У MMORPG БОЛЬШИЕ ПРОБЛЕМЫ?!

preview_player
Показать описание


Таймкоды:
00:00 - ММОРПГ: любовь и ненависть
01:43 - Где поиграть в WOW бесплатно?
02:25 - Большие проблемы Ashes of Creation
06:00 - Конец мморпг Blue Protocol (но начало гачи)
09:25 - Что случилось с Perfect New World?
12:00 - Archeage 2 больше не ММОРПГ?!
13:00 - Corepunk и проблемы инди-мморпг
15:10 - Провал New World
17:40 - Гачи убивают ММОРПГ?

Теги: в какую мморпг поиграть,mmorpg,игры,бесплатные мморпг,лучшие мморпг,best free to play mmorpg,genshin impact,genshin impact обзор,genshin impact стоит ли играть,zzz обзор,zzz гайд,zzz геймплей,мморпг 2024,топ гача игр,топ гача игр 2024,honkai star rail,honkai star rail обзор,топ мморпг на пк,world of warcraft,смерть мморпг,мморпг умирают,новые мморпг,cathey,ashes of creation,blue protocol,archeage,archeage 2,best mmorpg,top mmorpg,mmorpg 2024
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Не, ну теперь ждем обзора на гачи получается?

Catheygames
Автор

"Менее социальные" - это значимый момент. Мы уже не в начале 2000х, сейчас за счёт интернетика в каждом телефоне соц взаимодействий много, иногда даже очень много, и у многих людей это наверняка отбивает желание тащиться вечером в рейд на 20 человек и вообще впутываться в какой-то "режим", когда тебе на такую-то активность надо явиться во столько-то, и это обязательно. Иногда хочется просто не видеть людей, не слышать их, забыть о их существовании хотя бы на вечер.
Второй момент - "вторая работа". Это то, чем я помню ММОрпг, в которые давно не играю, но когда-то там было оставлено много времени. Вторая работа и обесценивание усилий, когда выкатили новый патч, и нафармленное превратилось в тыкву.
Сейчас, услышав название жанра, я даже не пойду смотреть, что это такое, потому что как бы плавали, знаем. Даже если в случае какой-то конкретной игры это не так.

Al_Jerzy_Lee
Автор

Ты в корне не прав, на счёт гачей. Знаешь почему все в гаче? Потому что в ммо больше нет "жеской социалки". Тупо скучный гринд, больше ничего. Раньше было разделение на дд, хил, танк, чьи то бафы нужны, какие то нет. Данжи разнообраные, которые без танка ты не пролетишь на чистых дд. А теперь ничего этого нет, все классы могут себя хилить, все могут себя бафать, ведь вдуг у игрока нет друзей, как он сможет пройти наш данж?! Убрали всё, что так нравилось, убрали необходимость писать в чат, чтобы собрать пати или хотя бы, стоять возле него и проситься в группу. Остался тупой гринд, шмотодрочерство и донат. Так нахрена я буду тратить время в ммо на гринд, если я могу потратить это время на гачу, при этом, ещё и получу неплохую историю. Получается и фильм посмотрел, и вайфу залутал. Это конечно чистейшее ИМХО, но они сами убили жанр ММО послаблениями, которые фанаты и не просили, а дети и в это играть не стали, всем сессионки подавай! Быстрый дофамин, тьфу!!!

gigagerzog
Автор

Проблема в том, что большинство ММОРПГ это гриндилки с постоянно поднимающимся потолком гринда и обесцениванием нагринженого, где чтобы стоять на месте, тебе нужно бежать. Выфармил какой-нибудь омегатопор - уже в следующем апдейте или аддоне из бомжей будет падать топор из говна и палок который будет немного, но лучше твоего БиС топора на который ты месяц-другой потратил, и это какой-нибудь лайтовый ВоВ, в БДО или Лостарке гринд не прекращается ни на секунду. Гачи в этом плане отличаются тем, что они ценят твое время, как и любая другая современная игра. Уже прошло время, где люди играли в одну-две игры на постоянной основе. В одной игре надо закрыть бп, в другой ивент, в третьей надо круток нафармить на желанного перса, четвертая - очередная рпг с открытым миром на 200 часов, а могут же ещё друзья позвать в ещё одну, а ведь есть ещё и учеба/работа. Как успевать жить? И все современные ММО этого как будто не понимают, и продолжают делать из игры вторую работу. Хотя казалось бы, привлечь среднестатистического игрока не так-то уж и сложно, нужен лишь интересный сеттинг, мало-мальски интересный геймплей, хорошие персонажи, и желательно хороший сюжет. На сюжете и персонажах гачи и выезжают. Десендант на персонажах и фарме выехал. А на рынок же обычно выкатывают вторичное подобие линейки/вова, какие-то полудиаблойды вроде лостарка, с таргетной боёвкой, и с очередным сюжетом про богов и великое зло, с персонажами на которых тебе тупо плевать. И ладно бы ещё боевка была механически глубокой, с ней что таргет, что пошаговость можно простить, что показыает калитка балдура и ХСР от хойо. Но большая часть боевок в ммо банально унылая и репетитативная, за исключением в меньшей степени ВоВ и в большей степени ГВ2. Там хоть ты реально свой класс чувствуешь, когда за рогу можешь либо украсть деньги из инвиза, либо вообще абилку врага. С ролевой составляющей у ммоРПГ тоже как-то не очень нынче. Казалось бы, сколько времени прошло с релиза БДО, а всё равно в большинстве ммо кастомизация это десять причёсок и десять лиц. Делать отыгрыш классов отыгрышем, а не использованием определенного набора абилок тоже никто не хочет. При этом передовая для своего времени Тера как будто вообще была проигнорирована разрабами ммошек. Казалось бы - ну вот свежий подход к тому как можно делать жанр, не нужно делать очередной диаблойд или попытку повторить механики из днд. Но нет, единственная годная ммо с экшен боевой как появилась, так и уехала в EoS.
Самое смешное, что вроде пыталась ПСО НГ это всё сделать. Но запнулась об репетитативность боевки и отсутствие контента, и в общем-то никто больше и не пытался. Вот и выходит, что чтобы создать игру которая будет интересна большинству, а не трем ностальгирующим по "второй работе" землекопам надо в первую очередь сделать хорошую игру, и только потом ммо. А разрабы пепла и ему подобных пытаются сделать в первую очередь ммо, и только потом что-то не отстающее от индустрии на лет десять. Убери у хорошей мморпг возможность ходить пати бомжей на очередного дракона Темночерна с вайпами всей пати от одной ошибки, пвп стенка на стенку и очередные захваты замков - получишь добротную игру, в которую можно добавить гачу, и продавать игроку Тралов и Андуинов за которых он так сильно по сюжету переживает. Убери у пепла ммо - и получишь в лучшем очень среднюю рпг двухстысячного года. Поэтому гач много, и играет в них много, а ммо мало, и играет в них мало.

РевольверВалентайн
Автор

по поводу гача игр и того что они воруют у мморпг хочу добавить, одной из фич мморпг является социалка, гача игры на удивления её тебе предоставляют даже при том что кооп обрезанный или его вообще нет, просто из-за большого комьюнити и из-за того что в этих играх есть что обсудить, патчи каждый месяц выход нового героя и тд, для примера приведу свой опыт, я состою в чатиках в дисах разных блогеров по вову и ммо и другим играм и в большинстве этих дисов есть гача чатик и частенько это самый живой чатик в этих дискордах

shadowizdragon
Автор

Для меня классические ММОРПГ это пожиратели времени. Да, когда я был школотой, когда времени было вагон - было очень весело. Время шло, школа закончилась, началась работа, далее семейная жизнь, и ММО начала превращаться в тяжкий груз, лямку которого ты был обязан тянуть ежедневно и многочасно, ибо без постоянной прогрессии в ММО ты никто (не беру случаи, когда богатые дяди просто закидывают тонны бабла). Лямка была сброшена, долгое время играл просто в одиночные игры, а потом наткнулся на геншин, и понеслось) Для адекватной игры хватает 15 минут на дейлики и смолу, а в выходной можно выделить время на сюжетные квесты и исследование карты, и самое главное, даже если тебе обскакает какой-нибудь школьник из интернета - тебе от этого будет не жарко и не холодно)

slavikant
Автор

Я очень хотела бы вернуться в многопользовательские игры. Но есть один нюанс - это система гильдии и кланов. Где ты, черт его дери, вместо того, чтобы отдохнуть в игре приходить на ещё одну работу, где ты должен быть в такое-то время обязательно для рейда, где без кучи народу ты не можешь пройти подземелье, а если и можешь пойти один, то нужно всю зп слить на обмундирование в донат и, о, моё любимое, что если ты в гильдии, то ты ОБЯЗАН участвовать в пвп турнирах, ведь циферки рейтинга так важны главе. Поэтому меня и привлек генш. Я могу просто отдохнуть в игре. И если я хочу поиграть с друзьями, то не потому, что без кучи людей не могу пройти подземелье **учее, а потому что мне в радость пообщаться с ними и побегать вместе. Извините за столько эмоциональный комментарий, но вот эта система, где ты словно ходишь на вторую работу мега отталкивает

LittleSister
Автор

Подтверждаю как человек игравший еще в Рагнарок онлай, Потом перфект ворлд, всякие пиратии, закрывавший контент в аркейдже по типу кракена и учавствовавший в штурмах замков, несколько лет игравший в Теру онлайн и Блекдезерт. Гачи реально убивают желание возвращаться в ММО. То есть раньше были обычные 2д гачи, но с появлением Геншина все изменилось. Тут тебе и эксплоринг и прокачка и добыча артов, но ты не зависишь от других людей. В ММО ты бегаешь условно танком или хиллером, и чтобы пойти на босса нужно чтобы кто-то еще пошел с тобой и не факт что они вывезут свою роль и не запорят все дело. В том же Геншине ты ни от кого не зависишь у тебя есть пачка персов где есть и саппорт и сабдд и мейдд и всеми ты управляешь. Сейчас я вообще перешел в Вуву и это настолько охрененная игра в плане боевки и геймплея, что словами не передать. У меня до сих пор висит иконка блек дезерта на рабочем столе, но я даже незнаю зачем и желания заходить в игру вообще нет.
А если захочется кого-то понагибать - всегда есть сессионки по типу Доты, в которые тоже захожу. Там и гринд и пвп и лвлап и арты собираешь, а сама игровая сессия занимает 30-40 минут - кайф.

KacmyIO
Автор

Жанр мморпг ещё вернётся на игровой олимп, но позже. Ему для развития критически не хватает технологий, нужно время, причем заметное. Считаю, что социальная часть игр в будущем снова будет расти

forgoh
Автор

Я ушёл в Гача игры из такой многострадальной MMO как Blade&Soul, в которой провёл около 5 лет, не считаю годы в пиратке до релиза в СНГ. Был там главой гильдии, ходил все рейды и пвп режимы, старались держаться ближе к топам.
И не передать тот кайф когда я бросил всю эту фигню и ушёл в гачи, мне теперь не надо приходя после универа и/или работы жить ещё 8 часов в данжах/рейдах потому что иначе после завтра выйдет контент и я его не пройду потому что не выбил какую-нибудь штуку в предыдущем.
Я перестал быть зависим в игровом плане от людей, от их глупости и безответственности, теперь не сижу 3 часа с ещё 10 людьми в ожидании танка который сегодня решил набухаться после работы и не пришёл на рейд.
ММО ЗАСТАВЛЯЕТ в себя играть и я думаю сейчас при росте кол-ва интересов у людей и занятости это уже никому не нужно.

yagamiseiji
Автор

Да, я тот человек, который приходит в ММО за квестами, интеренсными мирами, которые можно позачищать, всякими казуальными активностями и всем таким прочим. Я прошёл через много миров за 20 лет: Линейка, Перфект Ворлд, Драконика, ВоВ, Свтор, Тесо, Лотро, ФФ14. И ни где я не занимался ни рейдингом, ни пвп. Для меня мир, его зачистка и изучение, выше всего остального. Геншин подарил мне снова тоже самое ощущение, только ни к чему не обязывая. За два года я не занёс ни рубля в игру, ибо а зачем? Фармил только для основной пачки, которой и прохожу контент. Да и играю по принципу: прошёл сюжет, выполнил все квесты, пропылесосил всю карту, забил до следующей обновы. И нет, я не прекращаю параллельно играть в синглы, да и условно-бесконечные игры, типа Тотал вара и стратегий от Парадоксов, всегда установлены. Такие вот контрасты.

Eretic
Автор

Не только гачи заменяют многим людям ММОРПГ. Другие жанры игр-сервисов тоже значительно переманивают игроков. Люди, которые любят ПВЕ, но не любят исследование локаций и квесты уходят в лутер-шутеры. Любители массовых замесов и кланового геймплея уходят в выживалки, типа V-Rising, там строят базы и сражаются за ресурсы. Поганкать людей проще в Таркове и королевских битвах. В ММОРПГ зачастую есть всё и сразу, но глубина каждого аспекта часто ниже, чем в более узких жанрах.

okuyume
Автор

Воспринимаю мморпг только с открытым миром/песочницей. Все эти псевдо ммо где опенворлд только квестики на левелинге поделать, а потом весь контент сводится в поиск инстанса для данжа /арены - это все шлак. Последняя стоящая ммо для меня мортал онлайн 2 это вот да. Но такое делать не будут, нью ворлд мог стать чем то таким, но упокой его душу

alexqwerty
Автор

Самая большая проблема ммо - время. Мы живём во времена, когда игр/контентных обновлений выходит настолько много, что геймеры даже попробовать не всё успевают. А многие ммо по-прежнему пытаются быть "второй работой". Для сравнения, игровые сессии того же геншина редко занимает больше 30 мин. в день (если это не сюжетные квесты на 2-3 часа ), а отсутствие пвп/ обнуления прогресса позволяет не торопится с освоением контента.

Также хочется выделить социальную составляющую. Как говорилось в видосе, коммуникация и взаимодействие с другими игроками - удел гиков. А массовый игрок (да и минмаксеры тоже) хочет играть на результат и желательно, добиваться всего побыстрее. (вспомните нытьё в классическом вове, когда ивент с чумой зомби вернулся).

ihavntfantazy
Автор

Люблю генш как раз из-за того что можно не взаимодействовать с другими людьми, но можно побегать с парочкой друзей спокойно

viktorinan
Автор

Когда-то я ожидал, что с мощностью серверов будет расти и разнообразие в геймплее. Например вместо жестко обрезанных локаций полноценные биомы с флорой и фауной. Что они будут перетекать друг в друга, а не иметь границ. Вместе со всеми изменениями популяций и видов. Что бы ИИ отвечал за рост растений, месторождения минералов и руды, за миграцию животных. Что бы мобы не были пустыми болванами, стоящими на месте и ждущими, когда ты придешь их лутать. Что бы можно было начать вырезать условных гоблинов, а они не дожидались этого своими племенами, а ушли, расплодились и пришли войной на города. Что бы мобы могли объединятся в случае угрозы и приходить к игрокам. Строить свои города, если их долго не фармили, развивались по совокупной силе. Использовали глобальные стратегии против игроков. Что бы могли исчезать и появлятся поселения или даже целые города. Создаваться и рушиться королевства и империи. Что бы это, блин, был фентезийный мир, а не фентезийный загон с заскриптованными манекенами.
Ну а в итоге то, что я видел, нпример, в ла2 в 2004 году, то же я вижу и в БДО в 2024. Ах, простите, нонтаргет и графа, да. Только ядро геймплея ровно то же - мобод*ч и точка.

wardan
Автор

ММО убили себя сами. И равнозначно этому, ММО убило время. В золотую эпоху этот жанр заменял форумы, чаты и соцсети. Там заводили знакомства, связи, даже влюблялись. Да и сами гринд-механики подстегивали кооперироваться. А сейчас что? Живы либо старые ммохи, либо новое, но ориентированное под сологейм. Жанр может воскресить только крупный проект, который прям перевернёт всё. Ашыс к нему можно отнести. Еще Ситизен, если там вообще всё сдвинется с мертвой точки убогого неткода.
Лично я ушел в сологейм уже несколько лет назад, хотя были попытки сидеть в тесо (до сих пор годная) и бдо. А для мультиплеера если либо кооп, либо хардкорные сессионки по типу таркова или ханта. Мне хватает.
В помойки для лудоманов точно не пойду, пробовал уже - не зацепило совсем. Да и зачем качать условный гейщит, если есть шикарная зельда на свитче.

zafronskiynk
Автор

Проблема ММОРПГ всегда была в монитезации. Во "фритуплей" ММО ты покупаешь прем, или бетлпасс и получаешь бонусы которые позволят тебе развиваться гораздо быстрее других игроков. В платной ММО такой каким был ВОВ, а здесь ключевое слово "был" ты покупал возможность играть в игру.

Однако, в любом ММО есть  проблема с активностями. Если ты пропустил месяц ты скорее всего очень отстал от других и будешь проигрывать в пвп, не сможешь найти рейд, а еще в 99% казуальный игрок даже не сможет увидеть  всех боссов игры. А если и увидишь то скорее всего будешь в роле хила.

Вместо этого ты можешь зайти в Геншин, а там не наступит конец света от того, что ты пропустил месяц игры. Более того, твои активности совершенно необязательны, так как контент пройдешь даже начальными персонажами. И тебе не нужно заниматься бесконечным гриндом, чтобы нафармить на шмот. А самое главное ты сможешь сам пройти весь сюжет, одолеть всех боссов и насладиться своей победой. И ты не будешь страдать от поверкрипа патчей, когда шмот и силы потраченные на его фарм обесценится.

Как ММОРПГ может решить эту проблему? Упростить контент для соло игрока? И как сохранять баланс? Я не знаю. И вишенка на торте - это то, что Гачу легче поддерживать и сделать, чем ММО, а главное такая Гача принесет много больше дохода.

Я не знаю идеальной формулы решения этой проблемы. Блу Протокол с Гачей может и будет этим ответом, но я бы лично подождал ММОРПГ от хойоверс.

Вторым решением может быть законодавчий запрет Гачи, как игры-казино, что вызывает зависимость. Но второе выглядит сомнительным.

kostiantynkhomenko
Автор

По своему опыту(играл в ммо до выхода геншина) автор перечислил много причин всяких, хотя по сути причина одна: гача требует в 10 раз меньше времени, все. Почти те же эмоции, но отсутствует чувство "в игру как на завод" в ммо, где устанешь 5 раз пока выполнишь обязательный минимум. Берите пример с геншина, обязаловка - 15 минут в сутки, и будет вам щастье.

xpOENwg
Автор

Проблема ммо в том что они урезаны чтобы быть массовыми, чтобы не лагало в замесах, но эти замесы происходят в Лейте, а большую часть игры ты бегаешь один или в небольшой компании

СержантКапучино