Viewfinder PL 💬 #1 | MIND BENDING PUZZLES - naprawdę! :o

preview_player
Показать описание
Viewfinder gameplay PL // Viewfinder po polsku

Czołem ludziska!
Zapraszam na serię z Viewfinder, trójwymiarowej gry logicznej, w której zagniemy percepcję, zmienimy postrzeganie rzeczywistości i przekształcimy świat w niespotykane dotychczas sposoby. A przy okazji dowiemy się, jaką tajemnicę skrywa prawdziwy świat.

💬 Gameplay posiada POLSKIE NAPISY stworzone przez Gildię Skrybów Staszka™.

Podoba Ci się to, co robię?

Perspektywiczna pjona za wszelki feedback - szery, lajki, suby i hejty! 🖐🏻
___

#viewfinder #staszekigraszkowski

Grę otrzymałem za darmo od wydawcy.
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

5:35 Wyobraź sobie, że grasz sobie w The Witness, zaznaczasz swoją pierwszą plenerówkę i nagle odzywa się głos Jonathana Blowa i mówi "Czy... czy ty właśnie zaznaczyłeś rzekę? Wooow jak ty to zrobiłeś"

wisniacom
Автор

Co gdyby potraktować kota zdjęciem on by to przeżył zmieniłby się czy nic by mu się nie stało... zdjecie rzeczy martwe jak i żywe zatrzymane w czasie przeszłym wiec jakbyś kota potraktował czasem przeszłym to byś go cofnął w czasie czy byś wymazał jego istnienie.

reikalk
Автор

Dotarłem do 9:22 i na razie kończę oglądanie. Już widzę, że gra wygląda świetnie i chcę ją przejść samemu bez spoilerów.

emgieer
Автор

Spis postaci:
Jessie: Towarzyszy graczowi z poza symulacji
Hiraya: Zajmuje się ogrodnictwem
Aharon: Zajmuje się malarstwem
Mirren/dr. Mirren Morrison: zajmuje się fotografią. Ona i jej pomocnicy pracowali nad czymś związanym z klimatem w symulacji
Chi Leung: Jest dobry w mahjong
Co do CAIT`a myśle, że to gra słów z pewnym akronimem. Pewnie na to wpadniesz.

karolinasesoa
Автор

To pierwszy raz, gdy oglądałam gameplay z otwartą gębą. Wow. Pomysł na grę jest wyśmienity.

niedobreliterki
Автор

Grę kupiłem na premierę, przeszedłem pierwsze w rozdziały, i jak na razie nie napotkałem żadnego większego wyzwania umysłowego. W jednym poziomie na prawdę się zaciąłem, a w innym rozwiązanie odkryłem niemal natychmiastowo i jedynie pomyślałem sobie "hej, to jest sprytne". Mimo tego gra mi się bardzo podoba, zabawa fotkami jest super, i widzę potencjał który mam nadzieję że w późniejszych etapach zostanie w pełni zrealizowany

karola.
Автор

6:06 coo? Ale jak? Jak to jest zoptymalizowane? Jak to wykrywa kolizję żeby wygenerować obiekty 3D mieszające się już z tymi wygenerowanymi żeby nie spowodować dziur pomiędzy nowo wygenerowanymi obiektami? Znaczy koncept wydaje się prosty mamy np zdjęcie piłki i generujemy piłkę jak w sandboxach np Garry's Mod ale tutaj piłką jest kompletnie nowy pomost lub przejście i całe jego otoczenie to naprawdę ciekawe z punktu widzenia programisty
10:00 czyli to jest nakładanie na wcześniej wygenerowany świat nowego wygenerowanego świata w tym miejscu wyglada to akurat bardzo surowo jakby ktoś uciął we wcześniejszym modelu świata jakiś fragment dokładając swój nowy
Tylko dalej mnie zastanawia jak to jest zrobione? Znaczy wyglada to jak rzucane promieni z punktu A gdzie znajduje się gracz do punktów znajdujacych sie przed nim i wszystko co na drodze jest wpierw usuwane a później generowany jest nowy świat ale to nie było by tak zoptymalizowane no raczej by nie było
Więc zamiast generować świat na nowo jest to raczej ukryta część świata poza mapą która jest tylko wywoływana w tym świecie i dodatkowo usuwa co na drodze metodą promieni lub całej "kwadratową gumką" i teraz moim zdaniem wykorzystuje się metodę "kwadratowej gumki". Wątpię żeby Staszek miał rtx4090 i wątpię żeby ta gra korzystała z rtx i była tylko dla posiadaczy rtx więc generowanie świata na podstawie promieni odpada przez to jakie było by nieoptymalne ale "kwadratowa gumka" w miejscu ustawienia obrazu i generowanie z prefabrykatu wydaję się naprawdę optymalne, wystarczy tylko zamienić kolor na szary dla lepszego efektu i mamy naprawdę idealny koncept.

Więc jest to w zasadzie proste jak postawienie wyżej wspomnianej piłki w grze Garry's Mod tylko że piłka to wcześniej wygenerowany, nierenderowany świat który jest ukryty poza graczem i dopiero renderowany i nadaję mu się fizykę podczas używania przez niego zdjęcia. Ale dalej mimo że koncept w miarę rozumiem jestem pod wrażeniem jak to zostało zrobione i zoptymalizowane.
Może jestem w pewnym miejscu w błędzie i istnieje "jeden prosty trick" który by to sprostował ale koncept jest naprawdę ciekawy i chetnie poznał bym osobę która to wymyśliła
10:43 jak Staszek powiedział że ta gra waży 14Gb to jeszcze bardziej mnie to zaintrygowało bo same modele 3D podmieniające zdjęcia ważyły by więcej

Moja "teoria" jest prosta. Wyobraźmy sobie dowolny edytor 3D w której ustawimy rurę pod kątem 45° a w niej kulkę. Gdy wyrenderujemy scenę kulka zacznie się toczyć w rurze ale my będziemy to widzieć tylko z perspektywy kamery.
Więc mając na uwadze to co wyżej zdjęcie jest obrazem z kamery ustawionej na planszy do wyrenderowania a gdy go używamy renderuje się plansza. W ten sposób namy odwrócone działanie renderowania obrazu 3D nie jesteśmy jak normalnie zamknięci w perspektywie ale wychodzimy poza nią to jest nawet artystyczne

Ktoś powiedział że są długie loadingi więc jeśli to prawda to napewno renderuje się gotowy fabrykant.
21:00 koncept rekurencji w tym był raczej spodziewany ale i tak ciekawy


Wracamy do gry
24:20 trudno na razie powiedzieć czemu świat jest czerwony możemy być albo na Marsie albo na naprawdę zanieczyszczonej Ziemi

knick
Автор

40:50 Jak to zobaczyłem to naszedł mnie pomysł, że może trzeba te wszystkie zdjecia dopasować idealnie w miejsca w tym poziomie (bo widzę że wszystkie się tu znajdują) i coś się odblokuje?

sadpixel
Автор

23:06, ,Gdzie my jesteśmy skoro potrzebujemy mieć tutaj tlen?". Hmm no nie wiem ale zgaduje że w miejscu gdzie ludzie chcą żyć

serov
Автор

Staszek: Przenoszenie zdjęcia do świata
Ja: Nie kumam, ale ok, może to będzie coś fajnego
Staszek: *Bierze zdjęcie*
Ja: Pewnie się przeteleportuje do świata z tego zdjęcia
Staszek: *Dosłownie wkleja fragment świata do świata*
Ja: Co jest kur**!!!

A tak serio, to nie jest to jakieś mega. W sensie, jest jakiś generator, który usuwa i wkleja. Działa trochę jak structure block, lub Wordedit (mod) w Minecraft - możesz wkleić zapisaną przez siebie strukturę gdzieś indziej, ale tu możesz ją bardziej obracać, niż w MC. No, ogólnie naprawdę ciekawe - sam bym na to nie wpadł, no i jest to zupełnie coś nowego, ale nie rewolucja, bo są inne rzeczy, które działają podobnie.

Argonplayer
Автор

Gdyby Staszek nie zaczął eksperymentować, to nie byłby Staszkiem.
Sama gra, to rzeczywiście, techniczny majstersztyk.

Artulino
Автор

Dźwieńki mogą być przypiszywane przedmiotom jak np. w Skarim kłos kobiety do szawki noczne za dźwiami lub Half Life to uszt NPC jest wydawany dźwiek wciskania guzików. To może jusz wcześniej ten kot telepoltował się za tobą. Wypowiadał swoaje kwestie dialogowe.

Andarium_Uranowe
Автор

Gra świetna. Szacun dla twórców za zamysł i aspekty artystyczne 🎉

PanRaven
Автор

Te różne etapy stylistyczne od razu mi przypomniały what remains of Edith filch. Kurczę, jak ja bym chciała, żeby mi ktoś pamięć wymazał, żebym znów mogła zagrać

zuzanna
Автор

Znikający kot z szerokim uśmiechem - coś takiego było w Alicji w Krainie Czarów.

Pawel
Автор

Bardzo fanjnie wygląda ta gierka i wykonanie nie pozostawia wiele do życzenia :)

chybatyimtoxicturtle
Автор

Jestem zachwycona! Te obrazy i wejście w nie, we fragmenty świata, które tak wyglądają, jak namalowane? No majstersztyk 🤯

parasocjalna
Автор

Po raz pierwszy widząc trailer Viewfindera od razu pomyślałam "Staszek będzie nagrywał :D". Gra wygląda naprawdę cudownie, mechanika jest pomysłowa, a twórcy świetnie bawią się formą. Mam nadzieję, że nagrasz grę do końca Staszku, już się nie mogę doczekać następnego odcinka :).
39:15 może syropku?

littleghost
Автор

Bardzo fajnie się prezentuje :) Must have :D

martawojtkowiak
Автор

Staszek udający kaczuszki to dźwięk idealny, cieszę się że kliknąłem w to powiadomienie

mugon
welcome to shbcf.ru