Unity: Koniec wojny z twórcami?

preview_player
Показать описание
Partnerem odcinka jest Wydawnictwo SQN

Czy Unity przestanie uprzykrzać życie twórcom? Jak firma zmieni się pod przewodnictwem Matta Bromberga? Zapraszam do materiału!

ANKIETA GADŻETOWA:

Patronite Okiem Deva:

Discord Okiem Deva:

Kompilacja ofert pracy:

Pytania do następnego live’a

Unity: Koniec wojny z twórcami?

00:00:00 Intro
00:02:15 Transformacja Unity i Nowe Podejście do Klientów
00:07:21 Przyszłość Branży Gier i Rola Unity
00:11:19 Wyzwania Technologiczne i Biznesowe
00:17:41 Podsumowanie
00:21:36 Outro

----------------

Wspierający:

Spotify: AdamP, Kozak12, JJanekWichowski

Intern Dev: Piotr Łyp

Junior Dev: Kasia Nie, Krzysztof Mierzejewski, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, GerWanTPL, Saaellor, Marcin Pietrzyk (Mithrandir), Mateusz Salach, kondi16, Kruszynka Izka, Khart, nothing, Tomek “Tomku” Mar, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo, ZajacccXD, Ania Węglarzy, FiSherMan414, MichalDev, Aliwera, Lucyfer

Regular Dev: Leniwa Ola, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim, Mateusz Stolarz Stolarczyk, czekająca na cud, kona 1, PabloRal, R W, scooby666, Mat Heus (Sizuae), Bonga, vxd555, Remigiusz Maciaszek, Jakub Staniszewski, Ari Gold, bibruRG_78, Łukasz Korzanowski, Artur Loska

Principal Dev: Wojciech Uziębło, Dawid Kuc, Zuzanna Lepianka, Mariolka Mazur, Leszek Lisowski, Tomasz Kowalczyk

----------------
Źródła:
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

chciałem tylko powiedzieć, że świetny kanał, mnóstwo fachowej wiedzy, i do tego podanej w przystępny sposób. No i oczywiście dla zasięgów :)

jankowalski
Автор

No, w końcu sobie ktoś normalnie gada, a nie jakieś pseudooswiecone internetowe persony

Pozdrawiam cieplutko ♥️

migotaniekomor
Автор

Zrobisz materiał o Dawnwalker ? To to ciekawy temat

Wt.celebrations
Автор

Te wzmianki o tym, że AI jest coraz szerzej wykorzystywane w branży i aż 90% developerów używa... coś tu pachnie znowu fałszywym marketingiem/dezinformacją. Również jestem w zespole gdzie Copilot i generatywne AI jest zabronione. Nie używamy nawet do prototypowania. Owszem czasem ktoś coś wyszuka w GPT natomiast nadal praca z dokumentacją jest najważniejsza ze względu na niską poprawność GPT. Z kolei generatywne AI używane do 3D assetów niesie ze sobą sporo problemów i nie chodzi wcale o kwestie prawne(choć również) tylko czysto techniczne. Raczej ściema.

MudPieStudio
Автор

AI do retopo i UV. Święty Graal dla modelarzy, ale nikt narazie szczególnie się tym nie zajmuje i widząc ograniczenia AI, to długa droga. Szkoda, bo i by się piniążek zaoszczedził przy produkcji.

marcinlach
Автор

Posiadam 2 gry w bibliotece Steam, które są oparte o silnik Unity: Cities Skylines oraz Last Epoch. Obie gry mają ogromny problem z utrzymaniem stabilnych FPS przy dużej liczbie obiektów na planszy. Duże spadki klatek obserwowane są przy animacjach z dużą liczbą cząsteczek, nawet do 10 FPS (Last Epoch). EHG wypuszcza s2 Last Epoch w przyszły czwartek, martwi mnie to, ze optymalizacja gry może nadal leżeć i kwiczeć. Dlaczego silnik Unity nie radzi sobie z duża liczbą assetów na mapie? Czy to niekompetencja twórców silnika i/lub gry? Użycie CPU przez gry na silniku Unity nie przekracza 10 %. Nie wymagam wiele, minimum 60 fps w 1080p przy wysokich detalach dla komfortu grania.

kopchinho
Автор

Ja już któryś raz próbuję znaleźć grę w którą bym mógł pograć na telefonie i w google sklepie nic moim zdaniem nie ma. Ciągle promowane są te same rzeczy. Zapytałem GPT o listę 10 najpopularniejszych gier na moblili i to są jakieś badziewia totalne. Klon league of legends, klocki, cukierki, kulki.. Android to zmarnowany potencjał jako wartościowa platforma.
Honor of Kings,
Monopoly GO,
Royal Match,
Block Blast!,
Roblox,
Pokémon TCG Pocket,
Subway Surfers,
8 Ball Pool,
Free Fire MAX,
Ludo King.

KarnyJeżyk-xd