erwiesen sich als richtungsweisende Prototypen, an dessen Modell sich unzählige Firmen orientierten. Lange wirkte es aber so, als würde die Serie eine graduelle Entwicklung von 2D in Richtung 3D vollziehen und sein altes Spielkonzept vollständig ad acta legen. Dies veränderte sich, als mit New Super Mario Bros. 2006 und Super Mario Galaxy 2007 zwei komplett unterschiedliche Titel erschienen, die zeigten, dass 2D-Spiele keineswegs veraltet sind und neben 3D-Spielen koexistieren können, ohne diese abzulösen. Während Super Mario Galaxy und New Super Mario Bros. mechanisch noch weit auseinander waren, harmonisierte Nintendo zunehmend beide Konzepte, was schließlich in Super Mario 3D Land mündete, das im November 2011 für den Nintendo 3DS erschien. Das Hybridkonzept kam gut an und so begann ein motiviertes Team bei Nintendo in Kooperation mit 1-Up Studio direkt im Anschluss mit der Entwicklung eines Nachfolgers, Super Mario 3D World, der jedoch für die neu erscheinende WiiU-Heimkonsole veröffentlicht werden sollte. Um auch Fans der New Super Mario Bros.-Reihe anzusprechen, wurde, anders als bei Super Mario 3D Land, ein kooperativer Mehrspieler implementiert, der bis zu vier Spieler gleichzeitig erlaubte. Hierbei entschied sich das Team um Produzent Koizumi neben Mario, Luigi und Toad auch Peach und Rosalina spielbar zu machen und sie mit individuellen Fähigkeiten auszustatten, um den kompetitiven Aspekt innerhalb des kooperativen Spielgefühls zu erhöhen und den Spielern zu erlauben, Charaktere gemäß ihres Spielstils auszuwählen. Darüber hinaus wurden die Sternmünzen durch Grünsterne ersetzt, wovon drei in jedem Level gefunden werden können. Als eine Art Maskottchen des Spiels fungiert die neue Katzenglocke, welche Mario und seinen Freunden erlaubt, an Wänden hochzuklettern und Katzensprünge auszuführen. Zwar stellt das Spiel mit 5,86 Mio Verkäufen die zweitmeisten Verkäufe auf der WiiU dar, doch blieb dem Spiel aufgrund der schwächelnden Konsole der ganz große Erfolg vergönnt. So schien es fast unausweichlich, dass Nintendo bei seiner Nintendo Direct zum 35jährigen Super Mario-Jubiläum im September 2020 endlich einen Port namens Super Mario 3D World + Bowser’s Fury ankündigt, der am 12. Februar 2021 erschien.
Anders als bei anderen WiiU-Ports gibt es einige Veränderungen im Vergleich zum Original. So wurde die Laufgeschwindigkeit der Spieler erhöht, während die Toad-Minispiele auch für den Mehrspieler verfügbar gemacht und die Stempel für den brandneuen Fotomodus als Dekorationsutensil verwendet wurden. Außerdem wurden neben dem kooperativen auch ein Online-Mehrspielermodus, sowie eine Amiibo-Funktionalität hinzugefügt. Als größte Neuerung dürfte jedoch die neue offene Spielwelt im Add-On Bowser's Fury, der Schmusekatzensee, gelten, in welcher sich Mario mit Bowser Jrs. Hilfe durch die Welt bewegen und sogenannte Katzen-Insignien einsammeln muss, mit denen er den riesigen Wut-Bowser besiegen kann. Damit sind nun auch Elemente aus den 3D-Titeln, die bisher im Ableger eher spärlich besetzt waren integraler Bestandteil des Spiels, was seinen Status als Hybridprodukt noch einmal verstärkt. Doch werden sie so einen großen Unterschied machen, dass sich der Kauf auch für diejenigen lohnt, die das Original bereits besitzen? Findet es in diesem Let’s Play heraus.

▪ TITEL: Super Mario 3D World + Bowser's Fury
▪ ENTWICKLER: Nintendo
▪ PUBLISHER: Nintendo
▪ SYSTEM: Nintendo Switch
▪ GENRE: 3D-Jump'n'Run
▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 12.02.2021
▪ METASCORE: 89%
▪ HASHTAGS: #BowsersFury, #speedrun #nintendoswitch
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Комментарии
Автор

(Lade dir dazu auch gerne die App "Domtendos Projekte" aus dem Google Play Store!)

Domtendo
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domi redet einfach so schnell das er denn weltrekord in dem game überholen könnte
Danke für die likes

Pinkiepieder
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Super Mario Bros Speed Runs sind absolut verrückt. Dass die das Spiel unter 5 Minuten geschoben haben, einfach wow! Immer faszinierend bei Speed Runnern zuzuschauen! Und cool dass du noch mehr Speed Runs schaust Domi!

kirbyx
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ich finde es sehr nett, dass du dich dazu entschieden hast dich davor zu informieren, was für Leute die es nicht kennen, einen Sinn dazu haben. PS: jeder Flagpole gitch hat mindestens 2 frame perfect inputs und 4-2 sogar 6 frame perfect inputs.

UwUmeTG
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Das mit dem Level 4-2 ist fast richtig erklärt, dadurch, dass man rückwärts springt wird der Bildschirm gescrolled. Sub-areas funktionieren in dem Spiel so, dass wenn man in einem bestimmten Abteil des Levels ist, bestimmte sub-areas geladen werden. Dadurch dass der Screen gescrolled wurde denkt das Spiel jetzt, dass Mario in dem Abteil ist, der die sub-area für die warp-röhren lädt, obwohl Mario eigentlich in dem Abteil sein sollte, der die sub-area der Röhre mit dem Münzenraum lädt. Wollte das nur noch mal klarstellen :)

maniacdoc
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Das ist was ich an Domi liebe seine Reaction besteht nicht nur aus sondern seine Reaction fügt auch noch etwas zum Video hinzu. Wieviel Recherche muss in dieses Video reingeflossen sein.

RandomKissFan
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Dickes GG an Nifski, das war unfassbar krass!
Man merkt auch wie aufgeregt und angespannt er war, beispielsweise unten links an dem Herzfrequenz Zähler, denn er eingebaut hat.
Einfach fast einen Puls von 190 gehabt!💀
Danke für diese mega geile Reaction, Domi!

LordEfecan
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Einfach wahnsinn was manche Leute so drauf haben.

RyoHazuki
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"Schatz! In 5 Minuten gibt es Essen."

MauricePFA
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Niftski ist aber auch auf anderen Ebenen unterwegs. Crazy der dude :D
Find's btw auch geil, wie informativ du diese reaction (und auch schon bei Luigi's Mansion) gemacht hast ^^

(und geile Facecam Platzierung :D)

shyguy_
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2:05 das ganze Verfahren des Flagpole glitches ist noch um einiges komplizierter. Es kommt hier nämlich auch auf die Suppixel Position von Mario an, die den Clip erst ermöglicht er muss also zusätzlich zu dem Frameperfect Clip noch ne Reihe von weiteren Sachen machen damit der Clip überhaupt geht. Die Flage geht nicht nach unten weil es eine Position an der Stange gibt bei dem einfach so die Endsequenz getriggert wird. Die ist allerdings im Block sodass man da normalerweise nicht hinkommt.
2:33 Deine Erklärung zu dem Wrong warp ist nicht wirklich korrekt. In SMB kann immer nur eine Subarea gleichzeitig geladen werden. Welche gerade geladen wird hängt davon ab wo sich Mario im Level gerade befindet. Durch die bumps an den Blöcken vorher im Level kann er seine Position auf dem Screen leicht nach rechts verlagern (was hier Domtendo mit schneller als vom Spiel erwartet meint). Er aktiviert dann durch die Ranke die subarea in die er will. Dadurch das er sich jetzt weiter rechts befindet kann er die Röhre zur anderen Subare erreichen, obwohl der Screen noch so weit gescrolled ist, dass die Secret Exit subarea noch geladen ist. Dadurch kommt er dann direkt in diese Subarea und überspringt die cutscene der Ranke. Das Ganze Safed auch nicht eine Framerule ( wie Domtendo bei 3:36 sagt) sondern über 3 Sekunden und ist damit der größte timesave im Run. Was die bei 3:36 angesprochene framerule spart, ist die Methode die in dem Run gemacht wird. Es gibt verschiedene Varianten um Mario weiter nach rechts rücken zu lassen. Niftski macht hier die schnellste mögliche Version, was auch gleichzeitig der schwierigste Trick im Game ist, da ist nahezu alles Frameperfekt was man machen muss (und damit ist wirklich Richtiges Frameperfect gemeint). Deswegen freut er sich als er das Ganze schafft auch so.
4:02 das ist der sogenannte Bulletbill Glitch. Wie beim flagpole glitch Clipt man in den Block um die Fahne soweit unten anzufassen das die Fahne nicht runtergeht. Da man hier allerdings so niedrig ist das Mario nicht auf den Block geht, wird Mario anschließend nach links aus dem Block gestoßen. Erläuft dann direkt gegen einen festen Block was das Level Ende triggered (safed glaube ich 3 Framerules).
5:09 das ist tatsächlich auch ein wrong warp. Die Röhre mit dem Wassergebiet ist eigentlich auf der anderen Seite der Lava. Dadurch das er etwas weiter läuft läd er diese Subarea und kann dann einfach in die Röhre der er etwas näher dran ist um Zeit zu sparen.

timmodrow
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Es ist echt krass und Spannend Speedrun's anzuschauen besonders wen man Versucht seinen Vorherige Speedrun Bestzeit zu Übertreffen der Zuschauer Fixiert sich wie du Versuchst So Absolut Schnell wie möglich deinen zu Übertreffen und ich freue mich auf das Nächste Speedrun Video von dir Domi

FurkanBaşaran-vl
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Bei der Frame Rule fand ich immer die Erklärung super, dass das wie mit einem Bus ist, der alle x Frames fährt :D Hat einer der Top Runner mal so in seinem Video als Erklärung benutzt!

RetsamX
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wer bei diesem Speedrun Domi auch noch zu zuhören und verstehen konnte, ist multitasking god :D. Der Speedrun ist absolut krass!

playMadn
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Immer so schön von dir anzusehen, mit Erklärungen und Erläuterungen die so einen Mehrwert bieten, Top. Danke für die Mühen und die Professionalität Domi👏🏼❤️

emregs
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Sehr gut erklärt, du warst informiert, hast Bilder verwendet und den Zuhörer mitgenommen bei diesem mega Run. Muss man in der kurzen Zeit erstmal hinbekommen.

ZitroNino
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Krass, dass es Leute gibt, die so gut sind! So gut, wie dein Kanal.

tony
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Kleine Info: Der TAS den du hier ansprichst ist nicht die niedrigste Zeit eines TAS im Allgemeinen, sondern die niedrigste Zeit eines TAS bei dem ausschließlich Inputs eingegeben wurden die am NES-Controller menschenmöglich sind. Heißt die TAS-Zeit spiegelt die theoretische Bestzeit für legale Speedruns wieder. Wenn man bspw. an einer FightBox spielt (Knöpfe statt Steuerkreuz für Richtungsinputs) kann man u.a. eine Fast-Acceleration machen (rechts und links gleichzeitig drücken und springen), die zwar technisch möglich, am NES-Controller aber unmöglich sind. Solche Techniken werden bei einem normalen TAS natürlich verwendet.

FBBen
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sehr schön! ich kann auch sehr das video von Bismuth zu diesem Run empfehlen, ist zwar auf englisch aber der erklärt das auch sehr gut!

WalterGerig
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Deine Reaktionen sind immer sehr gut gemacht, nicht so wie bei anderen die gefühlt nur das Video abspielen 👍

bysoul