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Super Mario Bros. SPEEDRUN (World Record) | Domtendo Reaktion
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✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE:
00:00 Intro
00:37 Super Mario Bros. Any% Speedrun
Run von: @Niftski
Intro Cutter @Grunzel
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✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL:
Über Jahrzehnte hinweg verzauberte der Klempner Super Mario die Spielerherzen seiner Fans und drückte der Videospielindustrie seinen Stempel auf: Sowohl Super Mario Bros. als auch Super Mario 64 erwiesen sich als richtungsweisende Prototypen, an dessen Modell sich unzählige Firmen orientierten. Lange wirkte es aber so, als würde die Serie eine graduelle Entwicklung von 2D in Richtung 3D vollziehen und sein altes Spielkonzept vollständig ad acta legen. Dies veränderte sich, als mit New Super Mario Bros. 2006 und Super Mario Galaxy 2007 zwei komplett unterschiedliche Titel erschienen, die zeigten, dass 2D-Spiele keineswegs veraltet sind und neben 3D-Spielen koexistieren können, ohne diese abzulösen. Während Super Mario Galaxy und New Super Mario Bros. mechanisch noch weit auseinander waren, harmonisierte Nintendo zunehmend beide Konzepte, was schließlich in Super Mario 3D Land mündete, das im November 2011 für den Nintendo 3DS erschien. Das Hybridkonzept kam gut an und so begann ein motiviertes Team bei Nintendo in Kooperation mit 1-Up Studio direkt im Anschluss mit der Entwicklung eines Nachfolgers, Super Mario 3D World, der jedoch für die neu erscheinende WiiU-Heimkonsole veröffentlicht werden sollte. Um auch Fans der New Super Mario Bros.-Reihe anzusprechen, wurde, anders als bei Super Mario 3D Land, ein kooperativer Mehrspieler implementiert, der bis zu vier Spieler gleichzeitig erlaubte. Hierbei entschied sich das Team um Produzent Koizumi neben Mario, Luigi und Toad auch Peach und Rosalina spielbar zu machen und sie mit individuellen Fähigkeiten auszustatten, um den kompetitiven Aspekt innerhalb des kooperativen Spielgefühls zu erhöhen und den Spielern zu erlauben, Charaktere gemäß ihres Spielstils auszuwählen. Darüber hinaus wurden die Sternmünzen durch Grünsterne ersetzt, wovon drei in jedem Level gefunden werden können. Als eine Art Maskottchen des Spiels fungiert die neue Katzenglocke, welche Mario und seinen Freunden erlaubt, an Wänden hochzuklettern und Katzensprünge auszuführen. Zwar stellt das Spiel mit 5,86 Mio Verkäufen die zweitmeisten Verkäufe auf der WiiU dar, doch blieb dem Spiel aufgrund der schwächelnden Konsole der ganz große Erfolg vergönnt. So schien es fast unausweichlich, dass Nintendo bei seiner Nintendo Direct zum 35jährigen Super Mario-Jubiläum im September 2020 endlich einen Port namens Super Mario 3D World + Bowser’s Fury ankündigt, der am 12. Februar 2021 erschien.
Anders als bei anderen WiiU-Ports gibt es einige Veränderungen im Vergleich zum Original. So wurde die Laufgeschwindigkeit der Spieler erhöht, während die Toad-Minispiele auch für den Mehrspieler verfügbar gemacht und die Stempel für den brandneuen Fotomodus als Dekorationsutensil verwendet wurden. Außerdem wurden neben dem kooperativen auch ein Online-Mehrspielermodus, sowie eine Amiibo-Funktionalität hinzugefügt. Als größte Neuerung dürfte jedoch die neue offene Spielwelt im Add-On Bowser's Fury, der Schmusekatzensee, gelten, in welcher sich Mario mit Bowser Jrs. Hilfe durch die Welt bewegen und sogenannte Katzen-Insignien einsammeln muss, mit denen er den riesigen Wut-Bowser besiegen kann. Damit sind nun auch Elemente aus den 3D-Titeln, die bisher im Ableger eher spärlich besetzt waren integraler Bestandteil des Spiels, was seinen Status als Hybridprodukt noch einmal verstärkt. Doch werden sie so einen großen Unterschied machen, dass sich der Kauf auch für diejenigen lohnt, die das Original bereits besitzen? Findet es in diesem Let’s Play heraus.
▪ TITEL: Super Mario 3D World + Bowser's Fury
▪ ENTWICKLER: Nintendo
▪ PUBLISHER: Nintendo
▪ SYSTEM: Nintendo Switch
▪ GENRE: 3D-Jump'n'Run
▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 12.02.2021
▪ METASCORE: 89%
▪ HASHTAGS: #BowsersFury, #speedrun #nintendoswitch
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