[UNITY] События в Unity. Unity Events и событийная архитектура.

preview_player
Показать описание
Всем привет, в этом видео я расскажу о такое штуке как Unity Events. Что это такое и как этим пользоваться. Также в этом видео мы перепишем небольшой проект с использованием событий. Для того чтобы уменьшить зависимости компонентов друг от дурга.

Содержание:
00:00 - Введение.
01:02 - Что такое события в играх.
01:38 - Что такое Unity Events.
02:03 - Что будем делать в этом видео.
03:40 - Интеграция событий в игру.
10:00 - Внедрение новых возможностей с помощью событий.
12:31 - Несколько советов по работе с событиями.
13:42 - Заключение.

Ссылки
──────────────────────────────
──────────────────────────────
──────────────────────────────
──────────────────────────────

Оф.Документация
──────────────────────────────
──────────────────────────────
──────────────────────────────

Музыка из видео:
──────────────────────────────
1) ElectroLight - Symbolism (NCS Release)
──────────────────────────────
2) Marin Hoxha Invent Сaravn - Lost On The Way
──────────────────────────────
3) Lost Sky - Need You (Instrumental)
──────────────────────────────
3) MGJ - Dynamite
──────────────────────────────

Поддержка канала:
──────────────────────────────
──────────────────────────────
──────────────────────────────
──────────────────────────────

Теги: #Unity #Events #Dto
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Как же приятно, когда наконец осваиваешь тему, которая в предыдущие несколько попыток не поддавалась, а потом видимо мозги дозревают и врубаешься. Прогресс мотивирует. С корутинами так же было).

YasnaKo
Автор

слишком быстро, друг) особенно по передвижениям в юнити, ускорение лишнее

kavoikapsho
Автор

Это конечно все хорошо, но лучше мне нуллреференс выпадет в дебаге и я сразу пойму где забыл прокинуть ссылку, чем ничего не произойдет и я буду судорожно тыкаться иерархии, пытаясь найти где я там забыл подписаться) лучше уже через код подписываться на стандартные c# события, так проще найти что не так

nfurtin
Автор

Отлично! Только смущает каждую секунду создание в корутине экземпляра floatNumberDto. Можно ли один раз создать и менять его value?

oezceip
Автор

Шикарно. Почему то видосов по этой теме на ютубе не найдешь на русском. Но все таки UnityEvents гораздо медленнее обычных событий от C#. Так что же и когда использовать лучше?

eoxnszd
Автор

Есть одно большое но в событиях Unity, если ты не автор данного приложения, то отследить такую логику, особенно в большом приложении ну очень сложно, особенно, если чет отвалилось...

sxvokgt
Автор

Очень неудачные решения для урока ускорять видео, быстро говорить и поверх основной темы накручивать ненужную тему про dto.
Зрители захотят посмотреть и научится использовать конкретно unity events, а им взрывают мозг мельканием курсора, окон и какими то лишними понятиями.

StrikeCowaiOther
Автор

Нет ну рил, тема не простая, ты быстро говоришь и еще видео ускорил, нам тебя 5 раз слушать и 10 раз смотреть ?

dmytromahas
Автор

Выписываю тебе штраф за большую скорость видео, одним дизлайком.
Не нарушайте так больше гражданин.

dmytromahas