Shadowrun: Обзор различных игровых редакций.

preview_player
Показать описание
В этом видео я рассказываю о разных редакциях Shadowrun (в основном старых) и почему вам стоит их опробовать в деле.
Если вкратце, то третья редакция и четвертая (но не базовая, а 20я годовщина) - самые оптимальные для игры, т.к. более ранние изобилуют ляпами и неточностями, а 5ка и 6ка не только не исправляет оплошностей 4й, но еще и гору своих добавляют.
Плюс если вы ищете именно "дух игры" и ту атмосферу, которая придавала ШР такое очарование, то ранние редакции дадут вам возможность спокойно отыграть легендарные приключения и поймать эту волну.
Приятного просмотра!

P.S. Не стесняйтесь поддерживать канал - ваша помощь важна для его развития. ;)

И спасибо за поддержку моим спонсорам:

1. Андрей Немков.
2. Алексей Платковский.
3. Юрий Корженеев.
4. Мария Иванова.
5. Ярослав Быковченко.
6. Антон Воронцов.
7. Дмитрий Третьяков.
8. Слава Симоненко.
9 Алексей Дудин.
10. Андрей Кириллкин.
11. Катя Баженова.
12. Алексей Акимкин.
13. Матвей Костючек.
14. Илхиил Кравецкий.
15. Борис Демидов.
16. Денис Мурзин.
17. Динара Черных.
18. Александр Эверстов.
19. Mustard Lollipop.
20. Антон Белов.
21. Шурф Лонли-Локли.
22. Михаил Кривецкий.

==========================================================

Моя группа Вконтакте:

========================================================================
Если вам нравится то, что вы видите и вы хотите, чтобы шоу продолжалось:

Яндекс Кошелек - 4100110744871492
Карта Сбербанка - 4276540043687197
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Попытаюсь дать адекватную критику к видео.
1) Не хватает базового описания, в чем именно суть Шадоурана, которую на деле можно уместить в один-два некрупных абзаца, например:

В Shadowrun игроки примеряют на себя роли шадоураннеров - профессиональных преступников, действующих в киберпанковом будущем пополам с фэнтези - это значит, что в вашей команде могут быть как люди, так и эльфы или тролли, которые могут использовать киберимпланты или магию. Шадоураннеры обычно занимаются шпионажем по заказу различных корпораций, борющихся между собой, но не гнушаются и многими другими типами наемной работы - лишь бы платили хорошо. Разумеется, заказчики постоянно недоговаривают или прямо обманывают персонажей, поэтому любой контракт может обернуться долгим и захватывающим приключением...


2) Мне кажется, что слишком много отсылок к игровым механикам, которые без предварительного прочтения книг не понять в принципе. Я знаком со всеми редакциями, с некоторыми подробно, с некоторыми поверхностно, и явственно ощутил, что если бы не знал, о чем идет речь, например, во фрагменте про магов или про skill web - ничерта бы не понял.


3) В продолжение пункта 2 - наоборот, слишком смазанные и короткие описания каждой из редакций по тону/стилю/направленности. О чем, например, идет речь, когда вы упоминаете смену тона в четверке по сравнению с третьей? Предположу, что речь шла о переходе шадоураннеров от "борцов за свободу и против Большого Человека, иногда случайно спасающих мир от апокалипсиса" к "свободные агенты, которыми корпорации сражаются между собой в своей теневой борьбе".


4) Мало сказано про механику, которая так или иначе определяет качество редакции - этот вопрос поднят в основном только для пятой редакции, все остальные удостоились "публика ликовала" - так это тогда, а видео все же про то, какую редакцию выбрать сейчас. Главный аргумент, который был приведен в пользу третьей редакции - ее стиль и дух 80х, и выгодное сравнение с пятеркой, но это все же не создает ощущения аргументированной позиции, поскольку на одном духе далеко не уехать.

IgnimortisTC
Автор

Профессор, разве вы не знаете?
Чем круче фраза перед взрывом, тем мощнее взрыв.
"Hasta la vista baby"
Отсюда и скейл от харизмы

turboswinya_international
Автор

Кстати, в обзоре не хватает исторических вех, типа эта редакция описывает мир в такие-то годы, а в этой действие начинается тогда-то, и уже появились техноманты (или они были и в первых редакция?)

ВячеславРыбин-хо
Автор

ИМХО, священных коров две - третья и пятая редакции, каждая со своим синдромом утёнка. )
И да, споры бессмыленны, каждый выбирает по себе )

alexgreb
Автор

Пока только пытаюсь освоить пятую редакцию. Сеттинг очень нравится, а вот от понимания механик ловлю глюки. Зачем вводить пределы, если есть максимумы атрибутов, сворачивание четырёх кубиков в автоуспех довольно удобное правило (это я к тому, что в той же легенде пяти колец весьма интересно подошли к ограничению максимального пула броска).
В данный момент я завис на магии.
Кто-нибудь может ответить на вопрос? Я правильно понимаю, что благодаря посвящение магию можно качать бесконечно: взяли посвящение, максимум магии увеличился на единицу, значит можно гарантированно взять ещё одно посвящение, а потом снова повысить магию? Главное накопить кармы... Да, есть астральный предел, но некоторые механики позволяют его игнорировать. А ещё есть адепты, у которых некоторые силы не имеют верхнего предела ранга, то есть раскачать пуленепробиваемого адепта вполне реально?

ВячеславРыбин-хо
Автор

Проблема со знакомством со старыми редакциями состоит больше в языковом барьере. Так как присутствует только фанатский перевод 5ой и в будущем официальный перевод 6ой, то большее число игроков будет знать эту систему только по этим редакциям.

ЕвгенийКузьмин-вб
Автор

Доброго времени. Не уверен, что комментарий будет кому-то, особенно автору, интересен, спустя 2 года после выхода видео, но все же.
Мне нравится лор/мир Shadowrun'а, но все не доходили руки до механа и вождения игр по нему, но тут появилось лишнее время и я начал подумывать разобраться с правилами и возможно водить, решил глянуть видео по поводу редакций, наткнулся на ваше, обрадовался, но к несчастью радость была недолгой.
Вроде я не совсем глупый, да и опыт вождения настолок, хотя и с перерывами, вполне приличный, но из вашего видео не понял ничего, кроме вашего личного мнения.
Хотелось бы простейших примеров, как знаете, во многих корбуках: "когда существо А желает совершить действие Х, для этого оно делает - в редакци(ях)и № "это", в редакци(ях)и № "это"", "игра за деккер кардинально различается тем-то" и вот тут уже вполне уместно личное мнение в духе "в 3е мне "это" нравилось больше потому что больше раскрывало "скилловость персонажа" или "давало больший простор для кастомизации" либо еще какая-то другая причина. Или может вам не нравится только изменение мировоззрений раннеров, а возможно какие-то изменения в мире игры, при этом механ более менее устраивает во всех редакциях.
Хотелось бы услышать все основные пункты капитально различающие редакции. Без этого же, на мой взгляд, видео бесполезно как для тех новичков(в основном мастеров), что пытаются влиться в мир Shadowrun'а, по причине своей малоинформативности, так и для "старичков", ведь они и так уже разобрались со своими фаворитами и различиями редакций.

Автор

Господа, помогите человеку что хочет начать водить shadowrun.

Какую редакцию лучше изучить? Может быть есть ссылки на редакции? Сейчас на руках имею только пятую

jackTheRipper-so
Автор

Честно, ничего не понял. Понял только что 3я збс, 5ка терпимо. А что с 6ой?

Tox_Dwarf
Автор

И тут я такой со своей шестеркой, которая по легенде "аказуалена", но при этом мои игроки жалуются на перегруженность, а я сам только начал вдуплять как все работает, и то матрица для меня еще какая то дикость. Мол преимущество для них как дикий зверь, магия сама тебе дает пиздюли после ее каста за истощение и подавай им шприцы что сразу отхилят какое то кол во хп(правда надо держать в голове что это не днд и в заклинании не прописано какова дистанция и урон) и уже для меня не понятно некоторые слишком прописанные аспекты типо пролома укрытий. Ну а то что для меня местный инглишь слишком тяжелый чтобы браться за старые редакции я молчу, а на счет дизайна тут вкусовщина.
Честно как зеленый я не получил каких то ответов почему третья лучшая, а последующие всратое говно, при этом много играют именно на 5ке

НиколайГлобаж-фж
Автор

А что за техноманты?
В той редакцые на 20 лет он есть?

КостянтинЗатолока
Автор

А зачем делали 5ю редакцую если есть редакцыя 20 гадавшины??? И для редакцыйи к 20 гадавшины делали дапалнения?

КостянтинЗатолока
Автор

А что с шестой редакцией? Или она еще толком не вышла?

bzero
Автор

Жаль что про 6 вы очень мало сказали в чем там проблема

bazzzys
Автор

Странно, что нет информации о лучшей редакции Шадоурана - "Анархии".

Спаржанадгородом
Автор

Шестая редакция плохо.... Почему? В принципе и по 5 было сказано мало слов

mikhailpopov
Автор

я 5 редакцию пытался изучить перечитывая 3 раза и мозг улетел в трубочку и бросил эту затею =(

bazzzys
Автор

4 вообще несчастливая цифра. Днд герои вот и шэдоуран

MOCHET
Автор

Лучше бы третью редакцию перевел, а не вот это вот всё. А так пока Пятая переведена и Шестерку вот выпустят, так и будет вечное страдание и непонимание олдфагов, как же они играют в это.

alexandertroshkin
welcome to shbcf.ru