ДЕТАЛИ, о которых ты НЕ ЗНАЛ - Half-Life 2

preview_player
Показать описание
Half-life 2 вышла в 2004 году. Казалось бы, она изучена вдоль и поперек. Однако в этом видео я постарался найти секреты, о которых мало кто знает (Кроме разве что мячика). Это было очень тяжело, хочу сразу сказать спасибо зрителям что помогают искать такие секреты и оставляют комментарии. Смог ли я тебя удивить? Узнал ли ты что-то новое? Очень надеюсь! Не забывай ставить лайк и подписываться, дальше будет еще много чего интересного.

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Рад видеть как на глазах растет новый ютубер по играм от valve

lukascookie
Автор

Впервые вижу в ролике с заголовком "Х деталей игры 10-ти летней давности о которых ты не знал", в котором реально говорят вещи, о которых я не знал!

Gordon_Kicks
Автор

Возможность увидеть рейвехолм до его посещения?...класс! Обожаю такие детали.

barcode
Автор

Вот это действительно то, что я не знал. Жду больше таких видосов, если найдёшь ещё мелких деталей.

fantastikboom
Автор

4:17 вообще можно ящиком выбить соседнее окно и выпрыгнуть с помощью другого

MerasmusInSplatSourceWorld
Автор

А еще этот шар (которым играли с робопсом) можно донести до телепорта в Новопроспект. После Ровенхольма в шахтах есть подводная шахта, но имеет небольшой воздушный карман, который при определенной сноровке позволяет пронести шар. Потом шар можно магнитить к багги.

byIlusion
Автор

Кое-что я знал, а кое-что - нет. Интересно, что в коридорном шутере 2004 года до сих пор находят что-то, это в очередной раз показывает, насколько игра превосходна, и какие valve молодцы!

securityguardblackmesa
Автор

Это видео - эксперимент. Я попробовал то, что ранее не делал. Так что нужна ваша активность! Обязательно пиши если тебе понравилось, а если не понравилось - тоже пиши ;D

И да, помните что я сменил дизайн и название канала. Прошлое название - GTO. Надеюсь вы меня не потеряете) Подробнее об этом во вкладке "Сообщество" канала.

Всем спасибо!

GoToLate
Автор

Вот почему я считаю видеоигры полноценным видом искусства, который требует мук и времени. ХЛ делали долго и "с душой", поэтому до сих пор впечатляет. Сам прошёл её пару лет назад и был в восторге. На одном дыхании проглотил оригинал, первый эпизод, второй... третий не нашёл :( И понял наконец мем про ожидание ХЛ3... нет, не просто понял. Это было словно озарение, но со знаком минус. Во мне оглушительным громом раздались все эти мемесы, когда я вдруг понял, что второй эпизод кончился.

aboldone
Автор

Халфа - игруля на все времена. До сих пор вспоминаю (давно проходил) с теплом ее, ностальжи. Тянул даже самый захудалый комп. А не как щас: с каждым годом накручивают требования. А чем плох графон в HL2? По крайней мере, на то время был отпадным. Так же и с "Алекс", выпустили, а юзают ее единицы, не каждый может позволить себе апгрейдить каждый год комп. Жаль, в HL3 не поиграю, мне 53, помирать скоро, а они, наверное, ее и недопилят. Печалька.

sqsphlk
Автор

Я знал об абсолютно всех моментах из этого видео) За исключением того, что Рейвенхольм можно увидеть на заднем плане до его посещения. Момент с колокольчиками, кстати, мой любимый. Мне нравится этот звон, сопровождаемый лёгким дуновением ветра. Очень атмосферно

ThethGuy
Автор

0:47 он не умирает.Если взобратся на горку можно его увидеть.А если лень то можно использовать ноуклип.
1:20 так происходит с любым предметом.Кстати, в хл2 барнаклы едят зомбей целиком, а в эпизодах только хедкраба.

retrometanol
Автор

Я считаю себя хардкорным фаном халфы, переиграл во вторую часть раз 200. Думал, что изучил вообще все в этой игре, а ты умудрился показать что-то реально новое. Особенно первые 2 момента я вообще никогда не замечал. Лайк тебе друже

FuJIuIIoK
Автор

Каждый раз все лучше и лучше, выпускай ролики по чаще

bimasker
Автор

В том месте, где ворота вышибаются тараном необязательно лезть по лестнице. Можно взорвать те бочки не отходя от катера.

onje_berdy
Автор

Объясню парочку вещей с логической точки зрения (ну или же точки зрения как маппера): 1 все нпс исчезают из-за потребности к оптимизации, более того если пролететь на ноклипе через стены не задевая триггеры то мы не увидим разных нпс которые должны были появится. 2. Соундскейпы/эмбиенты есть везде и это одни из самых важных частей маппинга которыми я сам не пользуюсь толком. Вообщем-то услышать шаги или скрип дерева это норма они могут быть там где их не должно быть. 3. Да этот звук и есть ловец снов или как там эта китайская штука называется... Вообщем в игре файл называется windchime что в переводе означает эту самую подвеску. 3. У барнаклов вообще самый большой интеллект даже в плане истории (например раньше можно было спасти человека весевшего на на его языке). 4. С быстрыми зомби было очевидно, что все игроки будут тупо закрывать дверь. Вот и решили сделать 2 ход в виде окна и это был лучший вариант из большинства возможных (можно было просто дверь убрать). 5. Валв вообще любители делать истории для второстепенных персонажей, тому примеры: лазло, звиздаболл рассказывающий про винтовку ar3, ну тот же вот которого пытали тоже не обделили. P. S. Расскажи в деталях ХЛ2 про огромное лезвие от ловушки отца Григория. Оно находится прямо в начале главы "Мы не ходим в Рейвенхолм" сразу после комнат с обычными лезвиями пил на стене висит одно такое лезвие. Как по мне во всем рейвенхолме никто не устоит перед такой мощью. Сам планировал на своём канале халвой заняться, да руки не доходят. Вообщем оставляю рассказ о лезвии на тебя (уж больно она веселая)

GlebOver
Автор

Всего этого я не знал. Прямо видно, как с каждым видео контент улучшается!

tell_shorts
Автор

прекрасное видео, о большинстве фактов реально не знал, хотя играю в Халву давненько

gqtsqyj
Автор

Приятно видеть как не забывают игру 18-летней давности и ищут детали и удивляют нас ими

clinteastwood
Автор

Ура! У нас появился второй тазик! (Это не рофл, действительно приятно)

zetugrh