O conceito MAIS IMPORTANTE da linguagem RUST | C vs Python vs Rust

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Neste episódio vamos ver um dos conceitos mais importantes para quem está aprendendo a linguagem RUST. O conceito de Ownership e Borrow. Este conceito é muito importante para entender como a linguagem funciona e como ela se diferencia de outras linguagens como C e Python.

#rust #rustlang #programação
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Комментарии
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Conheci seu canal pelo canal do Akita, e já gostei dessa série do Rust. Vou acompanhar!

alvaroefmota
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Sua didática é incrível, podia fazer umas aulas, de API em rust

DiegoOpa
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Eu sou programador Python e essa série de vídeos comparando Python com Rust está me ajudando muito a fazer o "De para" de uma linguagem para outra. Muito obrigado.

ygrillo
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Acredito que fácil e difícil são relativos a como eu encaro um problema
Eu vim de python, tive toda a paciência do mundo lendo a doc do rust parte por parte sem pressa e não acho ela difícil
Ainda não me sinto produtivo como me sinto usando python mas acredito que é só questão de prática

Lucs-kucb
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Vindo para o canal sob dica do Fábio Akita. Parabéns pelo conteúdo.

EduardK
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Estou estudando Rust há algum tempo. Esse conceito não estava 100% claro pra mim até esse vídeo. Valeu demais 🙏

ivanbiagioni
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Esse conteúdo vale ouro! Eu não vi nenhum canal com conteúdo parecido!

brunosuperman
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Você ensina muito bem, faz dois dias que comecei a estudar sobre o nvim por sua causa, estou no aguardo de uma aula sobre configurações do nvim para React e Typescritpt 😬

vidadedavid
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Vim pelo o canal do Akita, faz um vídeo da corrente do Linux que você mais indicaria seria interessante ver seu ponto de vista sobre a distro.

ntoniel
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Vim pelo Akita, que vídeo bom cara. Prático e claro. Muito bom, abraços!

brunomariano
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Caro Douglas, suas explicações são sensacionais ! você é muito claro e objetivo! Parabéns!

agnaldopereiradasilva
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Mano, quais o tema do teu vscode e ícones tbm? Achei muito bonito

divisplima
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Muito bom o conteúdo, parabéns! No caso, vi uma diferença no código que postou e fiquei na dúvida (coisa de iniciante mesmo)... na criação da função inc_x em rust, ao invés de ter como parâmetro "v: &mut Vector" deixei apenas "mut v:Vector", isso dispensa o uso de "&mut" na chamada da função inc_x (no caso ficaria apenas "inc_x(v1);" ao invés de "inc_x(&mut v1);"). Tem alguma diferença nestas duas implementações? Alguma convenção? Ou seria a mesma coisa?

MarcosThomaz
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Continuaa! você explica tão bem, que até eu que sou iniciante entendi tudo💚💚💚.

gabnezio
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Oi amigo, pode me informar como eu desmonto uma ROM de mega drive e edite na linha do game modificado, um comando pra salvamento de estado do jogo? Onde eu possa instalar está ROM no everdrive e salvar e retomar o game a qualquer momento da gameplay??
Obrigado

alexrossalexross
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Ótima didática!, uma coisa que gosto do rust é que é snake case, odeio camel case, as vezes meto um snake case no javascript, acho muito mais legível.

suelitonsantos
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Nossa que interessante, uma linguagem muito diferenciada nunca tinha visto um comportamento assim.

PedroA.Wingert
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Muito bom o seu modo de explicar. Me inscrevi no seu canal com a esperança que mais videos de Rust venham a ser publicados.
Parabéns por esse primeiro.

pedroprt
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Parabéns, tenho me interessado muito pela linguagem Rust e seu vídeo foi o que mais me esclareceu e mostrou um diferencial na linguagem até a gora

danielfransa
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Muito bom, acho que voce poderia ter colocado para printar o endereco da memoria dentro da `inc_x` para checkar se o endereco eh o mesmo!

ViniciusPereira-tt