Creating a Rally Stage with Blender - 2/3 [EN]

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#b3d #rbr
In this video series we're modeling a road, shading it and exporting it to the Richard Burns Rally game
This is the second part (Texture blending, terrain variations, etc.)

Chapters:
00:00 Intro
00:27 Increasing Stage Size
01:26 Blending Textures
07:31 Transparency Issue
08:31 Vertex Painting
09:04 Curve Tilting
10:39 Road Shape Keys
19:06 Quick Favorits Menu
20:00 Modeling Around The Track
29:56 Texturing Enviroment
32:37 Blending Road Seam
39:46 Blending Center Cross Section
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Useful Links

Texture Download Links
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Nereu:

Paulo Filho:
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Комментарии
Автор

Olá bom dia Vertigo. Tal como esperava criaste mais um bom documento para quem quer começar a criar pistas e não menos importante para quem já o fazia. Gostei bastante do método que usaste aqui para criar toda a área que envolve a pista e fiquei com um guia bem completo para usar o "color" que eu tinha grandes duvidas e apenas o usava para criar sombras das árvores na pista. Muito muito muito bom, já estou ansioso para ver o terceiro episódio. Obrigado pelo esforço em lançares estes tutoriais e podes crer que eles vem ajudar em muito os construtores de pista.

RamiroNunes