M3 Большие локации

preview_player
Показать описание
Рассмотрим создание черновика игровой локации с нуля.
Поддержать проект и увидеть все новости разработки можно на странице Патреона:
Новости проекта также частично публикуются в телеграм канале:
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Есть пожелание чтобы длительные перелеты не были пустыми и все не превратилось во Fly Stimulator. Активности должны быть, случайные (боевые/торговые) встречи, нахождение "лута" фишек, секреток, схронов, "исторических находок" - артефактных/реликтных мест и тд. Просто пустыня/джунгли, между маршрутными точками, без ничего даже с супер удобной и классной полеткой, ну это я написал в первом предложении. Может это все и предполагается, ну навсякий случай.

PreslerX
Автор

спасибо. весьма интересно, особенно для дилетанта, впервые лице зреющего сей процесс. если не сильно напряжно - запили продолжение стрима по созданию игры.

semicoleg
Автор

Не хватало во вторых мехах полноценной торговли. Добыча ископаемых, курьерские подработки, элементарная перепродажа ископаемых с сырьевых баз в другие базы. Вот это бы добавить. Было бы классно. Не ощущалось отыгрыша роли. По факту была только роль воина. Однако игра так запала в душу, что даже в 2021 году играю во вторых мехов. Помню как ещё малым гонял на диске. Золотые времена, когда чтобы поиграть в игру нужно было вставлять диск в дисковод постоянно.

ОБЭ-тй
Автор

У игры стадия предпродакшена

Используется движок Unity
Для создания террэйна используется инструмент Gaia

У контента стадия продакшена

Страйдеры до продакшена не добрались(Модельки есть, анимации нет)

Булат: "Я не хочу делать экономический симулятор. Торговать мы там будем"

Животные(зверушки) будут в виде противников, не те что были в видео.

Растения будут.

PS не вся информация в этом комментарии

strelok
Автор

Подписывайтесь, оставляйте комментарии, это может помочь с рекомендациями в Ютубе!

Krivoruk
Автор

нужно рандомно раскидивать-спавнить "перекати поле" через некоторое время когда стоиш или нужных локациях.
будет отмосферно.

Artymka
Автор

Случилось чудо ! Решил уже раз 10-й поиграть в первых мехов и поинтересоваться у гугла как они поживают, а тут такое ...

evrika
Автор

Очень жду механоиды 3 ребята желаю удачи с игрой

ЮраЛебедь-ьф
Автор

жду продолжения серии, обязательно приобрету когда выйдет, верю в вас что у вас всё получится и играй так сказать зайдёт!

АнтонГалкин-яг
Автор

Жду игру с нетерпением и желаю Вам всего самого наилучшего. Легкого процесса создания, денег на себя и на разработку в достатке.

Nukernn
Автор

жДу теперь даже больше чем КИбеРпранк!

PreslerX
Автор

Теперь мы знаем как делать локации и будем делать моды🤣

novel
Автор

Была одна из идей:
Между добывающими фабриками могущественной корпорации и городами курсируют составы, по наземному монорельсу, с ценными ресурсами или каким-то лутом, в зависимости от фабрики (золото, алюминий, медь, оружие, боеприпасы, провизия).
Ты, на таком мехе, сам или с побратимами, должен этот состав остановить, чтобы его залутать и пополнить свой запас для базы. И чем больше ты их грабишь, тем больше охраны его начинает сопровождать. Убрав охрану и остановив состав нужно быстро его залутать, ибо с ближайшего форпоста корпорации будет выслано подкрепление. Груз до базы транспортируется магнитными захватами. То есть, нужно не только всех перебить и залутать, но еще и успеть оттуда убраться.... если не успел, то отстреливаться или бросать груз. Ну и все это на высокой скорости. Состав перевозящий оружие и боеприпасы оснащены турелями. Где-то в пустыне находится ваша база, что-то на подобии ямы, как дом Люка Скайвокера, только больших размеров. Вы пираты, борющиеся с этой корпорацией... ну и т.д.

EXMerser
Автор

Какие системные характеристики у компьютера, на котором вы работаете?)

RazerI
Автор

Подписывайтесь, оставляйте комментарии, это может помочь с рекомендациями в Ютубе!
PS поддержите данное сообщение лайком чтобы все могли его увидеть

strelok