DARUM waren 'Bit Wars' großer SCAM!

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Комментарии
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Bei einer CPU bezieht sich "Bits" immer auf das Rechenwerk, nicht auf die den I/O Bus, nicht auf den Adressbus (aka Speicherbus) und auch nicht auf Registerbreite.

Die Intel 8088 CPU z.B. ist eine 16 Bit CPU, da besteht kein Zweifel, da sie ein 16 Bit Rechenwerk besitzt. Sie hat auch 16 Bit Register, wobei das stimmt nur zum Teil. Sie hat zwar echte 16 Bit Register, aber die meisten generischen Register sind nur 8-Bit Register, von denen aber immer zwei zu einem 16 Bit Register zusammengefasst sind, die sich dann wie ein einziges Register ansprechen lassen, wahlweise aber auch als zwei 8 Bit Register genutzt werden können. Die CPU hat jedoch nur einen 8 Bit I/O Bus (das unterscheidet sie zum 8086, dessen Rechenwerk identisch aufgebaut ist, der aber einen 16 Bit I/O Bus hatte) und ihr Adressbus war 20 Bit breit und damit sogar mehr als 16.

Die Ricoh 5A22 im Super-Nintendo ist einen 16 Bit CPU, da sie ein 16 Bit Rechenwerk und und auch 16 Bit Register besitzt. Dass ihr I/O Bus nur 8 Bit ist macht sie genauso wenig zu einer 8 Bit CPU wie die Tatsache, dass sie ihr Adressbus 24 Bit ist sie nicht zu einer 24 Bit CPU macht.

Dass Bitbreite Rechenleistung entspricht hat auch nie jemand behauptet, aber wenn mein Rechenwerk nur 8 Bit ist, dann kann ich eben nur 8 Bit Eingangswerte in einen Befehl füttern und erhalten dann auch nur einen 8 Bit Ausgangswert. Ich kann also nicht 1000 - 500 rechnen, da 8 Bit nur Zahlen bis 255 darstellen kann. Natürlich kann einen 8 Bit CPU das schon berechnen, indem ich die Zahlen als 16 Bit abspeichere und dann zuerst die oberen 8 Bit voneinander abziehe, mir den Übertrag merke und dann die unteren mit Übertrag voneinander abziehe, aber dann brauche ich halt je nach CPU 2-4 Befehle um etwas zu tun, was eine 16 Bit CPU mit einem einzigen Befehl macht.

Deswegen ist die 16 Bit CPU nicht automatisch schneller, da ja meine 8 Bit CPU ggf. 100x schneller Befehle ausführen kann als meine 16 Bit CPU, aber es hat einen Einfluss wie viel Code man braucht und oft auch wie komplex der Code ist. Es hat einen Einfluss darauf wie oft ich Daten vom Bus nachladen oder in Speicher auslagern muss. Faktisch muss eine 8 Bit CPU etwa 4x schneller sein um es wirklich mit einer 16 Bit CPU aufnehmen zu können und das aufgrund von diversen Faktoren oft gar nicht machbar, insofern heißt mehr Bits meistens eben doch mehr Geschwindigkeit.

Als Analogie: Statt Sand von A nach B mit einem Transporter zu transportieren, der pro Fahrt 4 Tonnen Ladung transportieren kann, kann ich das in der gleiche Zeit schaffen mit einem, der nur 1 Tonne pro Fahrt schafft, wenn er viermal so schnell fährt. Aber da fallen jeden gleich ein Haufen von praktischen Problemen ein, warum das nicht so einfach geht.

xcoder
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Super Format. 20-30 Min find ich perfekt (Für längere Formate gibt es schon einige Kanäle). Gerne mehr! Bin zwar auch schon Gaming-Opa, aber Nostalgie ist schon was feines ^^ Und paar coole Sachen dabei, die ich auch nicht wusste.

TarikDaniel
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sieben komma sechzehn? ich weis, heutzutage blicken das nichtmal mehr die TV-Nachrichten, aber nach dem komma gibts keine doppelzahlen. sieben komma eins sechs.

kaimd
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17:32 Mit dem RAM ging wohl etwas durcheinander:
8 Bit wären maximal 256 Bytes (nicht kB), der 6502 hat jedoch einen 16 Bit Adressbus, kann also bis zu 64 kB ansprechen.
16 Bit sind 65536 Bytes richtig, aber nicht 65 MB sondern 64 kB. Viele 16 Bit CPUs haben aber einen 24 bit Adressbus (16 MB ansprechbar)
32 Bit sind 4 Milliarden Bytes ansprechbar, nicht Bits. 4 GB stimmt aber.
64 Bit die Zahl stimmt wohl :)

kasi
Автор

Der Jaguar hatte einen 64 Bit Datenbus, einen 16 Bit CPU und mehrere 32 Bit GPUs, Blitters und Soundchips. Der N64 hatte ein zu kleinen Grafikpuffer, der Hauptgrund für die schwachen Texturen.

CWR
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Bin seit dem Mega Drive dabei. Für mich DIE 16-Bit Maschine.

adamokon
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17:33 Mit den Bits bist du wohl ein bisschen durcheinander gekommen. Mit 8 Bits kann man 256 Byte adressieren (nicht Kilobyte) mit 16 Bit sind es 64 Kilobyte (nicht Megabyte). Man konnte sich aber helfen, mehr Speicher zu adressieren, indem man mehrere umschaltbare Speicherbänke nutzt.

jago
Автор

Du bekommst ein besonderen Platz im Herzen für die Terranigma Szene die du bei 16 Bit eingeschnitten hast.

RoshaFR
Автор

Und wie ich meine Dreamcast geliebt habe <3. Das Streetfighter 2 und Donkey Kong Country noch 8 Bit sein sollen, wundert mich auch... ich wusste nur, dass die ControllerVerkabelung von NES und SNES eigentlich identisch waren, nur die Stecker wurden verändert....aber eigentlich wären sie kompatibel gewesen. :D, wäre sinnvoll gewesen, den Stecker beizubehalten für diverses Zubehör

klopfer_im_baellebad
Автор

mein kumpel kaufte sich die Jaguar, grösster fehlkauf, hat er gesagt.
ich hab mir dann ein 3DO gekauft 😂😂

der-Troet
Автор

Mich würde interessieren was die tatsächlich Leistung des N64 interessieren, wenn wir den Bottleneck einbeziehen.
Wenn schon DK64 extra eine Technik hatte um gegen den Lag, was hätten wir bekommen wenn der Speicher mitgespielt hätte.

icedevil
Автор

Nach dem N64 mit seinen Sagenhaften 64 bit hat doch nie jemand mehr über bit gesprochen. Niemals hab ich irgendwo gehört oder gelesen "Kauft Die Playstation, Die hat sagenhafte 128 bit" so wie es bei dem N64 noch Der Fall war.

fryingule
Автор

Richtige geile Idee, einige alte Geschichten über die alten Konsolen zu erzählen!
Sehr sehenswert!

marcelr
Автор

Ein gewisser, wütender Videospiel Nerd würde sagen:

"64 Bit, 32 Bit, 16 Bit, 8 Bit, 4 Bit, 2 Bit, 1 Bit, ein halber Bit, ein Viertel Bit. THE WRIST 😅

MegaMario
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Schade das Du das Neo Geo nicht erwähnt hast. War damals seiner Zeit weit voraus...🎉

thejustice
Автор

Hatte Mann nicht sogar in den Modulen Zusatz Hardware verbaut um ein bisschen mehr Leistung aus dem nes SNes raus zu bekommen?

svendingsda
Автор

bei der PS2 war es eigentlich sogar ganz stupider weswegen die RISC CPU von der PS1 verbaut wurde.
primär wurde die ganz einfach als Drive Controller Chip genutzt.
Denn die PS2 kam ja mit DVD support und die PS1 CPU brachte noch die nötige Leistung und war billiger für das Decoding der CSS Schlüssel von den DVDs sowie das decodieren von MPEG2.
Allerdings was die CPU auch strenggenommen nicht so gut da die PS2 heftige Probleme mit DVD9 hatte also zweischichtige DVDs

Killertamagotchi
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Echt ein super interessantes und lehrreiches Video. Ich würde mich freuen, wenn du in Zukunft wieder einmal so detailiert über gewisse Themen sprechen würdest. 👍

p-
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großartige leistung. ich feiere deine videos und schaue sie mir bis zum ende mit viel spaß an. bleibe weiterhin motiviert und mach weiter mit deinen videos! Hut ab!

rickirosss
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Oh Mann, die Breite des Datenbusses bestimmt doch nicht direkt, wieviel Speicher ein Prozessor maximal ansteuern kann. Dafür gibt es den separaten Adressbus. Ein Prozessor mit einem breiten Datenbus ist zwar typischerweise speicherhungriger als einer mit einem schmaleren Datenbus, aber es gibt kein Gesetz, daß automatisch auch einen breiteren Adressbus verlangt.
Mal abgesehen davon, die Zeite sind lange vorbei, in denen der Prozessor die ganze Arbeit alleine machen musste, Insbesondere Graphik wird heute fast ausschließlich vom Graphikprozessor erledigt. Der Mikroprozessor delegiert die ganze Rechenarbeit also, die er früher noch selber machen musste. Und es gibt noch ein paar Helferlein mehr, außer dem Graphikprozessor. Heutzutage beeindruckt man nicht mehr viele mit einem tollen Mikroprozessor alleine.

CDP