Виртуальная реальность в недвижимости. Интервью с VR Design LAB о VR и метавселенной

preview_player
Показать описание
Друзья, вы знаете, что я слежу за технологиями, особенно связанными с рынком недвижимости, строительства и проектирования. В последнее время я увлекся темой виртуальной реальности. А подогрел к ней интерес в июле прошлого года Марк Цукерберг, объявив о начале работы над метавселенной, которая объединит разные цифровые платформы на основе технологий дополненной и виртуальной реальности.

Метавселенная должна стать полноценным цифровым пространством, где пользователи смогут работать, играть и общаться. То есть уже скоро наступит эра “трехмерного интернета”, который полностью изменит структуру взаимодействия с контентом - мы будем потреблять информацию, находясь внутри нее.

Герои нашего интервью - сооснователи московской студии VR Design LAB Эльвира Панова и Сергей Офигенов. Ребята давно шагнули навстречу будущему: почти 5 лет компания производит виртуальные макеты зданий и сооружений. Их заказчики еще до начала строительства могут “телепортироваться” в свои будущие квартиры и дома, гулять по ним, изучать детали интерьера и мебели, почувствовать объем и глубже понять удобство и комфорт своего будущего жилища.

Обсудим, как VR-технологии могут помочь дизайнерам, архитекторам, строителям и бизнесу в целом? Сколько стоит сама модель и оборудование для работы с технологиями виртуальной реальности? И главное - какие бонусы получат конечные заказчики от развития технологий. Приглашаю вас вместе совершить первое погружение в тематику виртуальной реальности.


СОДЕРЖАНИЕ

00:00 - В этом выпуске
00:56 - О студии VR Design LAB
03:10 - Проект в Объединенных Арабских Эмиратах
03:54 - Что такое метавселенная?
07:02 - Как метавселенные могут повлиять на бизнес в сфере недвижимости?
09:15 - Технологии виртуальной реальности в архитектуре
10:27 - Оборудование и программное обеспечение
12:03 - Цены на компьютеры и шлемы для виртуальной реальности
13:11 - Когда очки заменят шлемы?
15:05 - Впечатления Алексея от собственной квартиры, выполненной в VR-технологии
15:39 - В чем разница метавселенной и виртуальной реальности?
16:34 - BIM-технологии для виртуальной реальности
18:06 - Какие неудобства в доме можно увидеть и исправить на этапе VR?
19:20 - Задачи, которые решает VR в проектировании
22:43 - Возможности для маркетинга.
23:19 - Съемка видео 360 градусов на основе готовой модели
23:59 - Шоурум компании Byco с филиалом виртуальной реальности
24:24 - Как виртуальная реальность помогает продавать премиальную мебель и предметы интерьера?
27:27 - Этапы и сроки создания виртуальной модели
30:39 - Стоимость VR-модели и преимущества для заказчика
31:56 - Кто является основным заказчиком?
35:18 - Есть ли в виртуальной реальности дефицит отделочных материалов и мебели для моделей интерьера?
38:01 - Ожидание vs реальность
41:21 - Практическая польза от построения виртуальной модели
45:00 - Выгоды для застройщиков
46:11 - Возможности виртуального путешествия без специального оборудования

АЛЕКСЕЙ АВЕРЬЯНОВ

СЕРГЕЙ ОФИГЕНОВ, московская студия VR Design LAB

ЭЛЬВИРА ПАНОВА, московская студия VR Design LAB

СЕРГЕЙ БЫЧКОВ, шоу-рум Byco

#VDT​​ #ВладениеДвижениеТворение​​ #АлексейАверьянов​​ #метавселенная #виртуальнаяреальность #виртуальныетехнологии #vr #vrтехнологии #недвижимость​​ #элитнаянедвижимость​​ #интервью #бизнес #цифровыеплатформы #дополненнаяреальность #дизайнинтерьера #МаркЦукерберг
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Друзья, а что вы думаете о виртуальной реальности? Пишите в комментариях!

VDT
Автор

Какие три года )) Марк сказал минимум 5 лет. А вообще 10. Это в его выступление было.

ilyailya
Автор

Будут также специалисты по виртуальной недвижимости)) архитекторы декораторы и тд клиник виртуальный будет интересно

КсенияСтепанова-йс
Автор

6:00 где-то такое я уже видел. Ах, да, х/ф "Суррогаты".

RAMZES
Автор

Понты, от которых мало пользы.) Реальный интерьер будет восприниматься совсем по-другому. Например, в презентации видно, что свет очень не естественный. Обычные рендеры, сделанные хорошим дизайнером, будут иметь более натуральное освещение.
Но если есть заказчики, готовые платить за прогулку по VR квартире, то почему бы предложить им такую возможность? )

makecase
Автор

Уххх сколько злобы в комментариях)))) Суммирую... только избранным, с профильным образованием, неотразимым, правильно говорящим и пишущим без ошибок, только им можно заниматься архитектурой и дизайном, причём идеи только свои, лучше если будет целая династия, и только из столиц, не стоит упоминать про мета и работать на бесплатном софте. И вообще вся эта виртуальность ни кому не нужна. Потому что многие рендерят статику гораздо лучше))) А с другой стороны ребята занимаются любимым делом, зарабатывают на этом деньги, но это не важно, нужно срочно закрываться потому что в комментариях уже объяснили что вся эта виртуальность... баловство.

АлександрИсаев-ул
Автор

Крутые ребята.
Многие в комментах негативят, но кто в теме тот оценит.

sattoAbdul
Автор

Жить нужно в реальности, а мета для работы

orion-
Автор

Виртуальные очки должны быть только для развлечения и для работы, не более.

EspanaTour
Автор

"Был заведующиЙ"-это Офигенов, который преподавал...
"Был ЗАВЕДУЮЩИМ", Офигенов, спасибо, что ушёл.
А Мета-вселенная-это будущее для таких, как эта Эльвира и Сергей, пусть идут туда, не сомневаясь. Их место -там.

ИринаСергеева-гш
Автор

В реальности надо находиться и жить, ВР не должна входить как неотьемленная часть жизни

СтранныйИскатель-щб
Автор

3D это для визуализации - отлично – творчество не более того. Более ценное это 4D и 5D в особенности для инвесторов.

alexwakatipu
Автор

Неприятные ребята. 40 минут с умным видом рассказывают про функционал БЕСПЛАТНОГО софта Unreal Engine и про какие-то метавселенные. Сейчас можно легко сойти за умного, всего лишь надо употреблять в разговоре слова: метавселенные, крипто, токен и NFT и всё, ты в авангарде современных технологий... При этом видно, что они не сильно в этой теме разбираются. И визуал у них дерьмовенький... Но в целом они правы. Будущее архвиза за UE

kirillkulakov
Автор

Я-дочь архитектора, выросла в этой среде, балдела при их посиделках от уровня образования, юмора, той инфы, которая казалась тогда фантастикой и др.
АРХИТЕКТУРА-это ТВОРЧЕСТВО, а что могут вот такие, не освоившие грамоту, ребята?
Скомпилировать чужие картинки? Печально...

ИринаСергеева-гш
Автор

Виртуальный проект не сравнится с живым взглядом. Конечно это удобнее, но не сравнится с реальностью. Да и этот проект не для всех людей, а для больших проектов.

stasnedvizhka
Автор

... был заведующЕЙ... Хорошо, что не остался. Нечего детей колечить.
Сочувствую строителям, которым предстоит работать по их проектам.

МихаилСоколов-йл
Автор

Странный человек господин Аверьянов. Когда ему полгода назад предлагали внедрить VR в работу его агентства, он написал "Это нам неинтересно". А теперь дифирамбы поёт этой технологии.

Ybarinov
Автор

Миша с @Дневник дизайнера уже давно показывал.

DarkRiderGOBLIN
Автор

Столько хейта)) как же тяжело людям даётся всё новое....

byco
Автор

Лично я рендерю короной и презентую проект в VR. Панорамы делаю не сферическими, а стереоскопическими - отсюда появляется эффект 3Д в VR. Извините, но мои VR выглядят в 1000 раз эффектнее. Если вы с 17 года изучаете unreal - то на сегодняшний день у вас очень слабый уровень, ибо в unreal 5 уже можно творить произведения искусства, а вы презентуете плоские картинки с ужасным освещением. В том то и дело что мы все перешли в 22-й год и скоро придёт мета-мир, но вы пока явно отстаете...

design-service