Program lepszy od Blendera? | Plasticity

preview_player
Показать описание
Szukałeś kiedyś programu, który może zastąpić Blendera w modelowaniu?
Ja się przyznam, że nie specjalnie interesowałem się tematem, ale po odkryciu Plasticity mocno rozważam zmianę moich przyzwyczajeń jeżeli chodzi o tworzenie modeli 3D.

👇 Dołącz do naszej społeczności:

🪙 Wesprzyj rozwój kanału zostając patronem!

📝PLAYLISTA📝

🎵 Muzyka:
Your Suggestions - Unicorn Heads

#b3d #plasticity
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Zrobisz jakiś filmik z modelowaniem w tym progamie?

creativereaper
Автор

Twoje odcinki naprawdę poprawiają mój dzień + są bardzo ciekawe !

twistal
Автор

To super, że już na starcie aktywacja trialu jest zbugowana i nie wpuszcza mnie dalej. Świetny soft, zostaję przy blenderze ;].

flajflaj
Автор

Super materiał, mimo tego, że wogóle nie interesuje się modelowaniem 3D a tutaj trafiłem całkowicie przypadkiem :D

Foks
Автор

Na githubie jest jeszcze ostatnia w pełni darmowa wersja Plasticity v0.6.28. Jest z września 2022 i trochę się od tego czasu zmieniło, ale może komuś przypasuje:)

GolikMarcin
Автор

No to jest petarda, najlepsze że można eksportować do formatu STEP i masz obiekt w SolidWorks :) Thanks

ryszardszymanski
Автор

3:58 wiem że ten film powstał rok temu i nie wiem jak wtedy było ale wiem że teraz jest taka opcja w blenderze. Wystarczy w edit mode zaznaczyć wszystkie te krawędzie modeli (muszą być zjoinowane) i kliknąć CTRL + E i wybrać Bridge Edge Loops. Efekt jest dokładnie taki sam

AGRSKI
Автор

Na Blenderze nie znam się kompletnie (jeszcze), ale projektuję trochę modeli pod drukowanie 3d. Identyczną "filozofię" budowania modeli, czyli jako obiekty matematyczne, oferuje Fusion 360 od Autodesk. Wspominam o nim, ponieważ istnieje licencja darmowa przeznaczona do użytku osobistego bez ograniczeń czasowych.

moriq
Автор

Chciałem w końcu przejść z TinkerCAD na coś bardziej zaawansowanego, więc postanowiłem przetestować Plasticity po obejrzeniu tego filmiku. Jednak już na początku testów zauważyłem, że brakuje w nim jednej funkcji, która jest dla mnie istotna. Po wyciągnięciu warstwy nie mogę już zmienić rozmiaru, na przykład otworu, który przygotowałem na magnes. Da się to jakoś obejść?

Rejken
Автор

Jak ja się cieszę, ze trafiłem na ten film... tyle problemów w druku 3D trafia się przez problematyczny czy automatyczny rozkład poligonów w Blenderze, których CADowy proces po prostu nie generuje. A jak mozna potem szlifować to po eksporcie w Blenderze właśnie czy innych a'la Nomadowych sculptorach, to już w ogóle. Nie miałem o Plasticity pojęcia i jeśli te problemy z czyszczeniem topo mają zniknąć a ja wrócę na spokojnie do bardziej inżynierskiej formy pracy, to na mój nos 100$ brzmi jak okazja życia. Kapitalny, jasny film, który być może przywróci mi frajdę z modelowania

HoryBP
Автор

Widać, że Plasticity bazuje na NURBSach, tyle że NURMBSy były w Blenderze, Maya, Maxie itd już od dawna :P Mam też wrażenie w tym filmie że twórca jest zaznajomiony tylko z podstawami i opiera się tylko na podstawowych rzeczach w programie :) Ale fajnie zmontowanie i ogólnie ogląda się spoko :)

PiotrDąbrowski
Автор

Hej, a nagrał byś jakiś poradnik?
Bardzo dobrze wszystko tłumaczysz. 😉

Foxiastty
Автор

Znasz może program do którego wrzucę model i po nałożeniu na niego sitaki tekstur będę mógł je zmieniać na modelu ?

Ghost_Duchowny
Автор

Hej Tutors kiedyś pytałem to wleci odcinek z kolorowania dużych budynków szczególnie pod gry komputerowe ?Jak na nich robić detale pęknięcia brudy zniszczenia itp.?

dominikdominik
Автор

ten loft to czasem nie nurbs surface? podobne posiada rhino cad czym się częściowo wyróżnia ze można łatwo robić takie skomplikowane organiczne kształty

pgsimulation
Автор

błagam zrób tutorial o tym Plasticity. byłoby to genialne! masz wspaniały kanał!!!

AIishereFOR
Автор

po prostu zostaniesz moim ulubionym youtuberem, tak mi robisz dzień 😄A nie jestem typowym grafikiem 😁

anetazalega
Автор

Tym filmem zmniejszyłeś popularność twoich wszystkich poradników z blendera. Poza tym film jak zawsze 👌

TenPiesZYT
Автор

Myślę że Blender ma na najwyższym poziomie technikę łączenia amiacji poklatkowej (rysowanej) z elementami i przestrzenią 3d. To nie tylko moje zdanie, ale również znajomego artysty który zajmuje się zawodowo wyłącznie animacją i jego głównym narzędziem jest Blender. Jego i moim zdaniem nie ma konkurencyjnego rozwiązania dla Grease Pencil. Piszę to w odniesieniu do stwierdzenia ze blender ma w sobie wszystko, ale nic na absolutnie najwyższym poziomie. Dodatkową cechą blendera jest jego wieloplatformowość i niewygórowane wymagania sprzętowe, co może być ważne dla części użytkowników. Ciężko znaleźć równie lekki program o takich możliwościach. Pozdrawiam. Jak zwykle fajny materiał!

GramynaLinuksie
Автор

Jako konstruktor dobrze znam programy typu CAD, CAM, które działają na podobnej zasadzie co Plasticiti i stwierdzam że rzeczywiście do modelowania przedmiotów martwych gdzie potrzebna jest większa precyzja, parametryzacjia, krztałty są bardziej takie regularne bardziej nadają się takie właśnie programy, ale tam gdzie kształty są nieregularne tak jak w przyrodzie to uważam że Blender lepszy ;) np. do zrobienia modelu człowieka wybrałbym blendera. Ps. Kolejny bardzo fajny filmik :)

pawer
join shbcf.ru