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Cómo jugar Uno Flip
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NORMAS:
Estas reglas son las mismas que las de Uno regular, excepto por estos cambios. Mira mi video si necesitas un repaso. En Uno Flip hay dos lados de la baraja, el lado claro (que consiste en números y símbolos blancos) y el lado oscuro (los números y símbolos negros). Configuración. Asegúrese de que todas las cartas estén orientadas de la misma manera y luego reparta para que los jugadores levanten y miren el lado claro y el lado oscuro esté de espaldas. El mazo se coloca con el lado claro hacia abajo sobre la mesa y la carta superior se descarta con el lado claro hacia arriba. Siempre que agregues una carta a tu mano, debes asegurarte de que esté orientada en la misma dirección, luz con luz y oscuridad con oscuridad. Las nuevas cartas especiales son las siguientes: Roba 1. El siguiente jugador roba 1 carta y luego se salta su turno. Comodín roba 2. Esta carta tiene las mismas reglas que un comodín roba 4 excepto que roba 2 cartas en lugar de 4. Carta volteada. Todos los jugadores dan la vuelta a las cartas que tienen en la mano para que jueguen con el lado opuesto. Da la vuelta al mazo y descarta la pila para que coincida.
Roba 5. El siguiente jugador debe robar 5 cartas y luego se salta su turno. Saltar a todos. Se salta el turno de todos los demás jugadores y quien haya jugado esta carta vuelve a jugar. Color de sorteo salvaje. Elige un color. El siguiente jugador saca de la parte superior de la baraja hasta sacar una carta de ese color. Luego, se saltan su turno. Dado que los comodines no representan ningún color hasta que se juegan, sacar uno no satisface el requisito. Esta carta tiene las mismas restricciones que un roba 4 wild con la penalización de robar 2 cartas adicionales para el retador y el jugador que jugó dibujando incorrectamente hasta sacar el color. Cuando termine la ronda, haga puntaje a las cartas según el lado que se esté jugando actualmente de la siguiente manera: Las cartas numéricas valen el valor nominal. El sorteo 1 vale 10 puntos. Robar cinco, invertir, saltar y voltear valen 20 puntos. Saltar a todos vale 30 puntos. Wild vale 40 puntos. Wild robar 2 vale 50 puntos. Y un Wild robar color vale 60 puntos.
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