СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ В HOLLOW KNIGHT | ПОЛЫЙ РЫЦАРЬ АНАЛИЗ ИГРЫ

preview_player
Показать описание
Как долго вы сможете играть в сложную игру, чтобы пройти ее на 100 процентов?

5 часов? 10 часов? Или 50 часов?

А как насчет 100 часов, которые вы потратите только на изучение мира? А остальную часть игры будете проходить неделю за неделей, чтобы наконец-то взойти на вершину пантеона Халлоунеста. А перед этим будете тратить по 50 попыток, чтобы наконец-то выучить атаки Чистого Сосуда и Всевышней Лучезарности.

Многие могут подумать: че за бред он тут несет?

Есть игра под названием Hollow Knight в жанре метроидвания. Если кто не в курсе. Да и я на самом деле был не в курсе обо всех этих платформерах и двухмерных играх до того момента, пока в мою библиотеку не попал Полый Рыцарь.

Метроидвания - это жанр, который может сочетаться с другими видами жанров, чьими отличительными особенностями являются относительно открытый мир, свободный для исследования. Прокачка персонажа завязана скорее не на повышение характеристик, а на обретение новых способностей, позволяющих проникать в ранее недоступные места. В таких играх исследование локаций и поиск тайных проходов часто стоит на первом месте.

Думаю, с этим все понятно.

Ну а че же с самим Холлоу Найтом? Игра довольно интересная и сложная, что на самом деле нисколько мне не мешало проходить ее от начала до конца в течение 2 недель.

А чтобы это время не было потрачено впустую, я решил поделиться с вами впечатлениями от прохождения Полого Рыцаря и рассказать, стоит ли вообще в него играть.

Скажу сразу. В видосе будут присутствовать сюжетные спойлеры. Однако они не такие важные, чтобы испортить вам впечатление от будущего прохождения.

Но если вы боитесь абсолютно любой информации о сюжете, и хотите пройти игру самостоятельно, то лучше пропустите этот ролик.
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Оххх, я чувствую это, как я обожаю HK, оч. классный видос. И запомните: "Мир кажется огромным, но когда подростёшь, мир становится крохотным"- какая-то заповедь Могучего Зота.)

dbil_a
Автор

Очень крутая игра, мне в ней также нравится музыкальное сопровождение и атмосфера. Спасибо за хороший видос и обзор на эту игру!

ДенисНиконов-ья
Автор

Я который наиграл уже около 600 часов: Ролик по Полому? Погнали естественно

PocketCornBread
Автор

Приятно, что о рыцаре до сих пор часто говорят. Что сказать, ждём силксонг)

ВіталійМельникович-хн
Автор

Обзор отличный, но на мой взгляд надо было упомянуть, что для особых ценителей сложности есть возможности пройти боссов без урона и пантеоны с усложнениями.

vaden
Автор

Привет) Продолжай снимать что то про hollow knight. Удачи тебе)

nazar
Автор

Zakharov Game: Сюжетные боссы не принесут вам проблем.
Хранители без теневой накидки и монарших крыльев: Ну да, ну да ...

ПавелГончеров
Автор

Знайте ещё одно "но" о Зоте: он настолько могучий, что даже убивает с одного удара

Nuhhuhhuh
Автор

Нам завещано спасти всех гусеничек! Играть обязательно. Правда, если до этого вы играли только в "3 в ряд", то у меня для вас плохие новости...

Мила-юыю
Автор

Для меня этот шедевр пока что сложный, но с каждым разом мои навыки всё лучше и лучше

olenik
Автор

Здрасьте, уже поставил второй лайкос 👍

boosenkag
Автор

Захаров: сюжетные спойлеры будут, но не такие важные
Захаров: показывает всех финальных боссов, зараженное перепутье и кадры из концовки в первой минуте видео

DommHavai
Автор

Название неверное!!!
Должно звучать так "Сколько нужно играть в Hollow Knight"!

Rocalic
Автор

Замечательный ролик! Очень интересно, ты как всегда молодец! :)

buklia
Автор

Может сделаешь видео про вольфинштайн the new order, Wolfenstein old blood

lukafk
Автор

Так-с, прошёл все части серии соулс, пришла пора приступить к настоящему хардкору

АлександрОбыкновенный-ед
Автор

Что ж, прошел основную игру и Гримма примерно за 50 часов, остальное набил в пантеоне - 60 часов в общем получилось. И как бы мне не хотелось хвалить игру, она обладает рядом недостатков - (Некоторые из них являются субъективными).

1. Платформинг. Самая ужасная вещь, которую только можно было сюда впихнуть, особенно все его минусы раскрываюся в пути боли. Несуразное цепляние за стену, которое даже в рамках основной кампании выглядит крайне плохо, неотзывчивое управление, медлительность персонажа, абсолютно ненужные и ужасные микромоменты с рывками и кристальным седцем, особенно в том же самом пути боли. Лучшим примером платформера для меня на данный момент является точно первый, отчасти второй Ори, которые изначально распологали себя как платформеры. Так что если вы хотите испытать платформинг в ХК, имея хоть какой-то нормальный опыт в этом жанре - лучше не пробовать.

2. Враги. Все они до ужаса однообразны и предсказуемы, скучны и являются мешками для битья. Единственные нормальные из них - это некоторые летающие враги и враги со щитами, хотя и те не блещут хоть какими-то интересными боевыми идеями. Все они до ужаса глупы и ранят вас только в случае неосторожной игры/незнания работы их умений, что сильно разочаровывает.

3. Некоторые боссы. Тут берутся в основном боссы, для хотя-бы немного наигранных игроков в 2д играх, которые имеют пару атак и являются невероятно простыми, если хотя бы немного поднапрячь свои извилины. Насчет сосуда, лучезарности и гримма: отчасти сложные, надоедающие со временем, большинство атак однотипны и легки для избегания. Насчет пантеона. Там все немного сложней, особенно с веригами, хотя и те не являются адекватными способами усложнения, просто уменьшают циферки и единственное что радует, так это верига на отсутсвие амулетов, хоть что-то разбавляет и без того нудный процесс прохождения дополнения.

4. Схожесть некоторой музыки. В большинстве локаций, если слушать подобную музыку часто, звуковое сопровождение крайне похоже мотивами, проще говоря - музыка из локи в локу часто очень похожа на предыдущую. Единственное, что правда имеет разный настрой - саунд при практически всех босс батлах, вот тогда можешь насладиться музыкой сполна.

5. Отсутсвие внятного лора. В этом пункте имеется ввиду наличие огромного количества важных вопросов, ответы на которые мы скорее всего никогда не получим, а поэтому лор, как и понимание сюжета в целом будет очень сильно страдать из-за дыр и непониманий. Можно опровергнуть мол строй теории дурачок, но мы не имеем достаточный базис, на котором можем построить адекватные лор теории, которые не казались бы странными и глупыми.

6. Унылость вначале и в определенных моментах игры. Многие жаловались, что дропнули игру из-за унылости и скучности вначале, что кстати является проблемой игры - она не дает хотя-бы маленькой завязки, заставляющей игроков заинтересоваться происходящим изначально и удержать интерес до самого сока геймплея и сюжета.

7. Цель и затяжное исследование. С самого начала игры и по сути до конца у игрока и персонажа ОТСУТСТВУЕТ КАКАЯ-ЛИБО ЦЕЛЬ, ты не понимаешь, зачем ты делаешь то, зачем делаешь се. Доходишь до бездны, тебе типо что-то бу-бу-бу, вот поэтому ты должен это сделать, но ДО СИХ ПОР не никакой причины, по которой именно ПЕРСОНАЖ хотел бы убить сосуд(победить лучезарность). Тот лично ничего ему не сделал, контроля со стороны короля и народа нет, так что ты вообще не понимаешь, зачем ты это должен делать. Насчет второго - в игре есть пара моментов абсолютного ненужного исследования, например та же самая канализация, в которой ты ходишь и без карты Кристофера ниче не сможешь сделать. То же самое - исследование части бездны и края королевства, части города слез и кристальных пик.

Как то так. Напоминаю - в большинстве это мое личное мнение, так что если имеете что-то насчет него, говорите, не стесняйтесь, постараюсь сразу вам ответить и мы сможем поговорить насчет ХК. ;)

soulsteler
Автор

Радуюсь каждому ролику по этой игре, особенно в русском комьюнити. Сделай несколько роликов по ней, потеоризируй.

МаксимКургузов-дт
Автор

Ого, уже 6 тысяч подписоты
Поздравляем

БибМладший-мп
Автор

Ля, я рад что игра получает все большую и большую огласку. Сам прошел игру полностью, все отчивки в стиме, 5 Пантеон, Стальная душа за 2 часа, 112%, Путь боли, Журнал охотника полностью. Осталось только без урона хахапххаха)0)) P.s Я все таки сделаю без урона. В скором времени

meoweblan