Синтез в игровом саунд-дизайне

preview_player
Показать описание
Данное видео - запись выступления на конференции Devgamm2019 - "Синтез в игровом саунд-дизайне. Способы синтеза живых и неживых звуковых текстур в World of Tanks"
0:51 - Окружение карты "Минск" игры World of Tanks
1:59 - Зачем нужен синтез в gameaudio
3:32 - Звук вертолетов
5:40 - Звук пикирующих бомбардировщиков
8:28 - Как работает синтезатор
11:30 - Как воссоздать любой звук
16:04 - Практика ресинтеза звука
29:15 - Синтез в WWise
31:56 - Двигатель танка
33:40 - Синтез различных звуков
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Это прсото афигенно :))) Спикер просто отличный, как по материалу так и по подаче лекции

AlterKlassIK
Автор

Супер, спасибо! Я уже использовал синтезаторы для синтеза реальных звуков, но из этогой презентации узнал для себя много интересных нюансов. Было интересно послушать.

altermoremusic
Автор

АЛЕКСАНДР! Я премного благодарен Вам за подобные видео и за то, что открыли мне мир саунддизайна! Очень мечтаю пройти Ваш курс . Пока что занимаюсь локальными заказами, надеюсь накоплю на курс и перейду на следующий уровень озвучания :)
Вдохновения Вам и Сил! :)

mr_qhead
Автор

класс, спасибо вам за труды...в ВОТ крутые саундтреки и озвучка...сам играю и хочу по благодарить вас!!

АлекСандр-ыву
Автор

Супер! Александр, спасибо огромное за такой видос!

nezhikoff
Автор

Очень информативно, постепенно подкрадываюсь к новой специальности, спасибо, что вы значительно ускоряете мой переход)

mRdich
Автор

11:15 Булькающей печеньки мне не послышалось?

effecton
Автор

Саша БлагоДарочка Тебе за ценные мысли опыт! Смотрел впившись в дисплей и динамики полностью! Давно было интересна эта тема, но вовсе не знал как да чё ваще и с чего начинать... а ты все так простым языком по полочкам раскидал! Ты Красава! Лайк подписка и уже отрепостил по своим каналам в телеге! и в чатиках! среди друзей музыкантов! Моё Уважение!!! Теперь буду следить за твоими выпусками! Ты крут Мужик!

VANDVL
Автор

Присоединяюсь! Очень интересно! Спасибо!

АртемСуконкин-се
Автор

Воу-воу!
Это было познавательно и интересно!

Magic__Man
Автор

Интересно как создавали звуки разных моделей танков

Yours_Catzilla
Автор

Лайк однозначно! Александр красавчик!!!

Andrey_Gra
Автор

Александр, такой вопрос. А обязательно ли игровому композитору уметь писать прям во всех стилях, особенно если далеко не все из них нравятся (как например детская или средневековая музыка)? Не лучше ли, также как и артисту, иметь свой стиль и специализироваться на определенных жанрах, развивать себя как бренд. Ведь если приглашают Junkie XL или Celldweller, то прежде всего за их фирменный саунд, зная в каком стиле они делают.

MrX-bhij
Автор

какая труба на юнкерсе..это звук воздухозаборника при резком пике))

alexradiant
Автор

А зачем он узнавал какой диапазон вертолета в нотах? Он просто 2 ноты поставил и зациклил их или как? Я просто думал там 1 нота в другую будет быстро переходить

NaGiBaToR