С РАЗБЕГА В CGI 'Костер в Turbulence FD' | JCenterS

preview_player
Показать описание
С разбега в CGI

Создадим правильный костер с элементами частиц на бревнах!

P.S. Грею как могу!

#VFX #3Dart #C4D #CGI #Art #3Dartist #Graphicsproject #Animation #Houdini #Digitalart #Graphicdesign #Motiondesign #Mograph #3Dmodelling #JCenterS #RedShift #Cinema4D #СразбегавCGI
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

не ну шо за до сих пор полезен, уже 22 года!

АндрейГурин-ыщ
Автор

Отличный урок. Очень понятно. Но вот с настройками рендеринга есть вопросы. Для арнольда какие настройки шейдера должны быть? А то что-то огонь не получаеться

malmol
Автор

отличные уроки! Жду пока ва курс по XParticles выпустите:) планирую купить:)

mariayemialyanava
Автор

Советовал бы рендерить в оригинальном движке. Там детализация огня лучше + ее можно повысить с sub grid detail

eugenekuzikovuk
Автор

Ну хотя бы одну статичную картинку для того, что бы результат показать, отрендерил в нормальном качестве.

llpakll
Автор

Я так и не понял а зачем Emiter нужен был?

donat
Автор

Здравствуйте, не могли бы вы мне помочь, я уже не знаю что делать, проблема в том что я полностью повторяю все ваши действия но в самом конце, когда накладываем материал volume в каналах у меня недоступны такие пункты как density temperature fuel burn и тд, из за этого на рендере редшифта, симуляция огня просто не отображается.

midmight
Автор

у меня Р20 falow нету, на етом месте у меня ослабление стоит

ydom