Самоучитель по редактору WarCraft 3, волны атаки

preview_player
Показать описание
Попытка объяснить принцип создания атакующих волн противника.
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

А можешь показать как делать волны атаки в зависимости от кол - ва игроков в игре, например стандартно для одного игрока появится 2 моба а если 5 игроков зашли в игру то 2 умножаем на 5. Ты отлично обьясняешь приятно слушать, надеюсь будут ещё видео))

МукалтинМукалтинович
Автор

Автор, спасибо, что показал пример как работать с ИИ, остальные снимают около часа и нечего толком не могут обьяснить да и нету тяги смотреть такие ролики, а у тебя класс

alexandrbelotsky
Автор

Автор, огромнейшее тебе спасибо, благодарю твоему уроку я теперь сам создаю ИИ для своих карт

frozenfailwar
Автор

Sashke TV скажи - как настроить способность телепортации в любое место через программу Worldedit?

МирныйЧеловек-фо
Автор

Здарова, где твои новые видосы друг? Забросил?

saressketi
Автор

1. Ну вообще, вариант с увеличением ДПП (дистанция получения приказа) юнита будет работать, но такие юниты будут бросаться атаковать видимых ими врагов. При этом они будут игнорировать предполагаемые направления движения и пойдут напрямую (т.е. сделать как в DotA не получится). Но для карт типа выживания, где со всех углов на игрока бегут зомби и всякая нечисть - вполне подходит.

2. Не обязательно создавать юнитов через цикл А. Можно создать несколько юнитов и обратиться к ним как к "последней созданной группе юнитов", т.к. юниты создаваемые этой функцией сразу добавляются в это глобалку и могут быть получены по ссылке на неё.

3. Цикл не даст создать миллион юнитов. Вполне может сработать 2-3 тысячи (хотя даже уже при таком количестве юнитов игра повиснет), дальше произойдёт обрыв потока, длинна которого ограничена неким лимитом (зависит всё от исполняемых действий).

4. Если тебе надо будет изменить число создаваемых юнитов с 10 до 7, то просто меняешь число в функции "создать N юнитов для игрока".

MifkaIfga
Автор

О новый видос уже тут как тут надо глянуть и лайк поставить

GROM_ab
Автор

Даёшь больше гайдов! Про крутой выбор героя у примеру.

cirirozbir
Автор

я ещё подумал, что можно сделать здания невидимыми и не выделяемыми, с нулевым физразмером, как, например, dummy для спецэффектов. Но ии, скорее всего, сможет продолжить выделять здания и назначать им очередь постройки. Взять, накомпактить невидимых построек рядом. А чтобы не было видно, как юниты появляются и собираются перед атакой, можно закрыть их моделькой какого-нибудь гигантского склепа. В общем, много чего можно придумать, интересная мысль с использованием встроенного ии!

Nevesomo
Автор

Можете помочь?Как сделать что бы юнит (бот) патрулировал определеный район, бегал с точки в точку?

Norton-vy
Автор

а что делать если ты хочешь за тестить AI а в итоги даётся другая раса а не та которая нада

starblue
Автор

у меня вот вопрос.я видел ролик про переходы между мапами(открытый мир)и возникла мысль.а что если переменной герой, поставить массив и сделать на каую цифру героев с карты, оно работать будет?

LegWarGame
Автор

а что за искусственный интелект ты в конце добавил? просто я не долекий ответь пж

АлександрКлименков-зц
Автор

Пожалуйста скажи как повысить стоимость определенного героя за возраждение

Aizen
Автор

2 видоса за день? Крутяк))) Кстати видос как всегда топ, а на моменте 9:52 где найти такие 2 файла для импорта ??? P.s если сможешь, ответь на мой вопрос под прошлым видосом, заранее спасибо...

Yourukku
Автор

А как сделать чтобы ии использовал дирижабль, для перелета через гору и атаки на врага( чтобы он сам это делал, а не посылать все время какие-то команды)

СашаГрицкевич-сч
Автор

Я вибачаюсь но в компанії за артаса. Обороно стратхольма чи як те містечко називалось я зносив дві із трьох баз некромантів. Третю уже не встигав ніяк

ігриразомзсонюю
Автор

Эй а можно сделать видео на: Таймер времени.

Яишколаиподписка
Автор

Скажи пожалуйста как сделать чтоб когда герой входил в зону октевировался триггер и пошли волны компов?

Бамбук
Автор

Ух ты, тпкие как ты еще существуют, вот это класс)

Behold_Hereafter