Le Jeu Vidéo Triche tout le temps

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Un super pack pour des nouveaux joueurs vous attend !

Bonjour… vous! Il y a quelques temps maintenant j’étais tombé sur le tweet d’un énergumène qui s’en prenait à Star Wars Outlaws et à la représentation… de l’eau dans le jeu.

C’était pas un tweet très malin de base, qu’on s’entende. Bien évidemment que l’objectif était de dénigrer le travail fait sur un jeu qui avait fait parler de lui pour tout un tas de raisons autre que son eau… mais bien évidemment qu’il fallait appuyer sur ce point là à ce moment, histoire de l’enfoncer un peu plus.

Avec comparatif à l’appuie, Hydrophobia. Un jeu dont le gameplay se base sur la physique supposée réaliste du jeu alors qu’il est sorti en 2010, lui, pas en big 2024. Expliquant clairement que, quand même, chez Ubisoft… ils ne sont pas très compétents…

Est-ce que Star Wars Outlaws a intérêt à avoir un physique réaliste de son eau ? J’en doute. Cela dit, ça m’a interpellé.

Parce que nous vivons dans une saucisse et que dans cette saucisse qui vous ses nuits à l'assasymphonie et aux vérités qui nous arrangent bien, on tend à oublier que le jeu vidéo, malgré ses faux airs de réalismes à tout prix… c’est avant tout un assemblage de brix et brocs qui finissent par tenir ensemble miraculeusement.

Le Jeu vidéo nous ment. Ce que nous voyons et percevons, malgré les polygones ultra détaillés n’est pas constitué de la même manière que le réel. Sans. Déconner. Non parce qu’à voir des réactions souvent premier degré sur le réalisme de l’eau de Star Wars Outlaw on en viendrait à croire que certains sont persuadés qu’il suffit d’être “compétent” pour bien coder un jeu… et que tous les autres sont des incapables.

Alors qu’en fait vous n'avez juste strictement aucune idée de comment ça fonctionne. Le. Jeu Vidéo. Vous ment. Depuis toujours. Et ça n’a pas changé avec l’augmentation de la puissance de calcul. Enfin… si, un peu. Mais on ment juste différemment.

Du coup… et si on voyait ensemble quelques astuces un peu bizarres - non exhaustives et parmi les plus populaires- entre rustines, illusions et économies bien grasses utilisées au quotidien pour vous faire croire à quelque chose de cohérent… alors qu’en changeant d’angle de vue, ça ne fonctionne plus du tout ?

0:00 Twitter c'est la cours des miracles
2:03 SPONSO World of Warships
3:36 Partie 1 Recycler est un art de vivre
9:00 Partie 2 Tout est en Toque
23:31 Vraiment Twitter ça craint

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Комментарии
Автор

Un super pack pour des nouveaux joueurs vous attend !

iconoclaste_sp
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Je suis artiste 3D et je bosse depuis presque 15 ans dans le jeu-video (à Ubisoft en ce moment), et je valide ce qui est dit dans ta vidéo concernant les raisons de pourquoi l'eau par exemple n'était bien évidemment pas la priorité pour un jeu comme star wars outlaws. CEPENDANT, je ne comprends pas en quoi le tweet du mec est méprisable. Les gens ont tout à fait le droit de se poser des questions en comparant avec d'autres jeux. Je peux même valider complètement qu'il y a AUSSI, parfois un manque de compétences de certains devs. Ca ne sert à rien d'être dans le déni de tout, ou de défendre mordicus des choses indéfendables. L'eau de star wars n'aurait pas été un problème si justement tout le reste qui était censé être prioritaire avait été parfaitement exécuté et polish. Si l'IA avait été géniale, si les fights avaient été fun, je peux vous assurer que les joueurs auraient pardonné l'eau qui est bof. Le rendu de l'eau dans star wars est potable (lol). Par contre le fait que le personnage tombe à pic dans le vide sans animation de noyade, ou ce genre de choses : c'est clairement du foutage de gueule et un manque de temps dans la prod, sinon ils auraient incorporé tout ça. Ca fait bug, non pas parce que c'est prévu, mais bien parce que ça n'a pas été travaillé.

mastaflex
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23:30 si on veut chercher la petite bête, on pourrait arguer que l'eau IRL, c'est bel et bien un ensemble de toutes petites billes (les molécules d'eau). ;)

jamic
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Non mais enfaite c'est parce qu'il croyait que le jeux s'appelait star wars out l'eau ! 😂

rasfalco
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Apres, il y a une difference entre demander un comportement totalement realiste de l'eau et demander une texture en transparence et normal map de splash a chaque fois que ton personnage fout un pied dans l'eau.
Certes, l'eau n'est pas au centre du gameplay de SW Outlaws, mais il y a quand meme une limite

Microman
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C'est tellement passionnant de voir tous les trucs et astuces utilisés en jeu vidéo. Je n'avais aucune idée de comment fonctionnait la plupart des exemples et j'imagine qu'on a juste effleuré la surface ^^

blackcherry
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Et il y a encore tellement de beaux mensonges dans nos jeux vidéo, par exemple dans les fps, bien souvent, on ne tire pas réellement de projectiles. C'est souvent juste un rayon que l'ont va tracer droit devant l'arme, et si ce rayon détecte une boîte collision, différentes choses se passent, comme juste faire une marque sur un une surface ou modifier les variables d'une entité. La balle que l'ont voit est la plupart du temps, juste un effet visuel.

TheRoxas
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J'adore ce genre de vidéos. Ca nous montre toute l'ingéniosité que les devs ont pour mettre en place tout ca. Un envers du décor ultra passionnant à voir. 😊

unhumain
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Ça fait plaisir de voir Pause Process cité, j'adore leurs vidéos ils me manquent 😢 Acerola est une découverte plus récente mais j'adore son format. Par contre il faut s'accrocher parce que son approche est vraiment technique. J'adore quand même.


Super vidéo en tout cas, tu régale une fois de plus ❤

slwM_
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J'apprécie de plus en plus tes vidéos, grâce à toi j'ai de quoi m'en mettre pleins les yeux et l'estomac lors de ma pause déj ! Gros bisous Ico <3

presidentdesmangues
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Très bonne vidéo! Même si je connaissais la majorité des principes présents dans la vidéo, c'était fort intéressant de les voir décortiqués en détails. L'exemple de l'eau me fait grandement penser à un projet de jeu que je devais faire en 4 semaines pour un travail d'école. En ayant tenté de créer des vagues j'ai beaucoup appris sur les normal maps, les shaders les vertex, les formules sinusoïdales et plus encore. Ça me rend nostalgique de ce temps.. :)

HeyaItsSoup
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Hello ! Ça me fait penser à une anecdote assez connus d'un ancien de naughty dog. Lors de la création de the last of us, ils avaient besoins qu'un rideau bouge au vent au niveau d'une fenêtre. Le joueur peut passer au travers de cette fenêtre.
Mais à cause du moteur, impossible de faire bouger le tissus avec le vent en même temps que le joueur puisse collisioné avec.
Donc les devs ont eu une idée. Faire passer une sphère invisible dans le cadre de la fenêtre, qui ne collisione qu'avec le rideaux pour le faire bouger et simuler le vent!
En tant que dev on doit constamment penser a ce genre de chose qui ne coûte pas grand chose et qui rend bien!
Sinon ta vidéo est superbe merci!

blqckdeath
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Très chouette vidéo ! Ce serait cool de faire d'autres épisodes avec d'autres exemples de "triche" des développeurs sur des jeux célèbres

Patchatou
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Ça fait du bien de voir Ico défendre la profession. En tant que dev j'en vois beaucoup des messages du genre qui te rabaissent plus bas que terre, alors que la moitié de ces gens ne savent rien du milieu ou pensent savoir parce qu'ils ont fait un proto tout pété sur Unity.

UX_Explorer
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Dire que dans RDR2 et d'autres jeux l'eau ne bouge pas est un peu faux. Dans RDR2, OUI, les polygones se déforment. C'est en 3D, pas du normal mapping, enfin pas que.

Après le gars du tweet n'a jamais dit que c'était de l'eau ou non, il a dit que la fausse eau de Star Wars était éclatée. D'autres jeux aux mêmes objectifs font mieux, dans son genre, Star Wars fait moins bien que la moyenne. Tout comme Cyberpunk sur lequel les critiques étaient justifiées.

MisterKrakens
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Franchement toute ces techniques pour rendre beau et "réaliste" tout en économisant de la puissance de calcul je trouve d'une ingéniosité incroyable

lucthehunter
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Super cool!! 'Achement intéressant ! Et merci de m'avoir fait repenser à Pause process 😄

wans
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Incroyable je développe des petits jeux pour m'amuser et j'ai l'impression de ne rien connaître en regardant la vidéo, un vrai bonheur d'apprendre ces petits tours de magie merci

CreatorPiment
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Super sujet aujourd'hui ! Passionnant et passionné, bravo Ico ❤

sury
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Dans Dying Light premier du nom... les jumeaux Tolga et Fatin : à un moment donné ils nous attendent dans un wagon. Et bien la porte de ce wagon bug parfois, devenant complètement invisible. J'ai éclaté de rire lorsque j'ai vu la position initiale de celui qui est censé ouvrir la porte pour nous accueillir. Je pense qu'avec une petite recherche ça se trouve facilement

Yukidreamplay