Android. Быстрый старт. Как отловить прикосновение к экрану. Урок 5 [GeekBrains]

preview_player
Показать описание

Курс "Android. Быстрый старт. Создаем игру для мобильного устройства".

Описание курса:
На этом мини-курсе мы с вами напишем простую игру под Андроид, назовем ее RGBCircles.

Цель игры:
Вы управляете синим кружком, прикасаясь к экрану.
Нужно кушать зеленые кружки и убегать от красных. Враги двигаются, когда вы двигаетесь.

Мир кружков замирает, когда вы не прикасаетесь к экрану, и оживает, при прикосновении.
Тактика, но с возможностью паузы во время игры, для этого достаточно всего лишь отвести палец от экрана.

Круг, которым вы управляете, увеличивается в размерах, когда вы съедаете зеленый кружок. Чем больше ваш размер -- тем большее количество кружков вы можете съесть.

Требуемая подготовка: базовое знакомство с языком Java (классы, методы, наследование, интерфейсы)

Урок 5. Как отловить прикосновение к экрану.
Пишем листенер и перемещаем круг вслед за нажатием.

#обучениеандроид #курсыандроид #андроиддляначинающих #разработкаигр #разработкамобильныхприложений #geekbrains #программирование #курсыпрограммирования
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Создали интерфейс ICanvasView, но он нигде не используется. И поле в GameManager и параметр его конструктора оставили CanvasView. Все обращения идут к классу, а не интерфейсу.

dutnum