Темная сторона новой версии Каламити мода 'from the ashes'

preview_player
Показать описание

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Во всей ситуации мне жалко сам мод, ибо фабсол стал пьяницей и начал делать все что ему вздумается с модом.

Нок-то
Автор

Ну, что сказать на счёт Честно, единственное что меня огорчило, так это терратомир. Мне на столько сильно нравился данный меч, когда я играл за война, что я спокойно мог назвать его одним из своих самых любимых орудий в данном моде... Жаль конечно....
В любом случае, касательно тенебриса, я наоборот в некоторой степени рад что мне меньше придется торчать в бездне.
Что на счёт сундуков в бездне, то я особо не заметил каких-либо изменений, ибо я обычно не суюсь в бездну, пока не одолеют скелетона.
Дроп с босс-раша? На 1.3 вообще с данного ивента выпадал лишь один камень, так что сейчас я не вижу какой-либо проблемы.

GamerYTchan
Автор

1. Комбинированные зелья не жалко, в любом случае 90% комьюнити использует моды на увеличенные бафф слоты, да и скоро будет тмод на 1.4.4, где слотов под баффа 44 штуки, так что не велика потеря. Да и комбинатные зелья порой имели более слабые эффекты, чем их компоненты (за исключением зелье ритма и жизненной силы и их прибавки к хп)
2. Терратомир не эффективен на дога, он не актуален на данном этапе игры... Камон, есть клинок ужаса и грань души, которые в разы лучше. А терратомир как был отличен на полтера и слуг пожирателя, так и остался. Хотя прежний реворк все же имел больше смысла, но не вижу смысла столь драматизировать.
3. Сундуки в бездне всегда открывались после скелетрона. Типа, абсолютно всегда. И это не вина разрабов, что они не сделали некую табличку (хотя она вроде кое где да и есть, если я не ошибаюсь), которая напоминала бы игрокам. Да и игроки вроде не тупые, люди же не задаются вопросом, где найти теневой ключ в до скелетроне и нечто в таком роде. Да и если тебе заспамили этим, то я сомневаюсь, утрируешь. Да и странно, что люди обращаются к ютуберу за помощью, когда вроде есть гугл и видосы на Ютубе.
4. Боже мой, с боссраша у него ничего, кроме камня не падает. А разве не всегда ли так было? Теперь даже сердца и реликвии с боссов падают, а ведь когда ничего кроме камня то и не дропалось
5. Да, странное решение с удалением тенебриса, нам его и не объяснили толком, но ведь заменили абсолютно новыми материалами. Да и удалили некоторые оружия за надобностью, и так мод перенасыщен ими, да и некоторые не имели большого толку. Заменили хотя бы, а не просто удалили и на том спасибо. Могла бы и более фиговая участь ждать.

И серьезно? Это "темная" сторона? Как-то слабовато для темной стороны. Скорее пару недочётов и вопросы, не более. Да и это твои проблемы и твоей аудитории, что тебе спамят с вопросом про сундуки, у всех все нормально и без
Вопросов

lowskll_gamer
Автор

надеемся разработчики одумаются и вернут зелья

ruiash
Автор

Я ещё заметил что желейный боб (маунт с Аструма Ареуса) стал падать медленее чем седло с короля слизней, обидно

therealderbmo
Автор

Я хочу чтобы в каламити новых тянок добавили




(Элементалей)

igrovil
Автор

Мне больше жалко отсутствие стимуляторов Ярима

theabylai
Автор

Мужик, что за текстурпак для интерфейса? Очень нужно, красиво

ludejregad
Автор

Я один за неделю до выхода каламити на 1.14 решил её пройти на старой?

АлексейДраничников-вс
Автор

Согласен, без этих зелий стало сложнее убивать боссов. Особенно без зелья титановой кожи, которое было маст хэв. Как теперь проходить инфернум, не ясно...

marinez
Автор

мир эмира, можешь пожалуйста сделать видео *как одолеть штормового ткача* либо же тактика против него

floppa_cheburek
Автор

Я еще не играл в каламити, но планирую после скоро начать. Так что я не ощущаю всей боли с удалением зелий и каких-то нерфов

paralox
Автор

А я сижу играю щас в каламити и думаю, а где нахер зелья, стимулятор Ярима, и т п

doom_guy
Автор

хм... я все же выскажу свое никому не нужное мнение: зелья не критичны, хоть их и жалко. про сундуки тип... они всегда были пост-скелет и все это знали, хотя и упомянуть можно как-нибудь (а после скелета ничего не пишут в чат? не обращал как-то внимания). босс раш на 1.3 так же ничего кроме камня ничего не давал. и тогда всех все устраивало. так что тут они скорее поправили, нежели испортили.

про тенебрис и некоторые орудия тут ничего не скажу. (я попросту не помню, что именно за орудия были и насколько они полезными были)
а вот с терратомиром что-то странное: вроде бы и по визуалу подтянули, а вроде и сделали его полностью не юзабельным. (как когда-то сделали с дрейдоновскими турельками)

получается обнова в принципе пойдет. куча нового и красивого добавили, но и минусы есть

mr.jagernut
Автор

жалко, что gruesome eminence понëрфили. Раньше, в своей большой форме он не дамажил игрока, и был орудием массового уничтожения.

CpAreX
Автор

Я до этого видео весь день пытался в интернете найти как в бездне открыть сундуки хахахах

Scroll_image
Автор

О нет...очень обидно насчет тератомира теперь полторгаста тяжелее убить

NMDTWGG
Автор

После того как обновили близнецов они стали баганые, спазматизм просто летит за вами бесконечно и не получает урон, его теперь убить невозможно

sypchik
Автор

меня удивляет одно. Почему все не упомянули нерф Мурасамы? Это же теперь террагрим с 60к дпс. Просто ужас

_KYCKOB
Автор

Раньше я помню когда начал осваивать Каламити столько прикольного оружия было, а сейчас Каламити таким не особо светит. Все меньше и меньше людей его стали проходить, этот мод стал им не интересен.... :((((

mageoneray