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TEORÍA DEL COLOR ILUSTRACIÓN AL COMPLETO / cómo funciona para pintura y concept art
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Aprender como usar el color es uno de los temas más complicados y bonitos de la pintura pero hoy de una vez vas a entender como funciona tanto en pintura, ilustración, digital o tradicional , en este video continuo con la explicación de "como funciona la luz" contando como se mezcla este con los valores tonales.
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Link rueda de colores complementarios, triadas etc:
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GLOSARIO
Luz directa: fuente de iluminación principal que ilumina la escena.
Luz ambiente o indirecta: Luces reflejadas que iluminan de manera indirecta la escena, es mucho más tenue que la luz directa.
Sombras de oclusión: Sombra muy oscura que se da en las zonas donde la luz le es más complicado llegar, como por ejemplo los zonas de contacto de dos objetos.
Color local: Es el color real o base de un objeto.
Brillo: luminosidad de la luz que va del blanco al negro.
Saturación: cantidad de color presente en la luz, yendo de cualquier color saturado al gris neutro.
Tono: Color de la luz, esto significa si es verde, roja, azul, etc..
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Déjame tu opinión en los comentarios y también si hay algún tema en especifico sobre el que te gustaría que hablase!
Me puedes mandar tus ilustraciones para corregirlas al chat "correcciones" de la comunidad de Discord.
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No te olvides de seguirme en mis redes sociales si aún no lo haces!
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También puedes hacerte con laminas originales de mis ilustraciones en mi tienda de Etsy.
-----INDICE-----
00:00 INTRODUCCIÓN
01:02 TEORÍA FUNDAMENTAL
02:55 EJEMPLO BÁSICO ESFERA BLANCA
04:23 TEORÍA AVANZADA
07:40 DEMOSTRACIÓN PRÁCTICA
08:31 RESUMEN PUNTOS IMPORTANTES
09:23 EJEMPLO HABITUAL
10:38 ESCENARIO COLOR DOMINANTE
11:38 ESCENARIO LUZ DE COLOR
12:03 CONCLUSIONES
*Algunos enlaces son de afiliados. ¿Qué significa esto? Yo me llevo un pequeño porcentaje cuando compras algo a través de mis links sin que a ti te cueste absolutamente nada más y a mi me ayuda a poder seguir haciendo este tipo de contenido.
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GLOSARIO
Luz directa: fuente de iluminación principal que ilumina la escena.
Luz ambiente o indirecta: Luces reflejadas que iluminan de manera indirecta la escena, es mucho más tenue que la luz directa.
Sombras de oclusión: Sombra muy oscura que se da en las zonas donde la luz le es más complicado llegar, como por ejemplo los zonas de contacto de dos objetos.
Color local: Es el color real o base de un objeto.
Brillo: luminosidad de la luz que va del blanco al negro.
Saturación: cantidad de color presente en la luz, yendo de cualquier color saturado al gris neutro.
Tono: Color de la luz, esto significa si es verde, roja, azul, etc..
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01:02 TEORÍA FUNDAMENTAL
02:55 EJEMPLO BÁSICO ESFERA BLANCA
04:23 TEORÍA AVANZADA
07:40 DEMOSTRACIÓN PRÁCTICA
08:31 RESUMEN PUNTOS IMPORTANTES
09:23 EJEMPLO HABITUAL
10:38 ESCENARIO COLOR DOMINANTE
11:38 ESCENARIO LUZ DE COLOR
12:03 CONCLUSIONES
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