2 лучшие книжки по гейм дизайну...

preview_player
Показать описание


#gamedev #геймдев #indiedev #twitch #геймдизайн #unity #программирование #devlog #gamedevlog #разработкаигр
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Кладезь знаний по геймдизайну это стримы папича

CheeseesChrist
Автор

По мне так беда всех этих книг в том, что тема такая "эфимерная", что и рассуждения все "эфимерные".
Ну типа научная книга: "Как сделать интересной посиделку подвыпившей компании".
Глава 1. История развития культуры посиделок
Глава 2. Традиции посиделок в различных культурах мира
Глава 3. Звать ли женщин на рыбалку и что с ними делать. Спиннинг или презервативы, как совместить разичные виды активностей?
Глава 4. Последствия утери фокуса внимания. Почему все ужрались за пол часа и намечавшийся праздник превратился в драку?
Глава 5. Ретеньшн. Как часто можно бухать с друзьями?
Глава 6. Монетизация. Обустраиваем кафе, караоке и баню с путанами. Сарафанное радио и другие методы рекламы.
Глава 7. Покупаем агентов влияния. Богатые не любят проигрывать, но играть с людьми хотят все. Биллиард против гольфа. Статус, ачивки, клубные карты.

DeadRabbitCanDance
Автор

Книги конечно хорошо, но мне кажется важно еще много играть, анализируя. То есть много проходить самые разноплановые, разножанровые игры, которые либо стали хитами в своих нишах, либо имеют очень хорошую репутацию. И при игре стараться внимательно проанализировать системы, циклы, механики даже можно по простому самому нарисовать или где-то построить графики и деревья как это может работать. С таким подходом эффект будет даже лучше, чем от абстрактных книг от нн авторов, хотя безусловно книги по теме тоже читать стоит.

gevopisp
Автор

Надо глянуть последние 2, но Джесси Шелл очень важную базу раскрывает которую «практичные» книжки я думаю и не разбирали.. например умение слушать.. не только в геймдизайне а вообще в жизни очень важный навык.. Джесси крут !

arkadykrutius
Автор

Точить эти уголки не по то "Что тебе нужно сделать", а про то "Как это сделать"

mahima.
Автор

Я думаю что в книгах по геймдизайну жолжно быть как можно меньше практической информации.

Приведу пример с книгой по сценарному ремеслу. Если в ней будет подробно расписываться, как и что нужно сделать в конкретной ситуации, то все произведения будут шаблонами, с тдними и теми же сюжетными поворотами.

В общем, книги по геймдизайну должны обращать внимание на проблемы и помогать решать проблемы, но они не должны говорить как, вот так я считаю

spiritof-zsek
Автор

Ребят если вы не прочли эти книги то какие вам игры?

Корускот
Автор

Вопрос по теме. За какое время ты бы смог сделать кор механику для гиперказуалки на телефон и за какую сумму? Только кодинг без геймдизайна (Теоретически)

Faceman
Автор

Интерненькоо
Получить бы когда-нибудь

mintikfur
Автор

а что на счет Джесси Шелла и его книжки?

progi
Автор

Книга по балансу, вроде переведена в издательстве питер, две с чем штуки за мягкий переплёт 😒

JuggernautWare
Автор

А можно туториал, по движку bevy и то как там мультиплеер делать?

nomfli
Автор

Это случайно не книги из разряда "Как стать миллионером" от авторов книг, которые и миллиона ни разу не видели.

Я просто чекнул только авторов Game Balance, ну там сущий кошмар, авторы НН какие-то. Они работали над калькой Playboy: The Mansion в 2005 Это ж не серьезно. Не лучше ли впитывать ифну от лучших?

schwarzbrecht
Автор

не нужны никакие книги, пока до половины прочитаешь уже весь интерес к геймдеву пропадёт, нужно не заморачиваться, а просто делать свою игру по ощущениям, а дальше полировать тестами, пока всё не встанет на свои места

stazzzthisxe
Автор

Иди играть и смотри что нравится, а не книжки вот эти ваши

eduarddorn
Автор

Да лучше потрать это время на разработку игры

ZetM-di
join shbcf.ru