Изучила Blender ЗА 1 МИНУТУ

preview_player
Показать описание
Уголок спонсора:

О видео:
В этом ролике я решила вспомнить, что такое 3д моделирование в Блендере, потому что без должной практики успела все забыть. Я увидела гайды для блендера, которые длятся всего лишь 1 минуту (серия гайдов lazy tutorials или же Ленивый Блендер), поэтому я решила попробовать повторить их и совместить в одну сцену в 3д.
Как сделать город в 3д за минуту? Как сделать крутые здания? Как быстро сделать неоновую вывеску в Блендер? Все это я узнала и опробовала в этом ролике.
Дисклеймер: я новичок и только учусь 3д моделированию, да и вообще я обычно работаю с 2д графикой в фотошопе, 3д мир для меня в новинку... но я пытаюсь.

Мои соц. сети:

Тайминги:
00:00 - Вступление
1:11 - Уголок спонсора
2:33 - Смотрю гайд в блендер за минуту
18:26 - Результат
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Помогите вспомнить как моделировать....

А это гайды из этого ролика:

Farely
Автор

Классная работа.
Какой-то парадокс получается: гайд за минуту делается за час, но и часовой гайд за час

docammacod
Автор

Мои знания блендера заканчиваются на том, что им можно перемолоть продуктеки...

YashaDesigner
Автор

Катя: учит блендер за минуту
Челы которые тратятcя на курсы: все всмысле

спейскуки
Автор

4:45 - Решила поделить окна по золотому сечению. Не, ну не гений ли?

AsabinArt
Автор

4:46 Чтобы убрать лишние окна, нужно выбрать угол вьюпорта который вы хотите увеличить и потянуть в сторону ненужного окна, в этот момент над вторым вьюпортом должна появиться стрелка

ALexEYlox
Автор

Ждал что в конце Блендер вылетит и ничего не сохранился, но этого не случилось. Так что я рад.

green.
Автор

Тот момент, когда ты не смотришь само видео, а просто смотришь на человека и просто влюбляешься в миг) очень красивая девушка, плюс завораживает своим голосом! 😊

ninjaway
Автор

Для новичка в blender, работа проделана большая, похвально!) 😎

arbuzerxxl
Автор

Очь круто) Когда ты наконец можешь посмотреть на человека который так же как и ты сидит и не понимает что происходит, хотя ты куда то тыкнул :D

phosphene
Автор

Катя после этого видео:Я в своем познании настолько преисполнился, что я как будто бы уже
сто триллионов миллиардов лет проживаю на триллионах и
триллионах таких же планет, как эта Земля, мне этот мир абсолютно понятен.

vitban_cg
Автор

теперь нам нужен человек который снимет видео про ошибки которые совершают люди смотря гайды по блендеру приводя в пример твоё видео. будет видео в видео в видео что бы ты мог смотреть видео пока смотришь видео, два раза даже

rekimchuk
Автор

15:27 - лучшая мемная вставка!! Побольше бы мемов в ролики))) Очень хорошее и полезное видео

slacklights
Автор

Я уже год им пользуюсь, и самое тяжёлое, что мне приходилось делать это автомобиль, игровая мышь, фумигатор, радиатор, обувь. Автомобиль ещё можно по чертежам сделать, их полно, но вот над внутренней его частью придётся запариться, ибо там вырезы похитрее будут, чем снаружи. Радиатор тоже, но если только швами. Без них тоже можно, но долго при помощи ножа и мерджа. А вот остальное фиг знает как сделать по-нормальному. Разве что сделав сначала более большие формы при малом количестве полигонов, а затем увеличив количество полигонов сабдивом делать более мелкие детали, ну и наверное тоже придётся использовать нож, мердж после булевых операций, чтоб сделать нестандартные вырезы правильно, чтоб сетка состояла из квадратов и швов ненужных не было. А скульптингом их делать не так просто, кисти нужно по особенному настраивать, пользоваться ими правильно, да и много лишней топологии появляется, для которой как миниумум немало оперативки может потребоваться, ну и мощности процессора при лепке может не хватить, а ведь это недоработка этой программы, ведь при ней используется лишь максимум два ядра. А от ремешеров тоже пользы особо нету, они больше для запекания нормалей подойдут, ибо слишком много равномерной и попросту ненужной геометрии чудят. Есть лишь один нормальный, но он платный - Quad Remesher. А decimate тут не спасёт особо, поскольку если нужно будет модель анимировать с деформацией, то скорее всего шейдинг будет при этом корявый. Да и при создании uv-развёртки придётся всё немало времени выделять, ведь через треугольники и нгоны лупкаты не проходят. Хотя если нормаль грани ровная, то для статического объекта это вполне допустимо. Иногда сабдив относительно нормально преобразовывает треугольники и нгоны в квадраты. Можно ещё попробовать ретопологию провести при помощи PolyBuild и Retopoflow, но это будет не очень быстро. Розы кстати тоже не просто делать, видел в одном видео как там вообще для облегчения их моделирования использовался Grease Pencil

artyombevsubdiv
Автор

Красивая сцена получилась, с гайдов по минуте на 2-3 часа :0
молодец, спасибо за видео :D

SeRGoFaN
Автор

Крутяк, но нужен гайд, как удалить default cube!

АнтонСавичев-йр
Автор

Мне очень нравится, что ты не стесняешься выглядеть глупо на камеру.
В наше время инстаграм безумия, когда любую фигню перед тем как выложить в интернет вылизывают, и ты смотришь и видишь результаты людей и думаешь "да как так то! я трачу туеву кучу времени и у меня получается полуфигня с подливой, а Эти делают такой космос!", оказывается полезным увидеть муки обучения от человека с навыками. Хорошо приземляет ожидания и помогает не выгореть.

Спасибо!

Forshorso
Автор

Ееееее, как круто!!! Никогда не умела работать в 3Д, но очень интересно!)

dianellakvk
Автор

Тут всю сцену можно почти запросто в иви рендерить и будет быстро!
Или шумодав в суслике включить)

Даешь отдельный видось по дымке)) волюметрикам)

Кстати Блендер можно вместо калькулятора юзать, в любом числовом поле раз, ну и питоновская консоль два)

rukd
Автор

Круто! Очень хорошо смантировано. Не скучно смотреть 👍

zitaskrabe