filmov
tv
Sony Vegas 13. Решение проблемы потемнения видео
Показать описание
Что делать если видео темнеет после импорта в Sony Vegas?
После просчета видео в Vegas(в частности, игрового, захваченное FRAPS-ом) случается, что готовый ролик гораздо темнее и контрастнее того, что мы видим в игре и окне предпросмотра самого Vegas. В основном предлагается решение включения на видео треке какого либо плагина, позволяющего увеличить яркость и уменьшить контрастность, например Sony Levels. Но это приемлемо лишь в крайнем случае, так как сильно увеличивает время финального просчета ролика и является лечением симптомов а не причин проблемы. На самом деле в большинстве случаев проблема кроется во включенной по умолчанию в настройках проекта функции View Transform. Для ее отключения нужно в окне настроек проекта включить формат пиксел Pixel Format в режим 32-bit floating point (Full Range). Тогда активируется выбор режима View Transform и ее нужно отключить (установить в OFF). После этого и в окне пред-просмотра, и в просчитанном ролике оттенок будет соответствовать исходному, тому что мы видим в игре при захвате видео.
-
-
После просчета видео в Vegas(в частности, игрового, захваченное FRAPS-ом) случается, что готовый ролик гораздо темнее и контрастнее того, что мы видим в игре и окне предпросмотра самого Vegas. В основном предлагается решение включения на видео треке какого либо плагина, позволяющего увеличить яркость и уменьшить контрастность, например Sony Levels. Но это приемлемо лишь в крайнем случае, так как сильно увеличивает время финального просчета ролика и является лечением симптомов а не причин проблемы. На самом деле в большинстве случаев проблема кроется во включенной по умолчанию в настройках проекта функции View Transform. Для ее отключения нужно в окне настроек проекта включить формат пиксел Pixel Format в режим 32-bit floating point (Full Range). Тогда активируется выбор режима View Transform и ее нужно отключить (установить в OFF). После этого и в окне пред-просмотра, и в просчитанном ролике оттенок будет соответствовать исходному, тому что мы видим в игре при захвате видео.
-
-