Command Pattern, ses multiples bienfaits. Game Programming Pattern

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Les patterns, il en existe pour presque toutes les situations, alors passons en revue les plus intéressants. Le Command Pattern, je l'utilise dans presque tous mes projets et il est super utile.
Il transforme un appel à une fonction en un objet (une command) manipulable à loisir. Et cela fait une énorme différence. Cela fait de ce pattern mon préféré.

Chapitres :

00:00-Introduction
00:46-La théorie
01:48-Le remapping
05:38-Direction d'acteurs
08:06-Undo ou annuler
13:48-Mot de la fin

Licenses :
- "Designed by starline / Freepik"
- Too Cool by Kevin MacLeod
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Комментарии
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Merci du sujet, ça doit faire plus de trois mois que j'essaye d'en apprendre sur les "command patterns" et que je n'y arrive pas (procrastination) ... mais NON, je ne t'insulterais pas sur ton choix de manette, je suis clavier/souris ... par contre, je ne te défendrais pas non plus (par sadisme) !!! 👍👍👍

FREDO-pyti
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Merci beaucoup ! Je bosse sur un tactical game en ce moment, tu n'imagines pas à quel point tu viens de me simplifier la vie.

DracotNu
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Belle explication :) Je suis toujours impressionner de ta patience vs simpliciter vs professionnalisme dans tes video. Gg.

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Merci pour cette vidéo.

Apres, je ne puex pas dire que je l'utilise souvent (je l'ai decouver comment l'utiliser il y a a peine une semaine) c'est l'Event et l'Unity Event (d'ailleurs est ce qu'on peut parler de pattern ici). En tout cas, je trouve que ça permet de bien mieux maintenir mon code clair (pour peux d'event du moins, pour un nombre consequent, je ne sais pas).

Par j'ai du mal a comprendre la différence entre l'interface et la class Abstract.

longuemire
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Jamais utilisé je vais réparé mon erreur 😅

conanfredleseul
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