Обзор мода «Medieval Kingdoms 1212 AD» на Total War: Attila. Фракции. Юниты. Культуры. Религии.

preview_player
Показать описание
Постараемся проанализировать основные особенности мода и понять, есть ли в этом моде так называемая «душа», когда, играя, ты забываешь, что это мод, а ощущаешь его как отдельную игру про средневековье.

Мой порядок подключения модов:

1) MK1212 Faction leaders and Generals variation enchancer + unit visual bug fixes

2) Мод на маленький шрифт (чтобы описания всех построек отображалось полностью): я не помню, как я его ставил, но ставил по этой инструкции:

3) Medieval Kingdoms 1212 AD Supply System

4) Русская локализация модификации Medieval Kingdoms 1212 AD

5) Earl's 4 turn per year For 1212

6) Medieval Kingdoms 1212AD - Custom cities beta

7) Medieval Kingdoms 1212 AD Base Pack - Campaign Alpha

8) Medieval Kingdoms 1212 AD Models Pack 1.v2

9) Medieval Kingdoms 1212 AD Models Pack 2

10) Medieval Kingdoms 1212 AD Models Pack 3

11) Medieval Kingdoms 1212 AD Models Pack 4

12) Medieval Kingdoms 1212 AD Models Pack 5

13) Medieval Kingdoms 1212 AD Models Pack 6

14) Medieval Kingdoms 1212 AD Models Pack 7

15) Medieval Kingdoms 1212 AD Models Pack 8

16) Medieval Kingdoms 1212AD Models Pack 9

17) Medieval Kingdoms 1212 AD Music

18) Medieval Kingdoms 1212: Realistic Smoke

19) Medieval Kingdoms 1212AD - Sassanid Medieval Retexture

Надеюсь, у вас получится все установить и поиграть)
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Спасибо, что напомнил про такой кайфовый мод, уже скачиваю)

ijilirp
Автор

19:18 вы только вслушайтесь в эту музыку на фоне, просто шедевр! Удивительно, как же всё таки в начале эры игровой индустрии, всё было шедевром. Ничего, вот завтра Manor Lords выйдет, возрождение!

Apple-WorldofTanks
Автор

Вот это я накосячил: пропустил целую пятую технологическую ветку правопреемников Рима. Это все византийские фракции и (внезапно) Грузинское Царство!

StanislavShalamov
Автор

Я за испанскую фракцию начал, так битва прям со старта) у меня Тулуза в союзниках со старта, так на 2 ход вроде папа Альбигойский крестовый поход обьъявил, пришлось присоединиться, мы ж католики, реконкиста идет. Вобщем, живёшь в колхозе-работай трактористом)

meqylxl
Автор

Ребята не подскажите из серии Тотал вар какая версия или что-то вроде этого лучшая из всех?
Мне раньше нравилось играть в Медиавел-2. А сейчас не знаю 🤷🏻‍♂️ какую скачать

ErkazyOmurov
Автор

Очень надеюсь, что обещанное разрабами улучшение ии в этой обнове состоялось

meqylxl
Автор

Вопрос, для работы мода в стиме, требуется оригинальная игра без модов и длс?

phvsvuc
Автор

Твое мнение о стратегическом и тактическом аи после обновления недавнего?

meqylxl
Автор

Привет, супер обзор. А как сейчас ии? Стал агрессивнее? Играл пару лет назад, ии был очень пассивным(

masterfilin
Автор

Круто! В какой последовательности ставить моды? Их очень много

fierroangelo
Автор

Прекрасно! Думаю записать прохождение по этому моду, паралельно с игрой про флот) теперь я буду и адмиралом флота и великим полководцем, и скажите пожалуйста как проработанно монгольское нашествие в моде?

Godzikvtanke
Автор

Привет, есть вопрос, почему у меня у всех фракций по 10 исследований у двух зон? Как исправить?

reiharddjango
Автор

подскажи, как устанавливать новую версию мода, у меня стоит 2.0.7?

spokoystvie
Автор

Стратегически ИИ злой, заставляет заниматься дипломатией. На поле боя частями в бой не вступает, сначала объединяет все отряды в один кулак и надвигается фронтом, отдельно командуя всеми родами войск. Именно на поле боя тактику можно отыгрывать очень по-разному, в зависимости от региона. Европа воюет пехотой\лучниками с 2-3 кавалерийскими отрядами. Но чем дальше на восток, тем сильнее перекос в сторону конницы и лучников. Могу сказать за Восточно-византийские фракции: 2 отряда менавлатов, 4 спатариев, 2 скутатов, 3 осадных машин и остальное конница - тяжелая ударная и ударно-стрелковая. Такая армия выигрывает любые битвы(правда, и стоит она мама не горюй - от 5К деревянных за ход) с любым раскладом, зажавшись в угол, конные лучники преследуют врага в конце битвы, нанося сокрушительные потери бегущим. Пехоту нужно ставить в фалагу - четыре впритык поставленных отряда пехоты с дротиками, так, чтобы передние шеренги были "встроены" в растянутые по фронту отряды менавлатов(что и было в реале, почитайте Стратегикон Никифора Фоки). Пехоту нужно спрятать за щиты, а когда враг дрогнет, "распустить" ее, чтобы пехотинцы начали кидать дротики и были готовы ударить по колеблющемуся врагу. За спиной пехоты стоят машины, весь бой они точечно бьют по скоплениям вражеских сил, а стратегически всегда готовы проломить стену для внезапного штурма. Византийцы имеют весьма слабых пеших стрелков, поэтому их вместе с ополченцами имеет смысл набирать только в качестве второй, вспомогательной армии, действующей в одном строю с профессиональной. У никейцев есть акриты, классные погранцы, но их надо использовать очень аккуратно, полноценной пехоты они не заменят. Трапезундцы имеют очень сильную стрелковую кавалерию, катафрактов-лучников. Это универсальные супер-войска, одинаково хорошо дерущиеся и с западными и с восточными фракциями. Но много их не наберешь, да и к лейту их луки выглядят откровенных анахронизмом на поле боя. После открытия пороха армия немного меняет свой состав: копейщиков-скутатов следует заменить на пищальников, а катапульты - на кулеврины. Принципиально же тактика никак не изменится. Масса тяжелой конницы по флангам и непрошибаемая фаланга по центру, только теперь из-за нее не вяло летят камни, когда враг подходит практически в упор, теперь за полкилометра он попадает под пушечный обстрел, а из просветов в строю бьют аркебузиры.

Добавлю, что для комфортной игры за Византию на всех этапах достаточно иметь две полноценные армии: Анатолийскую и Фракийскую фемы, расквартированные в малоазийской и европейской частях империи соответственно. Плюс до пяти мер, некрупных подвижных соединений, состоящих исключительно из бюджетной конницы. Такие отряды могут оперативно реагировать на ситуацию, подавлять восстания, усиливать осажденные гарнизоны, действовать заодно с фемами, не представляя собой при этом избыточного бремени для бюджета. В исключительных случаях внешнего вторжения, их всегда можно доукомплектовать ополчением, создав "эрзац-фемы", основная задача которых - парировать многочисленного врага собственной численностью. У никейцев есть целая ветка пограничников-акритов. Это такое ополчение на максималках, злючая легкая пехота, конница и лучники, вот ими даже можно заменять в некоторых случаях подразделения фем. Несмотря на то, что в реальной Византии любили набирать войска из тюрков, я этого делать не советую. Да, они(туркополы) значительно превосходят собственных греческих пеших и конных лучников. Но организационно такую армию(разбавленную тюркскими контингентами) будет непросто восстановить в условиях похода или внешнего вторжения, когда требуется гарантированное восполнение потерь на каждом ходу в любой точке провинции. Это же касается и варягов и итальянских арбалетчиков и аланской конницы - "сарматов". Из этих отрядов можно составить гвардейскую армию, расквартированную в столице(но зачем?). Воевать она практически не будет, а значит, будет иметь слабые бонусы эффективности. А вот денег жрать будет мое почтение. Итак, я категорически не советую разбавлять фемные армии иностранными отрядами. Также могу порекомендовать брать войска из пула вассальных войск. Особенно хороши сербская и грузинская конница.

Нарекание есть по ИИ: западные фракции в лейте всегда выносят исламскую Африку и Ближний Восток. Любая попытка начать прокси войну силами воссозданного исламского государства тут же оборачивается всеобщей войной против него и тебя, его сюзерена. Дикий военно-политический перекос. По сути хоть как-то можно воевать только при условии большой войны в самой Европе, выискивать в качестве союзников славян\немцев и воевать с охреневшими англо-испанскими империями. Арабские султанчики передерутся между собой, хорезмийцы слишком далеко, латиняне и армяне всегда тяготеют к католическим державам и вполне могут просто неожиданно ударить в спину. Грузия - это только повод для разногласий с восточными соседями, реальной военной помощи против запада от нее не дождешься. Самые лучшие союзники Византии это болгары и сербы. Но друг друга они не оч любят, поэтому лучше их земли слить в одного вассала на ваш выбор. Но в целом, политическая логика ИИ хороша. Чем-то даже напоминает Territorial.io. Стабильные длительные отношения могут закончиться внезапной изменой и разделом земель, а могут - длительной войной объединенного востока с объединенным западом. С неожиданными изменами с обеих сторон.

cboqsys
Автор

завидую вам. Сколько бы не качал, сколько бы не старался- почему то постоянно крашит, так и не сумел открыть ни разу. Теперь мне уже лень скачать все это, установка все равно падет, чувствую

Dota-xknj
Автор

А архитектуру средневековую на тактические карты уже завезли?

Avilush
Автор

Скинь сюда порядок своих модов, сабмодов куча классных не все запускается, пробовал ли сам 4 сезона ставить, ходы, у меня вылеты.

LITVIN-zxhg
Автор

у меня вылетает когда нажимаю начать кампанию. не у кого не было такого?

prekleo
Автор

автор, мод на ии знаешь? чтобы бот ждал подкрепление. а не бежал кусками и уставал.

zjviyuc
Автор

Целей и заданий нет? Чисто карту красить?

Trollface