Пиратский клан ▪ Гайд и Механика в Космические рейнджеры 2 HD Революция

preview_player
Показать описание
Космические Рейнджеры 2. Гайд по механике пиратства и пиратскому клану.

Все, что вы хотели знать как про геймплей за пирата.
Так и о механике пиратского клана из КР:HD. На что влияет пиратский рейтинг.
Все задания их сюжета (в том числе и 21 задание Хана). Программа i-Keller.
Пушки и акрины. Скрытые особенности пиратской базы и доминиона. Пасхалки.
Как полностью убрать пиратов из игры, даже не проходя сюжетку.
И какие есть интересные моды, улучшающие пиратский геймплей.

Особое и искреннее спасибо Nikita G. - только благодаря ему это видео появилось!
За справку по игромеху огромное спасибо evilcoward.

Несколько фактов:

- Если передать Нифигац Келлеру/Коалиции, то больше нельзя собирать налоги.
- Военных пиратов из клана нанимать нельзя, странствующих - можно. Отличаются они моделями (странствующие имеют модель коалиционных).
- С любого кланового пирата может выпасть микромодуль с шансом 3.2%
- Есть 15% шанс, что из обычного коалиционного пирата или странствующего клановского дропнется карта с кладом
- Пиратские планеты развиваются на 15% медленнее, чем коалиционные
- Пиратское оборудование по прочности такое же как оборудование людей и в него подходят только микромодули без расовых ограничений
- Для получения коалиционных корпусов V серии (за звание "хана") обязательно необходимо, чтобы атаман Макаров был оставлен в живых (и хотя бы 3 любые задания пиратской ветки были выполнены в пользу коалиции), также обязательно необходимо заглянуть в правительство планеты, которая вызовет вас "шифровкой" (после того, как на пиратской базе расскажут о том, что для "хана" вам требуется выполнить несколько заданий).

Интересно?

📌 Хочешь поднять настроение, вдохновить?

Хочешь больше?

РЕКОМЕНДУЮ 🔽

В комментариях приветствуется взаимное уважение, культура и здравый смысл.

#purmurtail #космическиерейнджеры #spacerangers #игры

00:00 Начало
01:07 Пиратство в КР1
05:47 Общая механика пиратства
11:39 Пиратский рейтинг
13:50 Найм пиратов
15:59 Механика пиратского клана
34:45 Пиратская база
43:17 Доминион
51:47 Медицинский центр
52:03 Как убрать пиратов (без модов и сюжетки)
55:48 Пиратская сюжетка
01:31:10 Моды на пиратов
01:35:13 Мое мнение о пиратской фракции
01:40:37 Обращение к зрителям
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Полный гайд на пиратский клан: механика, скрытые особенности, геймплей, вся сюжетка, станции и моды на пиратов.
Особое и искреннее спасибо Nikita G. - только благодаря ему это видео появилось!



Приятного просмотра!)
Благодарю за вопросы, которые вы задавали перед съемкой на вкладке сообщества. Здесь они все разобраны.

Purmurtail
Автор

Больше всего в клане бесит их обязательность. Ты просто не можешь быть чисто за Коалицию, если не избавился от пиратов. Пока ты освобождаешь одну систему, доминаторы захватывают другую, а пираты третью. Но ты ж не можешь защищать сразу несколько систем. В итоге нужно обязательно пройти ветку пиратов, чтоб продолжить играть. А я хочу быть воителем фэянином, а не грабителем пеленгом))

azazelbka
Автор

Лично меня в пиратской ветке (и в целом в пиратах в КР, что обычных, что клановых) больше всего разочаровывает то, что они все изображены какой-то тупой и наглой гопотой. Все их фразы в диалогах - смесь "фени" и "смищного" чистапацанского сленга (и это в космосе в 3300-ых годах). Это совершенно не способствует желанию ассоциироваться с ними. Было бы гораздо лучше, если бы пираты были неоднородны - пусть помимо гопоты и бандитов были бы ещё, скажем, разочаровавшиеся в правительстве бывшие вояки и торговцы, а также некие "благородные пираты" с определённым "кодексом чести" (например, нападающие на дипломатов, но не нападающие на мирные прогулочные лайнеры), и т.д. Это сделало бы пиратов в разы интереснее и за них было бы гораздо приятнее играть. Также это добавило бы в отыгрыш элемент "серой морали".

tele.caster
Автор

Думал все знаю, о пиратах, а оказалось, что бонус за смерть клона мистера Шу в задании на Макарова стал для меня новостью, также стало новостью, что Келлер неохотно открывает ЧД в пиратских системах и ещё несколько вещей. Автор делает очень качественный контент по рейнджерам, полностью раскрывает тему. С удовольствием смотрю его ролики. Спасибо за работу!

cbxsmrr
Автор

Самое отталкивающее в фракции пиратов то, что игра про рейнджеров ВЫНУЖДАЕТ игрока играть за пиратов. Вступать в клан и выполнять квесты на пиратские звания обязательно. Если, конечно, игрок не хочет полностью забить на сюжет прохождение игры до логического конца.

ithcsrp
Автор

Если честно, я был в восторге от концовки пиратской ветки в текстовом квесте, поскольку пришел к решению избавиться от Дурдыма путем рассуждений. Я сидел минут 20 в глубоких думах. По итогу решил, что продажного адмирала нужно под трибунал, а барона как положено судить. И, как мне кажется, у разрабов была логика примеееерно такая же, хотя это действительно довольно сумбурно выглядит

UPD: трудно не согласиться с мнением автора касательного качества пиратского клана как фракции и как отдельного сюжета. Боже, да даже названия ключевых систем "Нифигац" и "Тортугац" уже не внушают доверия. Мне кажется, что проблема пиратской ветки не в том, что в концепции лежат пираты, а то, что их разрабатывали с каким-то чрезмерным уклоном в специфический юмор. Получилась большая дорогая несмешная шутка

Что в первых, что во вторых рейнджерах было много смешных моментов, но эти игры при этом содержали в себе ключевую задумку с точки зрения лора/сюжета и, как следствие, вызывали какие-либо чувства. В КР1 поднималась проблема взаимопонимания и общения с "чужими" в широком смысле этого слова. В КР2 доминаторские боссы заставляют себе сопереживать, поскольку очень своеобразно и гиперболизировано копируют поведение людей.

Но надо отдать должное. HD за счет пиратской ветки, которая сама по себе освежает геймплей ванильной КР2, сильно привлекает к первому прохождению. Лично я в т.ч. ради этих пиратов в свое время и вспомнил старых добрых Рейнджеров

jukyefb
Автор

Я очень рад что все таки добавили пиратский клан, потому что если б этого не сделали то я бы никогда не загуглил "как отключить пиратов в КР2" и не нашел бы сборку Юниверс))

yb
Автор

Я играл кр году в 2007, причем первую, спустя время жил во второй, но уже давно забыл про нее, прошли годы, завел семью, воспитываю двух дочек, собрал игровой комп, один второй пятый десятый и вот я понял что скучно, как я залип короче снова в кр2, как итог выставил 3 игровых системника на авито, включая свой основной, заказал там же древний системник в музейном состоянии на базе celeron tualatin 1100, кучу апгрейда к нему и кажется, в плане игр еще пару лет ничего не понадобится, больно много вариаций прохождения этого шедевра, а с этим каналом открыл для себя ну просто вагон нового : ) зачем все эти rtx и прочее когда есть кр, которые играются на красивом старом эстетичном третьем пеньке за 5к рублей))))

officerkd-.lapd
Автор

С модом на улучшенных пиратов получилась у меня забавная штука - заспавнился такой хан - Корсар Смерть. Существовал по игровым меркам минимум 50 лет, успешно пережил завершение пиратской линейки в пользу Коалиции, и активно ураганил по её системам в одиночку вынося десятки военных с флагманами. В "лоб" не разбирался от слова "совсем" успешно сваливая на форсаже даже получив пару кварковых подарков из Физгана

gbzykvr
Автор

Ну жесть, столько информации узнал, как будто фильм посмотрел 😁. Спасибо за такую работу, представляю сколько труда ты вложил в этот обзор.Спасибо 👍. Игра - обалденная, а я только недавно о ней узнал!

alexanderr
Автор

Отличное видео! Сам узнал новые вещи про пиратские ветки, на 100% согласен с выводами в конце видео.
Добавлю от себя:
1. Самое бесячее в пиратах - ТРУСОСТЬ, которую ввели в новых патчах в угоду усложнения игры И ЭТО НЕЛЬЗЯ ОТКЛЮЧИТЬ! В системе может быть 20 пиратов, туда влетают 10 доминаторов и что делают пираты? ВСЕ ВМЕСТЕ УЛЕТАЮТ. При этом с ВОЕННЫМИ ОНИ ДЕРУТСЯ ДО КОНЦА, ну не бред ли?!

А ведь ещё на первых патчах мне пиратская фракция понравилась тем, что можно вместо келлероидного забора построить пиратский и это давало НОВЫЙ ИНТЕРЕСНЫЙ геймплей!!! В глубине системы коалиции, пограничные - пиратские и пираты их ЗАЩИЩАЛИ, А НЕ УБЕГАЛИ, им можно было помогать, усиливать. Фактически это была раса "управляемых доминаторов", но ПОТОМ ЭТО РЕШИЛИ УБРАТЬ


Помню, ешё в первых рейнджерах мы даже с небольшими группами пиратов могли захватить систему, грабить её, разгромив военных, но когда прилетали клисаны - МЫ ИХ РАСТАСКИВАЛИ ИХ И ЗАЩИЩАЛИ СИСТЕМУ - в этом и сила пиратов, что они вполне не против повоевать ради хорошей добычи, а НЕ ДРАПАЮТ КАК ТРУСЫ

2. 200-500% пираты НЕ МОГУТ захватить доминаторскую систему рядом со своими секретными секторами. Как так?! Почему не дать им секретные усиленные технологии и корабли, из которых не получить ошмётки на маленьком ГТУ, но при этом они же тоже как полноценная вражеская фракция должны быть способны захватывать системы? То есть, сила доминаторов регулируется, а сила пиратов - НЕТ

3. Ровно таким же бредом является то, что превосходящие изначально доминаторы НИКОГДА не могут НАПАСТЬ на пиратские секретные сектора, они что тоже покупают звёздные карты у правительств Коалиции?))) А Келлер самый бестолковый, не может там открыть чёрную дыру

4. Ну и то, что прохождение пиратов возможно только через кучу квестов - это, конечно, ерунда. Можно было бы сделать сдачу пиратских ошмётков + уничтожение 1-2 серий доминаторов открытие пиратских секторов для Коалиции

igorost
Автор

Нашёл возможность и посмотрел всё. Время потрачено не зря. Подробно и интересно. Проделана огромная работа. Огромная благодарность за старания

tihyone
Автор

Спасибо тебе огромное за этот гайд, Пур, не перестаю удивляться многогранностью этой игры, постоянно узнаю что-то новое. Раньше думал, что концовки по текстовому квесту все считаются победой над пиратами, а про секретную услышал впервые только в твоем гайде про транков, а здесь уже узнал подробнее.

Немного скажу и про твои гайды в целом. Последние стали веселее, мемы цепляют и реально вспоминаешь все эти забавные и аляповатые особенности пиратов. Некоторые предыдущие твои гайды были более серьёзные и ощущались лично мной как лекция от любимого препода - бывают приколы, но в основном качественно поданная информация, где куча нюансов, подробностей и механик, в которые интересно погружаться, но и головушкой думать нужно. Сразу говорю - это просто особенности, не скажу, что стало хуже или лучше, просто по-другому. И это приятно, чувствуется, что тема с пиратами знатно подпалила пятую точку не только мне)
Про графоманские диалоги - тоже вспомнил, что мне это не понравилось. Всё-таки в классических квестах чувствуется мораль и некий кодекс рейнджера, который заставляет вести себя определённым образом. Самые разные квесты хорошо объединяются слогом, поведением и мышлением ГГ, учитывая жанр квеста. Здесь же безо всяких колебаний великий герой режет и убивает направо и налево, спрашивается - зачем ты борешься с пиратами, если сам негодяй отбитый? Помню, как недоумевал с момента, где надо было бросаться всяким хламом в дурачков-охранников... Вроде забавно, но как-то нетипично, нелепо для КР. Но вот квест в госпитале мне в целом зашёл, там рейнджер помнит, что он агент, а не маньяк.
В целом ветка, конечно, косячная получилась, но как по мне, общий хороший подход разработчиков её вытягивает. Халявный корпус можно и продать, сэкономив себе время на начале, что не ощущается как имба, а вроде просто приятный бонус (хотя по факту имба-_-). Акрин вот нормальная тема, вносит разнообразие, а ещё интересно объяснили его появление. Цепочку проходить интересно, иногда есть вариативность, диалоги на пиратских базах приятные, а переделанная расовая музыка на захваченных пиратами планетах - вообще отдельный вид искусства. Хана получать очень интересно.
Рейнджер - вирджин: пук-среньк корабль царапнули ракеткой, меня тряхануло, из-за вихревой контузии не могу нормально стрелять. Ой, упал с насиженного кресла и растянул ногу, теперь вообще забей, можно и умирать...
Пират-чад: ох, что-то башка третий день трещит с бухла... пойду хряпну борща с варениками и застреляю ещё десяток торговцев, а если что форсаж делает вжух.
Мне даже кажется, что клан и не задумывали делать полноценной фракцией, за которую будет интересно играть, а просто как бы оставили параллельной историей мол есть два стула - вот внешняя политика Коалиции, которая воюет с домиками, а вот внутренняя, где есть организованная преступность, которая коррумпировала правительство и теперь будет всем мешать жить.
Торговец такой: ооо ты купил лицензию пирата, отдам ка я тебе больше денег... Что блин за абсурд, с каких пор у преступников есть какие-то документы, которые подтверждают их злодеяния? Да блин, лицензия пирата - это вообще оксюморон.
В общем, спасибо за приятный и весёлый гайд) Лайк и коммент есть, пойду ещё друганам в очередной раз расскажу про крутость КР...

Прочитал твой опус по поводу дохода с роликов, поддержкой... Проникся. Сам я никогда материально никого на ютубе не поддерживал, в целом не из-за жадности какой, просто как-то и в голову не приходило. Просто есть такое, что свыкаешься с культурой потребления и нет ощущения, что за такой труд стоит платить. Справедливости ради, я и не требовал никогда никакого контента от людей, да и сам сейчас студент с не лучшей ситуацией в жизни, но уж 100 руб. в месяц потяну. Так что подписку оформил, хотя эти деньги в полной мере моё уважение, конечно, не передадут)

MBush-rmig
Автор

Боже мой, спасибо за такую работу! Слушал музыку из игры на ютубе и захотелось снова поиграть. Очень хорошо что такие видео есть по рейнджерам, обожаю эту игру, время от времени появляется интерес сильный и очень увлекательно твои ролики смотреть. Спасибо 🙏💕 за то что так углубляешься в игру и рассказываешь нам!

yanshi
Автор

Напишу просто для лишнего комментария (посмотрел і пролайкал почти сразу же). Вы мне полюбились. Любовь к игре и чрезвычайная основательность в работе как всегда радуют.

rycardhumel
Автор

Поддержка для канала виде комментария, хоть и вышло видео год назад!
Спасибо что ты делаешь такие видео. Я решил закрыть свой генштальт по space rangers hd, пройдя его на 500% сложности в чистом виде без модов, используя все фичи и баги игры что доступны в игре (не ломающие систему игры) и возможно заспидранить на этом уровне и попробовать установить рекорд)))

SyomaL
Автор

Офигел с секретной концовки, это еще надо умудриться, даже на 500 надо слить 9 квестов.И естественная смерть атамана удивила, это надо догадаться 75 лет отмотать.Гайд удивил, казалось бы всё знаю, но нифига

sanek
Автор

Спасибо за подробный гайд. Очень информативная и полезная информация.
От имени Галактического совета мы вручаем вам знак, отвечающий вашей доблести: "Серебряная шпилька!" Надеемся, что этот жест подтолкнет вас на новые подвиги.

Channeldog
Автор

Спасибо Автору за данное видео.
Именно благодаря ему - я преисполнился решительности отключить весь этот пиратский контент перед началом игры. И не испортить себе впечатление от очередного прохождения.

Абсолютно согласен с выводами в конце видео.
Изначально услышав, что пиратов собираются делать отдельной фракцией захватывающей системы у коалиции параллельно доминаторами - я понял, что это провал.
Плохая, плоская идея - которая не приведет ни к чему хорошему.
И позже, грустно было видеть отзывы игроков - подтверждающие это.

Правильной мыслью было расширить возможность отигрывание роли пирата в игре.
Этого действительно не хватало оригиналу. И не хватает сейчас.
Расширение возможностей игры пиратом, дополнительные квесты, способы взаимодействия с планетами играя пиратом..
и быть может, даже альтернативный путь к победе над доминаторами.
Вот направление которое было бы правильным. А именно: добавление Глубины.

Пираты же как параллельная "коалиция" - бред с самого начала по очевидной причине:
Даже если абстрагироваться от очевидной нелепости подобной картины(пираты на то и пираты, что являются меньшинством и отщепенцами)..

В итоге, мы получаем необходимость создания параллельного мира в захваченных пиратами системах. Мира который такой же, но по другому.
Зачем параллелить то, что уже есть.
И сколько работы бы это потребовало.
И мы видим сколько. Не сделано ничего. Даже новостей нет.
Одни проблемы для игрока, и тусклый мир, который и так изначально в игре не блещет полнотой.

И все это ради идеи: "- нам нужно сделать новую фракцию, иначе не тянет наш проект на революцию.."
Любить хорошие игры. И делать хорошие игры - это не одно.

DeusEx__Machina
Автор

33:52 Как же это жизненно! Я даже знаю фамилии людей, что так сделали.

qxhddhn