filmov
tv
Агро Шаман на Перегрузках - Создан чтобы побеждать - Обзор
Показать описание
#АгроШаман #ФейсШаман #ШаманНаПерегрузках
Колода Агро Шаман на перегрузках (Aggro Overload Shaman): AAECAaoIAv8FmfsCDu4B7wHgAvkDhgbgBrDwAvbwAo/7Apz/AoyFA/aKA4yUA8aZAwA=
Cегодня поиграем за Агро Шамана на перегрузках, колода очень эффективная и подойдет тем, кто хочет быстро взять легенду за Шамана и по каким-то причинам не хочет играть за Мурлок Шамана.
В отличие от Мурлок Шамана Агро Шаман на перегрузках выигрывает не только столом, колода более вариативна в плане давления на соперника, у него есть масса атакующих заклинаний, таких как Выбросы лавы, Молнии, Камнедробители, помимо заклинаний есть очень мощные пушки и синергирующие с перегрузками существа, которые также оказывают ощутимое давление.
Тактика игры за Фейс Шамана очень проста: в начальной игре нужно постараться продавить соперника за счет существ на столе, если получится снести хотя бы половину здоровья, будет уже очень хорошо. Для поддержки стола нам помогут оружия, оборонительные заклинания, синергия с перегрузками от Громоголова. После того, как стол безоговорочно потерян, имеет смысл переключиться на лицо противника и попытаться его добить за счет огромной массы атакующих заклинаний и пушек.
Два молота рока без каких-либо пробаффов могут нанести за все время аж 32 единицы урона и не стоит забывать о том, что Молот Рока идеально комбинируется с Камнедробителем и нанесет еще больше урона. Электра Бурешквал идеально комбинируется с Выбросами лавы, Камнедробителем и позволяет нанести максимально возможный урон.
Для прокрутки колоды используются Дух жабы, у нас есть заклинания, за 0, 1, 2 и 3 единицы маны, соответственно при наличии какого-то дешевого заклинания можно будет с легкостью прокрутить нашу колоду.
В стартовой руке оставляем наших существ, если получится найти Удильщика из Клоаки и Склизкого хлюпня - это будет нереально круто, особенно если у соперника не найдется быстрого ответа на Удильщика и нас появятся дополнительный ресурс по призыву новых мурлоков, конечно же оставляем в стартовой руке Лиззун. Дух жабы в начальной игре будет реализовать не так уж легко, но если у вас будет дешевое заклинание, например Вспышка или Монетка, то можно оставить и Дух жабы.
Плохим соперником для Шамана будет Воин, в частности именно Контроль Воин, с остальными же колодами, особенно без лечений и брони у Агро Шамана никаких проблем не возникает.
Колода Агро Шаман на перегрузках (Aggro Overload Shaman): AAECAaoIAv8FmfsCDu4B7wHgAvkDhgbgBrDwAvbwAo/7Apz/AoyFA/aKA4yUA8aZAwA=
Cегодня поиграем за Агро Шамана на перегрузках, колода очень эффективная и подойдет тем, кто хочет быстро взять легенду за Шамана и по каким-то причинам не хочет играть за Мурлок Шамана.
В отличие от Мурлок Шамана Агро Шаман на перегрузках выигрывает не только столом, колода более вариативна в плане давления на соперника, у него есть масса атакующих заклинаний, таких как Выбросы лавы, Молнии, Камнедробители, помимо заклинаний есть очень мощные пушки и синергирующие с перегрузками существа, которые также оказывают ощутимое давление.
Тактика игры за Фейс Шамана очень проста: в начальной игре нужно постараться продавить соперника за счет существ на столе, если получится снести хотя бы половину здоровья, будет уже очень хорошо. Для поддержки стола нам помогут оружия, оборонительные заклинания, синергия с перегрузками от Громоголова. После того, как стол безоговорочно потерян, имеет смысл переключиться на лицо противника и попытаться его добить за счет огромной массы атакующих заклинаний и пушек.
Два молота рока без каких-либо пробаффов могут нанести за все время аж 32 единицы урона и не стоит забывать о том, что Молот Рока идеально комбинируется с Камнедробителем и нанесет еще больше урона. Электра Бурешквал идеально комбинируется с Выбросами лавы, Камнедробителем и позволяет нанести максимально возможный урон.
Для прокрутки колоды используются Дух жабы, у нас есть заклинания, за 0, 1, 2 и 3 единицы маны, соответственно при наличии какого-то дешевого заклинания можно будет с легкостью прокрутить нашу колоду.
В стартовой руке оставляем наших существ, если получится найти Удильщика из Клоаки и Склизкого хлюпня - это будет нереально круто, особенно если у соперника не найдется быстрого ответа на Удильщика и нас появятся дополнительный ресурс по призыву новых мурлоков, конечно же оставляем в стартовой руке Лиззун. Дух жабы в начальной игре будет реализовать не так уж легко, но если у вас будет дешевое заклинание, например Вспышка или Монетка, то можно оставить и Дух жабы.
Плохим соперником для Шамана будет Воин, в частности именно Контроль Воин, с остальными же колодами, особенно без лечений и брони у Агро Шамана никаких проблем не возникает.
Комментарии