10 Секретов в Baldur's Gate 3 Которые Ты Пропустил

preview_player
Показать описание


В этом ролике мы с вами разберём десять секретов, которые вы пропустили в первом акте Baldurs Gate 3
Приятного просмотра!

Ставьте лайки и подписывайтесь на канал!

⏱––––– Таймкоды –––––⏱

0:00 - Вступление
0:12 - 1
2:18 - 2
3:28 - 3
6:18 - 4
6:57 - 5
7:43 - 6
8:29 - 7
9:18 - 8
10:24 - 9 и 10

––––– 💵 Финансовая поддержка 💵 –––––

Заранее спасибо)

📩 ––––– Контакты ––––– 📩

По любым вопросам писать в группу

––––– 🎵 Музыка из видео 🎵 –––––

Baldur's Gate 3 OST – Last Light

#БалдурсГейт3 #BaldursGate3 #БалдурсГейт

По вопросам рекламы:
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Половина секретов - просто квесты, которые почти невозможно пропустить глядя по сторонам. Когда в игре реальных секретов по 10 штук на каждый шаг. Например в Волшебной башне по мимо секрета со стулом и с диалогом робота, есть еще секрет с собачим ошейником, а еще есть сундук которые маскирует положенные в него вещи. А если говорить про доброгриб то по мимо прочего хорошо бы упомянуть, что в 3 главе можно будет купить множество этих грибов, если отдать его торговке, а гриб этот восстанавливает хп полностью и снимает негативные эффекты.
А многие ли знают, что если ГГ схватит Кишка и посадит в тюрьму то может прийти помощница Рафаила и убить Кишку, освободив ГГ. Или, скажем, судя по ачивкам лишь 14% игроков призвали персонажа с именем Лопата, то есть 86% о его существовании не знают, а ведь это довольно прикольный НПС со своими фишками и если дать волшебнику изучить свиток его призыва, то можно будет с Лопатой проходить всю игру. Еще в одном кусте в первом акте есть незаметный скелет с кольцом на +2 к ловкости рук, как по мне это один из самых полезных предметов первой главы, а пропустить его очень легко. Можно рассказать о неочевидных способах избегания боев, например, о том, что босса Гноллов можно натравить на своих же товарищей, если дать ему к себе подойти и не атаковать до этого или о том, что Варвар может посмеяться над парочкой, которая занимается сексом в сарае, после чего они просто обиженно уйдут без боя. А еще можно было бы рассказать про особенности игры за готовых персонажей, ну, например, о том, что кошка Гейла прилетает к нему еще в первом акте, если Гейл это ГГ.
Ну и т.д. и т.п. таких роликов еще штук 5 только по первой главе можно сделать

MrTheKindest
Автор

Обнимашки с роботом и правда были неожиданными и немножко грустными, если вдуматься. Чтение каждой книги окупилось в итоге )

angAzrail
Автор

Кстати, если при отравлении гоблинов в лагере прикопаются к дроу, то можно не проходить каких-то проверок, а откровенно сказать, что им оказана милость. Гоблин весьма впечатлиться и будет молчать о произошедшем.

Luan_
Автор

про робота в башне: есть отдельная команда, которая звучит как "Свет живет в каждой твари земной, / Что зовет свое тело тюрьмой". При выборе ее Бернард, робот, нападает.
возможно, я додумываю лишнего, и это была такая длинная (?) команда перевода в боевое состояние.
но учитывая, что волшебнице было очень одиноко в башне, еще и собака умерла, я подумал что это может быть такой приказ для... помощи в самоуходе из жизни

ChumnoyDoctor
Автор

Вот ещё интересный факт.
1. Варвар может не проходить проверки при садомазо, у него есть ответ варваров "Ещё!" И жрец этим очень впечатлился, кстати.
2. Так же варвар может не оправдываться при совершении отравления, а банально запугать с преимуществом, сказав что мог бы сделать и чего похуже.
Не буду все варианты раскрывать советую всем просто попробовать поиграть этим классом, среди всех у него наверное самое большое кол-во приколов и крутых диалогов, по прохождению показалось, что даже больше чем у Бардов. Самое интересное, что почти все (а то и вообще все) ответы варваров с запугиванием ВСЕГДА с преимуществом. А если ещё и выбрать подкласс Берсерк, у вас к доп диалогам прибавится ответ "Заорать ААААРРРРР" (тоже с преимуществом) чем вы будите знатно пугать всех в округе.

waishire
Автор

1.Доброгриб можно забрать пропрыгав сверху по уступам, там ещё в скелете лежит кольцо на +1 к природе и дрессировке)
2. Можно накинут благословение перед приказом чтобы увеличить проценты)

gifvdpo
Автор

Хех! А я и не знала, откуда у меня эта дубина великана. Оказывается из башни, видимо случайно в бою пострадал табурет. Дубина имба - отдала Асту в левую руку (ему пофиг, все равно никогда в мили не бьет - лучник) а вот грузоподъемность стала - моё почтение. Главный носильщик барахла теперь

FioletSergeich
Автор

Про рекламу
ТЫ вкурсе что даже с твоей скидкой
Покупка на сайте дороже чем в стиме
Т.к цена стима 1999, а со скидкой на сайте 2100
Чего, бро?

morsich
Автор

Я использую книгу - хранилище для хранения свитков и быстрой их передачи между персонажами. Не все механики так работают корректно, но зато стилистически прикольно

StamGards
Автор

И дубина может помочь в очень странных ситуациях. Например добавив силу персонажу, можно избавить его от перегрузки, чтобы быстрее залутать локацию, или увеличить ему прыжок ( один раз у меня шэдоухарт застряла в месте, где единственным выходом был прыжок, но ей не хватало дальности)

yksdvwn
Автор

В 1 акте с вожака огров-наемников падает диадема с интеллектом до 18. Узнал на втором прохождении, когда тот нечаянно погиб в бою с гитьянками у моста.

bxwrygt
Автор

3 и 4 это даже не секреты, на Воло целый квест, а служителя Ловитар пропустить очень тяжело. В остальном, очень интересно, спасибо

garret
Автор

Кстати доброгриб легче всего достать, просто затушив факел и расстреляв все грибы (не быстро) - газ осядет и легко можно будет всё залутать

vabka-
Автор

Знал все кроме книгохранилища и отравы гоблинов) Про жреца-мазохиста могу добавить что если снять с себя броньку там при избиении будет бонус к исполнению вроде. И еще лайфхак если кто не знал - роботов в башне мага можно вывести из строя цветком сусура. Цветков можно найти достаточно чтобы повырубать всех роботов и в итоге один из достаточно непростых боёв превращается в избиение маникенов)

fallenlich
Автор

В храме Шар есть крысы, которые были одним человеком, если пару крыс убить, и проследить за остальными, они будут под статуей Шар, и после того как вы их перебьете, крыса превратиться в юстициара, и если после его смерти пойти к Ортону то он скажет что договор выполнен, но Рафаил скажет что ГГ выполнил его, и Астарион не узнаёт что за тату у него на спине и покинет группу(ну это скорее ещё вариант как закончить задание Рафаила)

ashraven
Автор

А если доброгриб отдать Деррит-торговке, то в 3 акте можно скупать у них в аптеке эти доброгрибы. А они - лучшая аптечка в игре, восстанавливающая полное здоровье со 100% исходом при сьедении. Да и Деррит вполне довольна жизнью - у неё есть бесплатная раб.сила, а аптека процветает.

ОльгаКотыс
Автор

Проходя испытание Шар "лëгкий шаг" Можно просто колдовать тëмное облако. Тени-надзиратели из лабиринта так же ничего не видят, попадая в него😂

SparklingHotaru
Автор

насчет башни волшебника, на верхнем этаже есть колько, если его одеть и заюзать заклинание "свет" что оно дает, на лифте проявится новая кнопка, что позволит спуститься в подвал где есть хороший лут

Royalskif
Автор

1) Про гриб, говорит сам муж, если расспросить как он попал в окружение грибов.
2) Никакой цепной реакции не будет если просто поднять факел лежащий на земле возле его рюкзака, просто выпить зелье устойчивости к яду и спокойно поднять гриб.
3) Гриб можно отдать жене, потом обокрасть ее и отдать Шадоухарт.

Rz
Автор

Я не кидал ему свиток туманного шага. Я невидимой рукой перетащил ему его рюкзак и тем самым пофармил свиток, а не потратил. Но самый главный прикол в том, что я только увидел эти грибы - дал в них фаервол, там все эпично схлопнулось, а тело мужа торговки я нашел уже после, на пепелище))) такой лутаю его, читаю имя и понимаю, что это я его угробил. Пришлось ф8 нажать))

Mey_ropblHbl