[PASSO A PASSO] Maquete eletrônica para arquitetura

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Maquete eletrônica para arquitetura [PASSO A PASSO]
A criação de maquete eletrônica, seja para praças, canteiros, horto florestal, parques, marquise, condomínios, costas litorâneas, morros, planícies, florestas, enfim, as possibilidades são diversas, mas ter um terreno para ambientes externos e contextualizar até mesmo uma criação de alguns ambientes internos.
A ferramenta LandScape no Twinmotion é uma ferramenta prática em que com poucos cliques vocês será capaz de criar qualquer tipo de terrenos e dar ganho a sua maquete eletrônica, inclusive aplicando vegetação com flora e fauna.
O LandSacape no Twinmotion é similar a ferramenta LandScape da Unreal Engine ( UE4 ), logo mais prática. E Ambas as tecnologias UE4 e Twinmotion são pertencentes a Epic Games.

TwinMotion é um programa de maquete eletrônica voltada para arquitetura e com composição de Cenas Realistas, tanto de Ambientes Internos quanto Externos.
Concorrente direto do Lumion, renderiza em até 90% mais rápido as Maquetes, do que programas convencionais como 3D Max com V-ray e que possui integração 100% com outros programas 3D, como Revit, 3D Max, Sketchup, Cinema 4D, entre outros.

Se você gostou da forma de como ensino a fazer o movimento da bola na piscina, peço que deixe seu like e se inscreva no nosso canal!

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Комментарии
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Muito bom...show de bola essa maquete eletrônica. 👍

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