🕹️Играем в игры на светодиодной ленте!

preview_player
Показать описание
Сегодня попробуем поиграть на адресной светодиодной ленте в 1D игры!

▼ Страница проекта (схемы, инструкции) ▼

★★★★★★★★★★ ARDUINO ★★★★★★★★★★

Теги: #самоделки #эксперимент #arduino #электроника
═════════════════════════════════════
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Ждём, когда будут четырёхмерные игры из сантеха

UbijcaSmerti
Автор

Третья идея: гитар хиро на 4 лентах. Один игрок, 4 кнопки. Нужно нажимать вовремя. Обязательно с музыкой 🙂 Будет круто, если использовать 8-битные музыкальные хиты.

citpumc
Автор

Речной бой, бессмысленный и беспощадный:

🅰️⬜⬜⬛⬜⬜⬜⬜⬛⬜⬛

jooru
Автор

одномерный тетрис: светодиод движется к концу ленты и меняет цвет. Надо нажать на кнопку, когда цвет совпадает с предыдущим. Тогда, если правильно поставил три светодиода, они исчезают. Со временем цвета меняются быстрее и светодиод тоже движется быстрее

jaylayt
Автор

ГАйвер, нужны новые эффекты на гирлянду на окно. скоро новый год

prktlg
Автор

Игра Чехарда, светящиеся точки прыгают друг через друга, от продолжительности нажатия меняется длинна прыжка, но нельзя прыгнуть дальше определенной длины (максимальная длинна прыжка фиксирована или еще можно при превышении максимальной длины прыжка засчитывается проигрыш, тогда будет чуть сложнее) и выигрывает тот кто запрыгивает в победную зону первым

Putnk
Автор

Вторая идея игры с двумя отдельными лентами. В некоторой степени - это уже 2д, но ленты могут быть на любом расстоянии друг от друга и напрямую не соединяются (связь через контроллер).

По-хорошему, ленты должны располагаться рядом друг с другом, параллельно.

Кооперативная игра. Есть персонаж (1-3 диода), который может быть либо на ленте первого игрока, либо на ленте второго. Полиция персонажа всегда одинакова. То есть у него всего два варианта расположения: либо в точке Х на ленте первого игрока, либо в той же точке на ленте второго игрока.

Игра похожа на классические машинки из тетриса, либо на динозаврика из хрома.

На ленте появляется препятствие, которое движется на персонажа. Задача: увернуться. Увернуться можно только одним способом: отправив персонажа на ленту второго игрока.

Важная часть механики: персонажем управляют оба игрока, но они могут лишь отправить персонажа на ленту другого игрока, но вернуть не могут (для этого нужно, чтобы кнопку нажал второй игрок).

Препятствия появляются так, чтобы в конкретный момент времени хотя бы на одной из лент персонаж смог выжить.

Со временем скорость движения препятствий увеличивается, необходимая частота "перепрыгивания" персонажа для выживания увеличивается.

Можно разнообразить это, добавив возможность персонажу уничтожить препятствие, либо подпрыгнуть/исчезнуть на время, если оба игрока одновременно нажмут свои кнопки.

Можно добавить ништяки, которые персонаж может съесть, тем самым немного снизив скорость движения препятствий и продлив игру.

По итогу игры на ленте отображается шкала очков (чем дольше играли, дальше прошли, тем больше очков). Цифры показать не сможем, лимита у очков нет. Можно сделать так, что за 100 процентов длины ленты мы берём рекорд в этой игре и видим полосу, показывающую долю от прошлого рекорда. Если его превзошли - светится вся лента, при этом часть светодиодов светится другим цветом, показывая прошлый рекорд.

citpumc
Автор

"У тебя проводочек отвалился" Идеальная игра 😂

berhay
Автор

Шикарная идея с понгом и гонками, на одной ленте сделана.
А на счёт идеи можно сделать музыкальную ритм-игру где нужно будет кликать в такт.

vmsdfv
Автор

Как говорил товарищ Крастер
"Лучший крафт - это крафт с женой"

RCCC_DIY
Автор

2:10 Как 10 раз в секунду превратились в 100 Гц?
Спасибо за крутой контент!))

vqnuvzd
Автор

Ещё игра на память, тоже из форта Боярд. На какое-то время зажигается последовательность цветов. Игроки пытаются запомнить последовательность. Потом светодиоды гаснут и игроки начинают по очереди восстановливать последовательность по памяти каждый со своего конца. Кто первый ошибется тот проиграл

dmitrykolesov
Автор

Александр, подумай пожалуйста над возможностью реализовать игру Морской бой, на светодиодной матрице 16х16, для 2х игроков с передачей данных по воздуху.

acmrus
Автор

Ждём восьмимерные игры для тех кто осознал сантех

kriologiksolo
Автор

@AlexGyver, ты пробовал считать, сколько километров светодиодной ленты ты уже использовал на свои проекты?

dimuk
Автор

Алекс, новый челлендж. Создание игры для котов на основе лазерной указки, которая очень привлекает котов, и системы подвижных зеркал( пластик, стекло). Зеркала изменяя свое положение меняют и положение точки лазера на стене полу потолке, где угодно. Остальное за тобой) Удачи!

inervin
Автор

Красавчик, продолжай в том же духе, самое главное не унывать 👍👍🙃🙂

SiLiKooN
Автор

Надеюсь девушка уже прошла курс по ардуино? Будет помогать делать такие классные ролики... 👍

svar.master
Автор

Есть идея: с двух сторон два игрока, они должны максимально быстро кликать на кнопку (1клик = загорается 1 светодиод) и нужно заполнить максимум своим цветом, побеждает тот чьего цвета больше

dbbkikh
Автор

а когда будет видео "как сделать девушку из ардуино"

formak