Механика бросков и критов в ДнД и PATHFINDER 2E

preview_player
Показать описание
Всем привет приключенцы.

В этом видео рассказываю про основные механики бросков в днд и в патфайндер, а так же механика критов из патфайндера. В основном я играю в днд так что рассказываю опираясь и сравнивая для ясности с ним.

ДнД Союзники
_______________________________________________________

#DnD​ #DungeonsAndDragons​ #ДнД​ #нри
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

В связи с последними новостями, я был бы не против, если бы Магеллан решил изучить ПФ/ПФ2 и делать видео по ним.

olqlcjl
Автор

Король пал (днд). Да здравствует король (пф2)!

sullen_cabbage
Автор

Только начал изучать ПФ и тут как раз выходит такое довольно полезное видео о сравнении механик, ждём побольше подобного

lxqywdb
Автор

🙊 О божечкт! О божечки!
Маги решил глянуть ПФ 2! Я дождался этого видио!
😏 Надеюсь маги понравится ПФ 2 и он начнет освещать и их правило

Artem_Grechkin
Автор

Вооо, огонь! Вожу по этой системе, потому что по ней нет мастеров в городе, кругом только ДнД5 и чуть киберпанка. Ну хоть где-то ещё знают про существование Пафа, может скоро сообщество чуть подрастёт и смогу попробовать побыть игроком))

IamFoxySmile
Автор

ПФ2 в массы! Очень мало контента по правилам ПФ2 на русском языке (в Ютубе).

iqkxoru
Автор

Удобно что ты решил посмотреть на эту систему. У меня самого времени не так много её полноценно изучать, зато видео твои посмотрю :)

hate
Автор

Справедливости ради, в пятёрке в Книге Мастера есть опциональное правило о степенях успеха. Если вы получили на 5 или 10 больше/меньше сложности проверки, мастер это может обыграть дополнительными эффектами на своё усмотрение.

AlexeyVereshagin
Автор

Принципиально разная философия механики бросков, конечно, у pf2e и 5e. D&D 5e славится своей bounded accuracy, которая с некоторой степень допущений означает, что можно сталкивать персонажей разных уровней, и это всё ещё может работать, а не автопобеда или автопоражение. И мастер может мыслить в некой абсолютной шкале, что есть легко, а что есть сложно, независимо от уровня партии.

В pf2e прибавление уровня персонажа к проверкам сильно меняет подход. Привет левел гейтам из компьютерных игр: если не докачался, даже сюда не суйся. В пятёрке это всё же мягче, и мастер менее ограничен в том, кого выставить против партии любого уровня (пусть и с некоторыми оговорками).

AlexeyVereshagin
Автор

Что-то мне ещё Genesys вспомнился с его небинарной механикой разрешения конфликтов. Сначала долго набирает пул кубиков и складываешь/вычитаешь выпавшие значки, а потом медитируешь, что такое, например, успех с двумя осложнениями и одним крахом.)

AlexeyVereshagin
Автор

Надеюсь, что это будет не единственное видео по Pathfinder

AraikSarkisyan
Автор

Спасибо за контент по ПФ. Буду очень рад продолжению. Например, рассказ про систему магии.

kjfsnqe
Автор

Иногда замучаетесь считать) на каждом уровне +1 прибавить ко всем умениям и все. Зато рост чувствуется. На первом уровне кинул 10 и добавил 7 на попадание, а на 10м кинул и 10 и добавил 15 уже приятно)

luckylooser
Автор

У Pathfinder насколько я знаю билды создаются в первую очередь на основе различных черт, в отличие от ДнД которые основываются на системе классов

hate
Автор

Идея для ролика, как делать короткие отдыхи за колдуна. Если мастер не даёт их сделать и если даёт сделать после каждой битвы продолжительный отдых. Я накинул 3 варианта. 1 кольцо гения(минусы один раз в день) 2 сидел на шее у сильного сопартийца (минус не значительный, но нужно нужно быть в хороших с ним отношениях) 3 взять расу которая не дышит или которая задерживает дыхание на 1 час и сидеть в сумке хранения (минусы нужно иметь сумку или иметь изабретателя)

КасиПаша
Автор

Ещё один sails point пятой редакции — это система помех/преимуществ. Тебе не надо думать над суммированием разнообразных бонусов, в любой ситуации либо все обычно, либо есть только преимущество, либо только помеха, либо и преимущество, и помеха, которые нейтрализуют друг друга. Бывают случаи, когда это работает неадекватно, но главный эффект достигается: надо контролировать меньше факторов и надо меньше считать (кинь кубик да выбери меньше/больше).

Штрафы/бонусы изредка тоже есть. Обычно это +2 или +5. Вспомним систему укрытий или, например, проверки поиска следов. Давайть ситуативные бонусы к броскам обычно моветон, но вот менять сложность (обычно не озвучивая её игрокам) — в целом редкость не столь большая.

AlexeyVereshagin
Автор

Поддерживаю писавших ниже! Даёшь обзор правил Путенахождения. Я глубоко не вникала, но мне бы было интересно послушать. С меня лайкосики.

Kate_Hoshimiya
Автор

Посмотрел твоё видео. Ты очень вскользь сказал о Уроне Крита. Не знаю почему, когда вроде об этом было изначально речь.

На всякий случай закреплю для людей:
Оружие 1к12, Сила 3
Днд - 1к12+3+1к12
Пф - (1к12+3)*2

Из за этого получается, что выбить максимльный урон при крите в ПФ Выше чем в ДНД, так как тебе надо выкинуть макс значение на 1 кости, а не на двух.

matis.kenkaid
Автор

Ждем обзор на пасфайндер и его отличие от дынды в остальном

alan
Автор

Маге, предлагаю тебе в одном из следующих роликов сделать обзор механики Victory Points их pf2e. На мой взгляд, достаточно универсальная штука, которая может и в пятёрке пригодиться, и вообще много где используется в том или ином виде. Думаю вот использовать в своей кампании, чтобы следить за прогрессом разных конфликтующих сторон и фракций, чьё взаимодействие происходит на фоне или вообще за кадром. У меня много таких взаимодействий, и хочется их немного геймефицировать. Плюс это может работать как альтернатива для таких механик как влияние в социальных сценах, погони, скрытные операции и др.

AlexeyVereshagin