Андрей Соколов — Протоколы HTTP/3 и UDP для разработки онлайн-игр на клиенте и сервере

preview_player
Показать описание
Ближайшая конференция — HolyJS 2024 Autumn, 7 ноября (online), 14–15 ноября (Санкт-Петербург + трансляция).
— —

Онлайн-игры в реальном времени, быстрые шутеры и низкая задержка. Это удел хардкорных игр для нативных платформ? Да, но с приходом UDP, QUIC и HTTP/3, да еще и в удобной форме, то же самое теперь доступно и в браузере.

Спикер рассказал, какие протоколы передачи данных по сети лучше подходят для онлайн-игр и любых динамических приложений в контексте браузеров. Какие есть ограничения и нюансы у браузеров в сравнении с нативными платформами и почему. В чем разница между протоколами TCP и UDP. Также в докладе — демо и бенчмарк онлайн-игры с обоими протоколами.

Технологии:
— Backend — TypeScript, NestJS, Socket.IO, WebTransport.
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Старый добрый haxe.
Помню году эдак в 2008 на нём писали, потом компилили в as3 под adobe flex.
Эх...

MrJloa