Workshop Live - Houdini for Realtime FX - Parte 1°

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In questo workshop/talk di circa un'ora e mezza analizzeremo alcune tecniche e workflow di Houdini utilizzabili per la creazione di FX destinati all'implementazione dentro Unreal Engine.

*Disclaimer*: Si tratta di un workshop/talk che non seguiva un flusso specifico (come faccio di solito quando creo un tutorial), ma si basava sulle domande che mi ponevano i miei colleghi. Il video non è stato editato e non c'è alcun montaggio. Ci sono errori e fix durante l'esecuzione delle varie tecniche in houdini - molti esempi sono stati fatti a braccio. Inoltre l'audio in alcuni tratti è un po' basso e si sentono rumori esterni. Il video è in formato nudo e crudo :D.

Gli argomenti trattati sono: particelle, manipolazione SOP, SOP Solver, SOP Pyro Solver, SOP RBD Solver e Labs Tool (Labs RBD to FBX e Labs Auto UV).

Se vi interessasse approfondire uno degli argomenti trattati nel video lasciate un commento. Se volete supportare il mio lavoro lasciate un like o iscrivetevi al canale.

Software Usato: Houdini 20.5 Indie & Unreal Engine 5.4.4

Lingua: Italiano

Un saluto

Paolo.
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Комментарии
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Buongiorno, vorrei sapere se realizza su commissione (quindi a pagamento) meshes con relative animazioni, BP, textures in UE-5
grazie

BLULEADER
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