Combien A Rapporté Mon Jeu Vidéo ?

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Bon dev et à bientôt !

-Benoît.

#VideoGameCreation #GameDev
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

NB : Les revenus ne permettent pas de rentabiliser un projet dès son lancement. Mais grâce à la "Long Tail" un projet peu être rentable à terme à condition d'avoir pris un départ correct.

videogamecreation
Автор

Merci pour cette vidéo, tu me motives sérieusement pour mon projet!

dangerousrick
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Bravo Benoit, chouette témoignage, motivant tout en montrant que c'est un gros travail.

Автор

Bonjour Benoît, merci de ta vidéo. Très intéressante et la transparence est mise en avant. Ton retour d'experience est appréciables pour les petits indé qui souhaiteraient se lancer

mohamedlebon
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Excellent retour. Un grand merci pour ces chiffres qui éclaire sur l'investissement temps/"pognon" :D
Faut vraiment que je me mette à Unity pour développer le mien.

UnCurieux
Автор

Encore une très bonne vidéo, qui permet de visualiser clairement le ratio gains/investissement personnel, lorsqu'on veut créer et vendre un jeu vidéo.

rhialtoaldebaran
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Mais c’est ton jeu enigmbox je suis trop fan

silou
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Bonjour j'ai une question, c'est vraiment un cas précis mais je me demande comment fait tu pour ajouter du contenue additionnels à ton jeux ( faire des mise à jour) sans supprimer la sauvegarde des utilisateurs, car logiquement mettre une nouvelle version supprime la sauvegarde du joueur

Kabackk
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Bravo de dévoiler toutes tes finances
Tu as parlé des 25% de lois sociales, mais qu'en est-il des impôts, de la TVA ?
En tant qu'auto entrepreneur en France, tu n'es pas taxé ?
Je suis belge et ici on ne rigole pas avec les taxes et impôts !

Jean_Mi
Автор

Salut, quel code NAF pour une microentreprise d'application de jeux videos? merci pour le témoignage instructif!

caroline_prouve
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Gg pour ces chiffres, après il faut relativiser les 80k € de CA tu peux les faire par an en tant que dev freelance.

eddyb.
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Surtout que ça fait 50k gagnés en 8 ans.
Avec 12k par an c'est chaud de vivre en France. C'est même pas un SMIC !
En tout cas, toute expérience est précieuse.

Ghostofpast
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Pour mon jeu, je suis deja a pratiqauement 7000 euros de depenses...
Ordinateurs
Logticiels en tout genre (Marvelous designer, Photoshop, soundtrap...)
Animations Mocap
Assets
Steam
...

joantonio
Автор

Salut Benoît, a ton avis, si tu fais un jeu et qu’un youtuber (ou twitch ou autre plateforme) le stream, penses-tu que ça risque de faire baisser le nombre de ventes potentielles ? Je parle ici plus précisément d’un jeu narratif évidemment plutôt que du « casual gaming mobile ».
Merci pour tes partages d’expérience c’est tjrs bon à prendre !

wenshengge