Metroid Dread | Review (Ohne Spoiler)

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Wer hätte gedacht, dass Metroid in 2D heute noch so begeistern kann?

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Ich finde es toll, dass du bei deinen Reviews auch die Arbeitsbedingungen der Entwickler miteinbeziehst.
Arbeitnehmerrechte sind heutzutage gefühlt selbst den Arbeitnehmern oft egal, da ist das wirklich erfrischend.

grandadmiralmitthrawnuruod
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Ich bin erst am Anfang des Videos, aber bevor ich es vergesse:
Soweit ich weiß hat Mercurysteam damals nicht ein neues Metroid gepitched, sondern ein Remake von Fusion, also Metroid 4. Sakamoto, der Producer von Metroid (und Regisseur von Fusion und Zero Mission, glaube ich) fand aber, das Fusion im Gegensatz zu Metroid 2 kein Remake brauchte und hat Mercurysteam daher darauf angesetzt.

Damals, vor so 15 Jahren, wurde ein Nachfolger namens Metroid Dread für den DS geplant, aber die Technologie war nicht so weit wie sie es gebraucht hätten, daher wurde das Projekt auf Eis gelegt. Ein 2. Versuch ist dann daran gescheitert, dass das Team nicht das gefühl hatte das zu erreichen, was sie sich damals vorgestellt hatten, und das Projekt wurde erneut eingestellt.
Nach Samus Returns war Sakamoto aber so von dem Spiel beeindruckt, dass er das Gefühlt hatte, dass Mercurysteam der richtige Entwickler wäre, um Metroid Dread endlich umzusetzen und hat dann mit ihnen zusammen daran gearbeitet.

Dass wir jetzt also endlich Metroid Dread spielen können, liegt zwar auch daran, dass die Entwickler so große Metroid Fans sind, aber es ist nicht ein neues Spiel mit dem gleichen Titel sondern das tatsächliche Metroid Dread von damals, nur waren jetzt sowohl die Technologie als auch das Team dazu in der Lage es tatsächlich umzusetzen.

Es gibt dazu ein ca. 8 minütiges Interview mit Sakamoto das ungefähr zeitgleich mit der Ankündigung von Dread veröffentlich wurde.

Ich wollte das nur einmal kurz in den Raum werfen. Ich habe jetzt aber nicht extra nochmal nachgelesen, es kann also natürlich sein, dass ich teilweise falsch liege.

lucas_lipp
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Es toll das du sehr viele Videos machen kannst momentan

mrchicken
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DANKE! Bei 1:42 zeigst du mir die Blöcke, die ich zerschießen muss, nach denen ich seit einer Stunde suche!

PokemonBronze
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Mein erstes Metroid, habs vorhin durchgespielt und muss sagen für mich das beste switch Spiel bisher..

_Asta.
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Hätte echt nicht gedacht das du es am Wochenende durch gespielt hast - Gut gemacht :)

Phillip
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2:00 Falls das Pulse Radar Power Up gemeint war: man kann es auch deutlich frueher im Spiel finden, da man fruehzeitig an den orangen Teleport nach Ghavoran kommen kann. 🤠

noelblaschke
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Also ohne Mist, bin seit Prime 1 ein Metroid Typ und bin hier öfter gestorben als in meinem letzten Dark Souls run. Einfach nur geil 😄

Chris-qlbu
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Ich habe also Metroid Dread in der Special Edition gekauft und das Spiel zu 100% durchgespielt und ich möchte nun mein kleine Review zu diesem Spiel loswerden...

Zur Box selbst sei gesagt: Ein absolutes Muss für jeden Fan dieser grandiosen Reihe. Toller Inhalt, tolle Qualität und wirklich ein schöner großer Hingucker.

Nun zum Herz des Ganzen ... das Spiel:

Auf die technischen Aspekte detailliert einzugehen ist denke ich nicht notwendig, denn technisch ist das Spiel in jedweder Hinsicht einwandfrei und großartig.

Viel mehr sind es Gameplay, die Story, ein paar Bosse und das wuchtige Finale, auf das ich gerne eingehen würde.

Am Anfang eines jeden Metroid beschleicht einen dieses unbefriedigende Gefühl von Schwäche und Machtlosigkeit. Kein Wunder, denn schließlich beginnt man mit der absolut basic gehaltenen Ausrüstung. Quasi ein Butterbrot ohne den aufregenden Belag. Auch in Dread hat man am Anfang dieses Gefühl und um so berauschender ist es dann, wenn man von Upgrade zu Upgrade stärker wird. Jedoch hatte ich bei Dread nie das Gefühl, dass irgendwas aufgrund der fehlenden Ausrüstung schleppend läuft oder ich mich in einer Sackgasse befinde. Und darin liegt mit eine der großen Stärken des Spiels. Die Karten sind so verästelt und an jeder Ecke gibt es was zutun. Schnell könnte man denken, dass man die Übersicht verliert. Aber das Spiel ist geschickt darin, einem Exploration zu vermitteln und dennoch die Fäden in der Hand zu halten. So lotst das Spiel einen mehr oder weniger ganz unterbewusst durch die Welt von ZDR ohne das man sich an die Hand genommen fühlt. Hier vermischt eigenständiges mit impulsartiger Begleitung durch das Spiel selbst. Das beste Beispiel sind die E.M.M.I Zonen. Man fühlt sich gehetzt und denkt, dass man sich bei der Flucht in den Tiefen der E.M.M.I Zone verläuft und urplötzlich total random irgendwo rauskommt. Dass das Spiel diese Route für einen vorgesehen hat mehr oder weniger mit den eigenen Instinkten zusammenarbeitet kommt einem dabei nicht in den Sinn. Man läuft instinktiv in die richtige Richtung und da macht das Weltendesign hervorragende Arbeit. Denn trotz vieler recht linearen Passagen wirken die Bereiche offen, groß, begehbar, teils sogar sehr verwinkelt. Ich möchte meinen, dass hier eine Gradwanderung ziemlich hervorragend gelungen ist.

Nun zu den Bossen. Diese haben es nämlich in sich und zwar ausnahmslos alle. Jedoch sind sie mehr als nur knackige Bosskämpfe für zwischendurch. Die sind em eigenen Level extrem ballanced angepasst und fragen einem Quasi den Lernfortschritt ab den man erlangt hat. Der erste Boss war fordernd aber nach Raven Beak habe ich mir den Boss nochmal angeschaut und war erstaunt darüber, wie langsam und unkompliziert er im Grunde zu sein schien. Hier merkt man eindeutig den Zuwachs an Skill und da macht das Spiel ebenfalls gute Arbeit, einem die eigenen Mechaniken beizubringen. Generell waren alle Bosse absolut fair im Kräfteverhältnis zu Samus. Metroidüblich muss man auch hier die Kampfschemata der Gegner auswendig lernen um siegreich hervorzugehen. Das beinhaltet oft auch viele viele Bildschirmtode. Aber auch das ist ein Lernprozess der sich nach dem 3ten bis 4ten Mal sichtbar macht. Außer bei Escue. Dieser Boss ist meiner Meinung nach die größte Schwäche des ganzen Spiels und das sage ich nachdem ich Raven Beak besiegt habe. Was man sich dabei gedacht hat ist mir schleierhaft. Dieser Boss ist nur am spamen mit seinen zielsuchenden Projektilen dass ich verstehen kann, wenn manche Spieler zu diesem Zeitpunkt ihren Controller bei Seite legen und aufhören zu spielen. Dagegen sind die E.M.M.Is und die Chozokrieger nichts im Vergleich auf einer Nervigkeitsskala von 0 bis Escue. Hingegen war Raven Beak ein verdammt guter Boss. Er war schwer aber machbar und die Phasen waren knackig. Nach 5 Toden haben ich seine Muster schnell lernen und weitestgehend unbeschadet gewinnen können.

Die E.M.M.Is waren für viele ein großer Kritikpunkt, was meiner Ansicht nach eher mit der Herangehensweise zusammenhängt als mit den Robotern selbst. Sobald man eine E.M.M.I Zone betritt sollte man den Schalter von Exploration zu Durchrushen umschalten und zwar ohne wenn und aber. Man muss in den E.M.M.I Zonen nicht suchen oder finden. Wie bereits erwähnt lotst euch das Spiel unterbewusst. Ihr werdet die Zentraleinheiten so oder so finden und zwar eh erst dann finden, wenn es soweit ist. alles fügt sich nach und nach.

Die Story ist eine absolute Meisterleistung. Anders als bspw. Fusion wird hier weniger auf textboxlastige Lore gelegt sondern auf cineastische Sequenzen die ganz nebenbei wundervoll aussehen. Chronologisch knüpft Dread an Metroid Fusion an und ist somit der letzte Teil der Hauptreihe. Die Geschicht fügt sich hervorragend in die gesamte Lore ein. Sie ist nicht nur eine plumpe Fortsetzung sondern nimmt auch starken Bezug auf alle anderen 2D Teile. Das macht die Story nicht nur in Dread nachvollziehbar sondern komplettiert meines Erachtens auch die Storylines der Vorgänger und macht sie runder. Gerade das Ende ist nochmal ein sehr großer Wow Moment und sollte wirklich am eigenen Leibe erlebt werden.

Fazit: Metroid Dread wirde ganz überraschend und einfach mal do nebenbei in einer Direct angekündigt und viele dachten, es sei ein kleiner Ableger zur Überbrückung der Wartezeit auf Metroid Prime 4.... aber nein ... Dread ist mehr als das. Das Marketing war raffiniert und keiner hätte erahnen können, welche Perle sich hinter Dread verbirgt. Es ist die offizielle Fortsetzung eines gesamten Franchises und ein absolut perfektes Metroid. Technisch sogar das perfekteste Metroid, dass wir je bekamen. Dieses Spiel und das gesamte Franchise brauch endlich mehr Aufmerksamkeit.

Bis zur nächsten Mission!

tragosso
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Jede Reihe hat auf der Switch ihre kleine Renaissance, warum also nicht für F-Zero?

Samuel-p
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5:26 Sehr nice, dass du das ansprichst, habe kürzlich Resi 7 durch gespielt und dieses Gefühl ist schon echt furchteinflößend

JeffMeterStange
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Du verwöhnst uns gerade so mit Content haha

Leusiger
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Darauf habe ich gewarten, endlich Metroid Dread Rewiew - bin gespannt
und natürlich Daumen hoch 👍

Phillip
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Ich liebe es wie gut die Bewertungen immer sind.

LrpGaming
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Klasse Review!
Ich habe es gestern vergünstigt zum Kauf einer neuen Switch erhalten und werde damit einfach nicht warm.
Nun überlege ich, das Spiel einfach wieder zu verkaufen, ohne es zu Ende gespielt zu haben. Ich bin, was Gaming angeht, absolut casual unterwegs und habe mit dem Schwierigkeitsgrad so meine Probleme.
Würde sich ein Playthrough auch für mich, als absoluten Noob lohnen? Immerhin ist das Spiel ja recht kurz.

therealMarcelKleist
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Du musst unbedingt wieder öfter reviews machen ❤✌😊

natsu_utu
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Als Fan bekommt man bei dem Spiel echt Pipi in den Augen. Es ist eifnach so schön und gut umgesetzt und greift auch noch alles mögliche auf, was in Teilen 1-4 + Remakes relevant war.
Angefangen bei den Hirnen als Kontrollsysteme die an Mother Brain erinnern sollen, über das Verhalten der X und der Metroid DNS in Samus Körper... Chozo die bisher mehr oder weniger als ultracoole erleuchtete pazifistische Rasse galten und durch Bilder in Samus Returns in ein ganz neues Licht gerückt wurden, Samus Vergangenheit. Kraid... bei dem man sogar Sequenz Breaking bedacht hat und ne Extramechanik bekommen hat, wenn man schon die Bomben besitzt. Einfach nur super.

nocberry
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1:00 Doch, exakt das ist passiert.

Okay, vielleicht nicht ganz so, aber es gibt ein Interview mit Sakamoto in dem er sagt, dass sie es zwei Mal versucht haben und zwei Mal das Projekt in die Tonne getreten haben, weil die Hardware nicht leistungsstark genug war, um die Ideen umzusetzen. Die Switch kann es aber und mit Mercury Steam hatte man ein gutes Entwicklerstudio, das sich schon bewiesen hat.

Dread ist nicht einfach nur ein Spiel mit dem gleichen Namen des damals in die Tonne getretenen Spiels (Spiele), sondern es ist genau DAS Spiel.

So hab ich es zumindest in Erinnerung von den Sachen, die ich so geguckt bzw gelesen habe. Vielleicht möchtest du das nochmal überprüfen und wenn es stimmen sollte, was ich sage (bin mir eigentlich ziemlich sicher), ne entsprechende Anmerkung an das Video machen, weil so ist es ja jetzt Falschinformation, das wäre ja nicht so toll...

oOPrettywinxOo
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1:27 Meine Damen und Herren, Deutschlands David Jaffe. :D

mrmeesy
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Toll, wie viele Videos in letzter Zeit kommen! Pass aber auf, dass du dich nicht überarbeitest ^^

magicalruin
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