Что скрывают боссы Genshin Impact

preview_player
Показать описание
Прошлый ролик безумно взорвался по просмотрам за что огромное спасибо всем и каждому, кто его посмотрел, лайкнул, поделился.
Буду также безмерно благодарен каждому, кто поделится и этим видео.
Надеюсь, что вам видео понравится. Как минимум ему нет аналогов ни в ру, ни в англ сегменте геншина.

А еще можете заходить ко мне на твич, я редко стримлю, но возможно мы когда-нибудь встретимся и там!

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Говоришь босс проверяет навыки которыми овладел игрок, Скарамуча проверял навык путешествия по цветочкам Сумеру, бьёшь по ногам, значит не до конца овладел

noovoks
Автор

на самом деле, дизайн босса скары довольно многое отражает. он настолько отстранился от мира сего, что привязал себя к этому роботу, где он, казалось бы, в полной безопасности, но является все таким же беззащитным котенком

sunnymel
Автор

Погодите, но у скарамуччи же есть платформа, так что его нужно бить по телу, чтобы наносить больше урона...

rimolal_
Автор

"Никак не связывает персонажа и босс-формы"

Я могу точно сказать что показывает огромная машина скарамуччи

ЕГО КОМЛЕКСЫ бдум тссссс

ninsin
Автор

Вынесла бы отдельно ещё первый бой с Райден, где она блокирует наши способности. По мне, он соответствует всем названным критериям. И сам босс как по мне отличный. Жаль, что в итоге мы получили... Райден.

velliass
Автор

Для меня любимая часть всех боссов - музыкальное сопровождение

vikoro
Автор

По поводу Скары
Дизайн Скары о многом говорит.
Первое, знак электро и эмблема сёгуна. Это говорит нам о том, что его создала электро архонт. Так же цветовая гамма очень похожа с Сёгуном. Огромный робот, обожествление Скарамучи, так же, то что он и себя защетил и стал "сильней". Но по моральному состоявленую всё так же падвелненым и слабым. Его продожали использовать, только уже учёные и Доттторе

frhmfim
Автор

Ребят... А ниче что когда мы побеждаем Сёки но Ками специальным тросам-звёздам мы поднимаемся на платформу у его лица. Там не ноги надо бить... Я просто бомбанул с этого...

muffindreemurr
Автор

мы можем драться не только с ногами.
с помощью цветочков, которые помогают нам путешествовать по сумеру, мы можем залезть к нему, в кадре один из них даже видно

kofi
Автор

Минус Скарамуччи как босса в том, что способы сражения с ним очень неочевидны и без сторонних объяснений лично я бы в жизни не додумался. Например, в первой фазе нужно активировать две электро платформы, чтобы отключить его и спокойно наносить урон, а во второй взбираться на платформу по лианам.

Ну а вообще, если в команде есть щит и стабильный хиллер, то на многие механики можно и подзабить :D

mimo_kroko
Автор

Не думала что избиение скары не такое интуитивное. Я тоже с аякой на него пошла и первым делом начала бить по талии по аналогии с двалином и аджахой. И только если б атака в лоб не сработала начала б думать как достать

nyutelight
Автор

Честно, не хватает таких боссов как Синьора, хоть и не люблю на неё ходить из-за сложности, но признаю, что это самый сложный босс. При должном уровне прокачки ты вообще не замечаешь других боссов. Та же Райден - бей и уворачивайся (можешь даже этого не делать с дедом), а Синьора и о боже Двалин для меня интересные и дают хоть какой-то челлендж. Но ходить я на них не буду😅

velliass
Автор

выскажусь про скару, ты правильно подметил что босс марионетка, но добавлю от себя что главной задачей было показать его "кукольность", каким он был раньше (что отражено в его босс форме), а сейчас он абсолютно другой. Мне кажется, что его массивность отражает его характер в прошлом, эта кукла чертовски огромна по сравнению с ним, очень маленьким и на вид хрупким (даже шляпа с вуалью??? прикрывает его от всего мира), возможно, главной задачей было противопоставить его нынешний и прошлый характер, он изменился, поэтому мы сражаемся с его "прошлым", тобишь куклой, а не с ним самим, как это в случае остальных фатуйцев, вот

lukaprince
Автор

Насчёт будущих регионов (Фонтейна если быть точнее)
Говорят что там планируют сделать подводные места, я очень надеюсь что нам дадут возможность поплавать под водой. И желательно что бы плавали мы за персонажа а не за какую-нибудь подводную лодку. Было бы довольно интересно изучать полностью затопленную часть. Там могут сделать руины (так как они есть в каждом регионе), врагов в виде разных животных живущих под водой (нарвалов которые будут как конченые носится туда сюда и рогом наносить урон, аксолотлей которые будут всех заставлять пищать от милоты им можно дать кучу хп но относительно не большой урон, крабов которые будут большую часть времени находится на дне но если близко подойти они схватят вас клещами, и как босса по типу какого-нибудь куба можно запихнуть осьминога с огромным радиусом атак), кучу разных морских фруктов (ну магия уже в какой то степени есть так что и это не помешает), коралловые рифы, куча водорослей, затопленные пещеры, могут добавить сюжетно важного босса в том же месте которые будет нам мешать выйти в нужном месте (уникальность - мы под водой так что естественно она там есть, сюжетная ценность - нам мешают пройти к примеру в Натлан к примеру, геймплей - под водой могут добавить несколько дополнительных способов уворачиваться и это будет проверка того как игроки их усвоили)

iuppyof
Автор

Встречу что со Сеньорой что со Скарамучем я ждал, очень ждал. Синьора очень удивила и с ней приятно сражаться.
1-е место по интересу (для меня) Рейдан и Тарталья.
А Скарамуч увы разочаровал, причём очень сильно, возни с ним долго, а приятного удовольствия от победы над ним нет. Просто тупо, за тебя всё делает зайчик который дала Нахида. И ты просто не успеваешь понять, весь сок, весь прикол/ интерес механик.

gunetep
Автор

Я, наоборот, ждал боя со Скарамучей больше всех. Перс мне показался каким то избалованным и истеричным, прям не понравился, хотелось быстрее испортить его планы, так сказать проучить его. И когда мы его победили, я был очень рад. Но самый любимый босс это Синьора, там прекрасно всё, но жалко ее всё равно(

ankisator
Автор

Такое чувство что автор перепутал историю персонажа Синьоры и Скарамучи, как раз во втором случае нам показали и раскрыли больше героя и как будущего противника, и как персонажа. Все же личные симпатии к персонажу всегда побеждают какие либо механики, нововведения, заметки и все в таком духе.

oveka
Автор

А чего бы не вспомнить Жабу, тоже сюжетный босс но на сколько он уныл, хрень в центре арены которая стробоскопит уроном во все стороны. А еще упоры в фазу по хп, где ты не можешь по урону выйти дальше одной фазы.

necro--poster
Автор

16:03 вот только в этом моменте можно бить не ноги а саму кабину использовав добавленный в сумеру аркан или как можно назвать звёздочку на заднем плане?)

Elisriel
Автор

Так как Скара слишком большой, его руки не видны, но так-то это отсылка в дизайне на Райден Сегун, которая ему "сестра"

xfrbdkr